當前位置: 妍妍網 > 遊戲

5款任天堂神作,但我勸你慎入!!

2024-07-09遊戲

許多玩家購入NS就是為了玩任天堂第一方的遊戲,但老任第一方也並非每一款遊戲都是好遊戲,有的作品可能非常理想化,只有特定的環境下能發揮出無窮樂趣;也有的只是小眾愛好,對於大眾玩家而言就成了垃圾遊戲。

下面這幾款作品,它們都有著自己獨具一格的魅力,有著獨此一家的體驗,但並不一定適合所有玩家,與其腦子一熱買來吃灰,不如深思熟慮之後再行購入!

健身環大冒險

不得不說,【健身環】是NS上最成功的遊戲之一,上千萬的銷量足以證明它的受歡迎程度。然而這裏小編必須要問一句,你的【健身環】通關了嗎?

咱就不說吃灰吧,買了【健身環】並且至少堅持到一周目通關的小夥伴,有多少?

三周目999級的玩家確實不少,但連一周目都沒打完就棄坑的玩家恐怕才是大多數。

小編自己作為先發玩家也挺慚愧的,買來才打了幾個世界,吃灰了三四年,直到去年才終於在夏天逼著自己打通了一周目。

客觀來說,【健身環】本身的設計是頂尖的,它將對於許多人而言比較枯燥的健身,和數值成長更加明顯的RPG遊戲完美結合在了一起。健身需要長期堅持才能顯現出效果,而玩家在健身環中的正反饋立竿見影,姿勢到位才能打出高傷害,每次打完馬上就能獲得經驗值甚至升級。

但每位玩家的外部因素是很復雜的。對於許多沒有健身需求、只是想偶爾動動身體的玩家來說,它確實很有幫助;對於想要正經健身或是減肥的玩家,健身環在強度和專業性上也還是略顯不足;而對於有健身需求,又經常因為工作、生活等原因被迫斷斷續續的玩家,想要堅持下去也絕非易事。

誠然有許多【健身環】大佬、有不少玩家都取得了顯著的健身效果,但購入之前還是捫心自問,與其買健身環,是不是健身房會更適合自己。

當然,如果只是不差錢買個心理安慰,抱著「買了就是瘦了」的心態,那當我上面都是屁話

1-2-Switch!和續作

【12S】作為NS的先發護航遊戲,展現了NS硬體的各種特殊能力,同時帶來了一系列異想天開的玩法。

而它的續作【Everybody 1-2-Switch!】更是在此基礎上,融入了手機聯動的玩法,利用手機的體感、網路攝影機等功能,讓遊戲聚會變得更加熱鬧。它還支持最多100人同時參加,可以說是史上最熱鬧的聚會遊戲了。

小編去年就有幸在港任官方舉辦的 Nintendo Live線下活動中體驗過,現場百位任天堂粉絲一同遊戲,那種參與感真是永生難忘。

可是,無論是原版【12S】還是新的【E12S】,這樣的聚會遊戲是非常需要氛圍烘托的。氛圍到了,遊戲的樂趣將會成倍增長,是其他任何遊戲都難以匹敵的。

然而也正是這種對遊戲外部氛圍的要求,讓不少玩家很難體驗到它真正的樂趣。即使聚會人數不少,可如果大家都一副畏手畏腳放不開的狀態,那遊戲的體驗自然也好不起來。

因此這兩款遊戲,只建議經常聚會、且大家都放得開手腳、最好還有表演型人格的小夥伴一起參加,那它們所能帶來的樂趣絕對是無可替代的!

超級舞動!瓦力歐制造

NS一共有兩款【瓦力歐制造】。 第一款是品質和口碑都不太好,甚至綜合評價系列墊底的【分享同樂 瓦力歐制造】,這款不推薦給任何玩家!

如果你想玩經典的【瓦力歐制造】,那我會更推薦你開個NSO高級會員,下載GBA遊戲庫,體驗那款「 最多 最短 最速」的【瓦力歐制造】。

而這第二款【超級舞動 瓦力歐制造】,絕對是一款聚會神器,效果不比上面的【12S】差,甚至還要更有樂子。

這個系列的模式都類似,是快速小遊戲合集,玩家需要根據畫面提示,做出對應的簡單操作,系統判定成敗後,立刻進入下一個小遊戲,多個小遊戲完成後,計算每位玩家的總分。

【超級舞動】這一部的效果好,就好在它所有小遊戲都是使用體感操作完成的!遊戲本身的畫面和場景就非常搞笑,再加上許多滑稽的動作,會讓聚會效果變得非常出色!

當然,和【12S】類似,如果大家都束手束腳,那本作也會很難樂起來,這對於任何一個多人聚會遊戲都是一樣的。

另外,由於本作的體感操作是「雙手分別握持Joy-Con」,意味著每位玩家都需要一對手柄,想要最多4位元玩家一起參與的話,手柄成本有點高

馬力歐卡丁車Live

任天堂總能在意想不到的地方,用上時下最新潮的科技。這款【馬車Live】就靈活運用了如今的MR技術,將你的客廳變成【馬力歐卡丁車】的賽場。

玩這款遊戲需要花500多元購入官方推出的實體小賽車,並在eShop下載免費的客戶端。

將小車和NS連線後,NS的螢幕上就可以看到網路攝影機拍攝到的畫面。同時,遊戲會即時地將拍攝到的畫面,和遊戲元素相結合,讓賽道、角色、道具躍然出現在你的客廳。

在「理想條件下」,本作的體驗是非常有趣的!結合現實的賽車場景帶來了一系列異想天開的玩法,除了官方提供的幾個編號門框外,玩家們還可以用書本、紙板等一系列物品架設賽道,無論是搭建還是遊玩過程都非常有趣!此外,小車雖然在現實中看起來看得很慢,但在遊戲中的畫面還真有種風馳電掣的感覺!

然而現實距離「理想條件」總是有那麽億點點遠的。首先房子小了就不行,賽道鋪不開。但這房子大了也是不行,小車和NS之間的無線連線,極易受到WiFi、藍芽等訊號幹擾,稍微開得遠點,更是容易出現花屏、斷開等情況。

斯普拉遁3

小編作為一個「噴批」,從一代入坑以來,幾部作品的遊戲時長也快三千小時了,跟大佬比起來當然還差得遠,可多少也算是個老粉了。

我自己雖然玩得還挺開心的,但說實話我不會把它推薦給其他玩家,特別是在2024年都過了一半的這個時間。

說實話【斯普拉遁3】本身的優點、或者說它相較於2代的進步,是不少的。特別是在遊戲便利性上的一系列改動,解決了2代玩家們許多痛點,例如打工不再限時、X段獨立成為一個單獨模式、有了大廳當做靶場等。

有不少設計對於頭部玩家也頗為友好,可它在許多方面卻犧牲了普通玩家的體驗,例如糟糕的匹配機制,在X模式中的匹配機制是正常的,可在塗地、真格等模式中的匹配機制又變成了另一套,不同分段和武器型別胡亂匹配。

此外,本作初期出現的網路問題在海外已經基本穩定,但在國內特別是內地想暢玩,高品質的網路和加速器依然是必不可少的,對於許多輕度玩家來說,一年到頭續著加速器也是一筆不小的開支。

最後,本作自2022年9月發售,官方承諾的更新周期是2年。而目前的種種跡象也表明,本作可能會在2024年9月迎來最終大更新,並在9-11月賽季結束後,進入小修小補的「等死」營運階段。 新人現在入坑,面對的十有八九是老玩家,體驗也很難說好 ,不如等等下一代吧!

投稿信箱

[email protected]