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被我們誤解了三十年的紅白機遊戲【水上魂鬥羅】

2024-03-31遊戲

在我童年的記憶中,有那麽一款堪稱完美之作的忍者動作遊戲。童年時期的我和小夥伴都非常喜歡挑戰這款難度極大的遊戲。而在當年這款遊戲我們稱之為【水上魂鬥羅】。

還記得那時候只有我這裏有這盤卡帶,所以我都不需要出門,小夥伴們自然會來找我。然後一群人帶著這盤卡帶一起去朋友家玩。一路走著、笑著、推搡著、模仿遊戲裏的動作,而這種快樂充斥著我們每一個細胞。

【水上魂鬥羅】這個名字也不知道是誰起的? 當年有這款遊戲的卡帶上面寫得都是【水上魂鬥羅】。 一直到很多年後我們才知道,遊戲叫【赤影戰士】。 不過 【水上魂鬥羅】這個叫法還是很普遍的,現在我們在網上搜尋輸入【水上魂鬥羅】,出現的搜尋結果仍然是赤影戰士。 看來當年全國都受到盜版名字的影響了。

【赤影戰士】最大的魅力就是在於「雙打」,這一點真的是太寶貴了。紅白機平台上的動作神作數不勝數,但是相當一部份都只能單打,在玩的時候其他小夥伴們只能當觀眾。那麽,什麽遊戲體驗最好呢?當然是能互動的了,能和小夥伴一起玩的遊戲才是最棒的!

記得當年我們一直都在爭論,2P到底是不是女的? 狗子非說這是兩個男的,可我怎麽看怎麽覺得第二個人物像女的捏? 就連在遊戲畫面中站立的姿勢也很像嘛! 說到1P和wP,這裏就不得不說提到遊戲的良心之處,它完全可以學魂鬥羅把兩個人物做的一模一樣,就褲子換個顏色就好了。 可是他卻把兩個人物的戰鬥姿態和形象做的完全不一樣,真是用心了。

遊戲的劇情發生在未來的美國。 有兩位武藝高強的忍者,為了推翻獨裁統治的暴君而走上了一條眾叛親離的懲戒之路。 劇情很簡單也很老套,不過這種懲惡揚善,拯救世界的套路卻也是玩家們最容易接受的。

遊戲每一關都分成幾個部份,整體流程長度感覺還可以。我最喜歡使用鎖鏈,因為鎖鏈的攻擊距離很遠,刀雖然強但攻擊距離太近,很坑。直到後來看到表哥操作,我才知道武器的正確使用。刀的攻擊距離雖然很近,但是攻擊頻率快,打老怪非常給力,BOSS唰唰掉血的快感是鎖鏈完全比不上的。

武器是可以升級的,在遊戲中你只要重復拾取相同的武器就會升級,而級別有三級。 圖中千萬別撿錯了,要不然武器就會更換等級歸零。 除此以外,如果遭受一次傷害,武器也會往下掉一級。 想保持武器滿狀態還是比較難的。

滿級忍刀那是真正的暴力啊!隨著揮刀的動作,一道道劍氣被甩出來直接貫穿半個螢幕,非常拉風。而滿級的鎖鏈雖然也有劍氣甩出去,不過範圍小了很多,好在還可以斜上四十五度角攻擊。那時候的我們心裏都有一個標準:高手用刀,菜鳥用鏈

除了這兩個主武器以外,還有飛鏢、手裏劍和炸彈。 這些武器在遊戲裏是非常有用的,但是不能隨意切換。 手裏劍的攻擊頻率更快,飛鏢有的是帶自動跟蹤的,用起來很給力。 炸彈的威力很大,用得好一次丟出多個,甚至可以秒老怪。 遊戲最給力之處在於兩個玩家可以一起拾取道具,這也算是遊戲帶給玩家的福利。

我們那時候最多只能打到一個全身骷髏的老怪。 打它之後骨骼會散架,然後又會重新組合來攻擊你。 直到很久之後,我去表哥家玩才知道對戰老怪的套路。 也是這時候才知道,這款遊戲居然還可以放大寶的!

必殺技的觸發非常簡單,按住非連發的鍵,就會把劍舉起來召喚雷電全螢幕攻擊。 我們這群小夥伴居然沒有一個人發現的。 我在表哥這裏學會之後,第一次在小夥伴們面前表演時,他們一個個都驚得目瞪口呆。 後來我們將這招稱之為「雷霆萬鈞」。 雖然這招會費血,但是因為耍帥效果一流,我們一般都會在老怪快死的時候來一下。

必殺技在蓄力的過程中是可以移動甚至跳躍的,非常自由。

遊戲中的隱藏道具不少,這在很大程度上增加了遊戲的趣味性和探索性。 印象比較深的就是有一關是個大轉盤,打中間的圓心就會打出一個卷軸,直接可以把武器升滿級。

遊戲的手感非常出色,無論是打擊感還是攻擊時的音效都十分優秀,真的讓你有種刀刀入肉的感覺。而遊戲的攀爬系統是一大亮點,遊戲中的人物可以吊在欄桿上隨意移動,或跳上去或跳下來,整個過程都行雲流水觀賞性十足。有的小夥伴就是因為自由的操作才喜歡上這款遊戲的。

遊戲的音樂非常洗腦,到現在我還能哼出來幾句,整體音樂動感十足,和背景的機械化風格相得益彰。 尤其是到了老怪的時候,音樂的緊張感瞬間讓人血脈膨脹,每個熱血細胞都被啟用了。 如果把赤影戰士的音樂單獨提取出來做成DJ的話,估計非常受歡迎吧!

總體來說遊戲的難度尚可,在知道遊戲的打法套路後,想要通關基本上沒有什麽難度。或許對於其他人來說【赤影戰士】僅僅是經典遊戲中的一款,但對於當年我們來說卻是最好玩的遊戲。

多年後再次上手【赤影戰士】時才發現找不回感覺了,或許是因為身邊的小夥伴們不在了吧!

不知道他們記不記得我們曾經拯救過的世界!

投稿來源:彼岸浮燈

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畢竟,這曾是我們最美好的青春啊!