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曾經輝煌一時的PvE射擊頂流,用一個視訊就掀起風浪

2024-02-22遊戲

你聽說過【逆戰】嗎?

今天一早起來就突然看到傑哥在給【逆戰】發祝福,第一反應就是起猛了,不禁感慨今夕是何年?

再仔細一看,原來是【逆戰】IP出了新產品,作為12年【逆戰】老戰友的張傑,特地為這款新遊戲送上了真摯的祝福:

對於很多人來說,這個名字會勾出腦海中熟悉的曲調,哼上幾句「逆戰逆戰來也」。但對於蛋卷我來說,在看到這個名字的剎那,回響在耳際的卻是槍炮的轟鳴、金屬的碰撞和戰友的怒吼。

那是屬於【逆戰】的青春歲月,多少個不眠之夜,蛋卷也曾奮鬥在獵場,與戰友們一起酣戰難纏的boss們。

但隨著結束學業,開始與生活對線後的蛋卷再難有時間開啟電腦,卻始終未曾忘卻這個令人熱血沸騰的名字。

本以為再也沒機會重回那個科幻世界,「逆戰」卻令人驚喜地再一次出現在眼前。

只不過這次不再是端遊,而是IP新手遊【逆戰:未來】。

【逆戰:未來】早在兩年前就曝光了概念預告,經過長時間的打磨與最佳化,近期也終於釋出了幹貨滿滿的實機視訊,配合那首刻在DNA裏的【逆戰】,不僅讓老玩家們高呼「淚目」、「爺青回」,濃厚的科幻味道和酷炫的機甲戰鬥也吸引了不少圈外新人。

↓以下為逆戰:未來手遊實機視訊↓

外行看熱鬧,內行看門道。作為十年老粉,蛋卷在感動之余,也在這條實機視訊中觀察到了更多值得關註的資訊。

情懷背後,是打破常規的創新理念

2012年,【火力突擊】更名為【逆戰】並正式上線PC端,代言人張傑也同時發行了同名歌曲為遊戲造勢,也就是後來紅遍大江南北的【逆戰】。

但沒經歷過的人可能不知道,當年【逆戰】端遊遠比這首歌要火得多。

試問誰當年沒被蜘蛛女王的BGM嚇得大晚上不敢獨自如廁?

死亡騎士一句「來吧我死去的戰士」是不是也點燃了久違的熱血?

追著輪椅上的Z博士繞圈圈的戰鬥是否還記得?

要知道,那時候的FPS以【CS1.6】為代表,主攻PvP,以快節奏多人對局為核心帶來競技樂趣。而【逆戰】端遊卻反其道而行之,大膽地將PvE作為遊戲核心,並創造性地以科幻世界觀為基底,構建了一個槍械、機甲、生化怪物等先鋒元素並存的奇幻世界。

正是這種大膽創新、打破常規的理念,才打造出了讓玩家們能夠在十余年後仍舊念念不忘的玩法與內容,也成為了【逆戰】身上「熱血」、「科幻」、「燃」等標簽的支撐點。時至今日,老玩家們想要看到的,也同樣是這種理念的傳承。

幸運的是,【逆戰:未來】沒有讓玩家們失望。

不變的科幻味道,全新的戰鬥體驗

【逆戰:未來】延續了端遊故事主線中,人類聯盟與康普尼對抗的故事,並且將時間線設立在了端遊劇情關鍵事件「月隕日」大災變發生的多年後——2071年上,玩家們也將在月球崩裂後的世界逆行探索,在時間穿越能力的加持下,逐漸了解月隕日更深層的成因,甚至改變人類的既定命運,與宿命正面對抗。

為了帶給玩家們更強烈的代入感,體驗更濃厚的科幻味道,【逆戰:未來】再次大膽創新,加入了開放世界的玩法。玩家可以在詭異花海中與怪物對抗、在蒼茫無人區探尋真相、與變異屍潮硬碰硬、去往太空來上一波失重大戰......

