暴雪在昨天全球上線了探索賽季第三階段並開放了20人團隊副本沈沒的神廟之後,不少頭部團隊開荒十幾個小時都沒有打通副本。例如懷舊服的最強公會nota,甚至還有正式服的最強公會Echo,這兩個公會在沈沒的神廟副本都沒有打過7號Boss伊藍尼庫斯之影,最後確定該Boss無法攻克並且放棄。
隨後暴雪釋出了最新藍帖,對沈沒的神廟副本難度做出了解釋。
暴雪表示,自己在開發和調整沈沒的神廟難度時,由於擔心玩家到了第三階段獲得能力太強,因此把敵人的生命值設定到了較高的目標。但是副本開放之後卻發現這個數值有點太高了,導致玩家無法打通副本。因此,暴雪也緊急對沈沒的神廟副本做出了改動,全面降低了所有敵人和Boss的生命值,平均削弱程度達到了30%以上,以確保大部份玩家都可以打通團本。
具體Boss生命值和削弱程度如下:
1號Boss阿塔拉利恩,生命值128萬,削弱23%
2號Boss腐潰爛泥,生命值216萬,削弱43%
3號Boss阿塔萊防禦者,生命值230萬,削弱23%
4號Boss德姆塞卡爾,生命值409萬,削弱56%
5號Boss迦瑪蘭,生命值325萬,削弱32%
6號Boss摩弗拉斯,生命值405萬,削弱23%
7號Boss伊藍尼庫斯之影,生命值400萬,削弱33%
這是暴雪第一次光速認慫,同時也承認是自己設計上的錯誤。
在副本削弱之後,原本一直滅於7號Boss的nota公會便勢如破竹拿下了後面兩個Boss,成功奪得沈沒的神廟團本的世界首殺。
我們從WCL的記錄可以看到,nota在第一天的嘗試中,總計在伊藍尼庫斯之影這個Boss滅團了52次,最好的成績是打到29%。
他們在暴雪部署了削弱修補程式之後,僅花了三次嘗試就擊敗了Boss,而最終Boss哈卡的化身也這只用了三次嘗試便完成首殺。
探索賽季為了給玩家探索和驚喜感,所以一直都沒有設定PTR測試服,也正因如此,很多內容在開放之初會有一些不合實際的情況,所以每個版本剛上線之後暴雪都會對難度和平衡做出大量調整,這也是非常正常的。