說到「太空失重大戰」,恐怕不少老玩家已經熱血沸騰起來了。沒錯,在【逆戰:未來】中,玩家不僅可以體驗第一人稱駕駛機甲戰鬥的感覺,還可以進入太空,由於失重的影響,玩家的操作體驗也會完全不同,真實感與代入感獲得大幅提升,把當年在「星海蟲影」中沒體驗到的遺憾全都補回來。

當年的星海蟲影,10年前的經典太空戰

【逆戰:未來】中的 太空戰鬥

從這裏也能看出,【逆戰:未來】是鐵了心要把端遊的「科幻味」繼承發揚。除了太空失重作戰的科幻體驗,實機視訊中還能窺見大量的鋼鐵幻想和軍工設施,直指蒼穹的太空電梯更是一股「中式科幻」既視感,畢竟這種大基建也只能是我們才搞得出來。

而這些看著就「燒錢」的場景設計,終歸是要服務於劇情和玩法內容的,想必【逆戰:未來】的劇情引導相較端遊又有了不小的提升,這也將讓這款手遊脫離過往「國產PvE就是無腦刷」的刻板印象,沈浸感與代入感再度提升。比如實機視訊中,一陣爆炸過後,玩家將從太空艙飛出,漫天的飛船殘骸與詭異的紫色碎片,伴隨著一次次用鉤鎖在太空中前行,我們也將坐上機甲,開啟全新戰鬥。

割草刷怪是逆戰IP PvE的核心內容之一,自然也會再度強化,配合科幻味十足的全新場景,刷起來也會過癮很多。在實機視訊中,就能夠看到陰暗下水道中的變異怪人、鋼鐵堡壘中的巨型機甲、蒼穹之下的黑色巨龍等等BOSS(看起來夢回黑暗復活節的Boss屍龍),在優秀的場景加持下,僅僅一眼就能感受到它們的壓迫感,短暫的戰鬥畫面中,也能看出這些BOSS的技能、動作極為流暢,想必將是一場酣暢淋漓的惡鬥。

簡而言之,玩家們即將迎來一款能多聽故事、爽刷副本的內容型PvE大作,足以彌補當年在端遊留下的遺憾。

前國際大廠開發團隊,新血帶來變革

憑借在場景、劇情等方面的誠意與投入,【逆戰:未來】尚未上線就已經獲得了世界科幻大會頒發的「科幻文創獎」,也成為了本屆大會唯一獲得此獎的遊戲作品。

要知道,世界科幻大會頒發的「雨果獎」被譽為「科幻界的諾貝爾獎」,大會含金量可見一斑,【逆戰:未來】能夠獲獎,已經是一種認可與證明。

而在獲獎後官方也是發文表示:「【逆戰:未來】是【逆戰】的精神延續。我們清楚知道,科幻、機甲、太空等元素是逆戰老玩家們最深刻的IP記憶。在【逆戰手遊】中,我們會努力展現這些內容,希望能讓玩家們的青春不僅僅停留在回憶。」

而在不久前曝光的制作人的一封信中,制作人CP也表示「今年是2024年,過去12年了。12年,是一個輪回,我們也希望這款產品能夠讓玩家感受到逆戰的初心,能讓大家找到當年熱血情懷的同時,又有更符合新時代和移動端場景的、不一樣的射擊體驗 。【逆戰:未來】,這個名字或授權以承載大家對它的期望和願景。」

除了科幻味的一脈相承,吸納了海歸3A背景團隊的班底也讓人更為心安。據悉,遊戲的開發是由中國、加拿大、英國等多地團隊共同研發,制作人CP曾擔任過育碧關卡設計並參與過【全境封鎖】等大作開發,主美更是參與過13款3A計畫,曾任育碧資深美術總監。

在此前的采訪中,制作人CP還透露為了打造出一款內容型遊戲,專門成立了敘事小組並邀請【光環】敘事主創參與,從頭梳理世界觀和對應的美術風格,並把【中式科幻】作為遊戲精神內核。除了上文所提到的「太空電梯外」,遊戲中還有大量的中式基建以及傳統文化要素,比如京劇臉譜等等都將在遊戲中得到潮流展示。

至於大家最關心的機甲設計也受到了計畫組的「重點關照」,直接拉來了曾參與過多代【品質效應】等大型3A遊戲制作的海外設計師Brian Sum擔任首席機甲概念設計,品質可以說相當有保障了。

結語

一款走入第12年的經典IP,全新的資深背景團隊,認真推敲的劇情設定,沈浸幻想的美術氛圍、豐富的關卡玩法……

【逆戰:未來】不僅讓玩家們看到了青春回憶,更看到了未來希望。待到遊戲上線的那一天,不知又將有多少人聯系上多年未見的好友,再次坐上機甲,一同重回那段激情燃燒的歲月。

目前遊戲的預約已經突破了200萬,相信未來還會有更多老玩家回歸,創造出新一代「逆行者」的故事。

也期待【逆戰:未來】能夠讓「逆戰」IP徹底煥發新生,端手並肩,為更多的科幻、機甲、FPS愛好者們帶來熱血燃燒的遊戲體驗。