競猜答案
1. 【靈魂能力】卡珊卓
2. 【惡魔戰士】菲莉西亞
3. 【月華劍士】一條明
1 | Devil |
2 | 秦溪洛 |
3 | JAMES |
4 | 張一民 |
5 | 懶懶波利咕啵 |
6 | 水果籃子 |
7 | 大寶 |
8 | 糖醋排骨 |
9 | zer0 |
10 | おもしろい |
以及:
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米蚜、BOBWU、world很大!你忍一下!、火星蝦扯蛋、哈市趙大寶、運峰、嗜睡的大魔王、甜寶巴巴、平、Weida.Cui、world、sub-zero、安靜🌙、晨曉、小周周、🐉飛༒雲დ℘、卡洛斯董、88年的兔子、Night 🏸、達卡、PAworks、許少波🇦🇷、流量、༺ཌ༈怪龍天上飛༈ད༻、清風月影、米契穆爾德、漢人
正文開始
多年前我一直在想,那些經典遊戲的最終歸屬到底是什麽?
是被玩家們遺忘、還是繼續發行續作?
我們絕對不會想到,多年後這些遊戲會以手遊或者頁遊的形式再次出現在我眼前。
不少都已經倒閉的公司,突然有一天旗下遊戲被重新開機了,正當我們興奮之際才發現是手遊,但內心仍然有一絲期待,畢竟是自己最熟悉的遊戲,或許能在其中找到久違的感覺。但當你真的進入遊戲那一刻起,就時時刻刻被算計著,心理完全被別人掌控,直到你棄遊之後才發現,原來我的情懷已經被氪金消磨殆盡了。
這就是如今大部份手遊的套路和現狀。越來越多的遊戲廠商都在販賣經典IP,消費老玩家的情懷。這類操作已經讓無數手遊陷入了一個誤區,讓經典IP失去真正的價值。
可以大膽的說一句,當年只要有影響力的遊戲,如今都難逃被改成手遊的命運。
看看這些年我們都見過哪些遊戲的手遊呢?
【天地劫】
早年漢堂國際制作【天地劫】三部曲,開啟了一個屬於神怪玄幻武俠的時代。【天地劫:神魔至尊傳】屬於是當時熱門的戰棋玩法、【天地劫外傳:寰神結】和【天地劫:幽城幻劍錄】則是回合制的RPG遊戲。
火爆程度不亞於當年的任何同類遊戲,如今仍然被玩家們認為是神作。當然了,玩盜版和玩正版的體驗完全不同,正版有說明書可以指點,盜版只能靠蒙,支線任務很容易錯過。
或許成為回憶,就已經是一款遊戲最大的價值了。但是沒想到多年後我們居然看到了【天地劫】的手遊。而且只要我們百度【天地劫】,彈出來的第一個結果必定就是手遊。
據說這款遊戲中匯集了三部作品中絕大部份的人物,而且重新為角色們繪制了最新的形象。玩法別具創新。二次元風格替代了擁有濃厚武俠風的原畫,說實話我玩不動了,真的玩不動了。就讓年輕一代的玩家們去體驗一下吧!
【仙劍奇俠傳】
基本上我們可以確定,【仙劍奇俠傳】是所有經典遊戲中手遊最多的。
在玩家心目中,屬於仙劍的時代只有1234,玩之後的作品基本上都是情懷使然,5代和前傳玩過之後,6代7代已經很讓人感到疲憊了。
【仙劍】只有初代留給我們的印象是最深的,甚至不少玩家的RPG啟蒙就是它。遊戲被重設過,但說實話【新仙劍奇俠傳】沒有【98柔情版】那麽親民,畫質看似粗糙,但卻最深入人心。
也正是如此,【仙劍】的各種手遊都是以初代為背景,李逍遙、趙靈兒和林月如至少在數十款手遊中出現過,而且每次的形象都不同。我們開啟各種網頁都會看到類似的推播,定力差的一不小心點進去還真就玩了。
另外,仙劍奇俠傳2345都曾經被打造成為某款手遊,還有將所有人物全都匯集的版本。總之各種花樣層出不窮,只要你上網,那始終都會刷到的。
當然了,也不是這些手遊不好,畢竟還是有不少玩家在其中找到了樂趣,但鋪天蓋地的廣告總會讓人感到厭煩。
【夢幻模擬戰2】
如今很多玩家表示,想要在百度搜尋自己想要的遊戲太難了。
為什麽呢?就是因為我們搜尋的明明是遊戲,但彈出來的卻基本上都是相關的廣告,點進去之後就會發現都是手遊。
對於不少玩家來說【夢幻模擬戰2】基本上就已經是世嘉MD平台天花板級別的遊戲了,在那個年代來說算是別具創新的戰棋類遊戲。如今玩家們想在模擬器上面體驗的難度都比較大,因為機能會限制我們的移步步數和攻擊範圍,想要像當年那樣體驗有點困難。
也正是如此,當這款手遊發行之後還是引起了強烈反應的,至於玩得是否盡興那就不得而知了。總之這個畫風我不是很能接受,再精美再細膩又如何,沒有一點特點了。
看看原汁原味的遊戲畫面,是否讓人感到懷念呢?
【暗黑破壞神】
還記得在【暗黑破壞神4】發行之前,暴雪曾經表示要公布一款新遊戲,當大家都翹首以盼的時候卻發現公布的是一款名為【暗黑破壞神:不朽】的手遊,看來暴雪也是與時俱進啊, 與網易遊戲聯合開發了這款遊戲 !
遊戲我沒機會上手體驗,不過聽說其中有不少新增加的內容,包括新的怪物、新的角色和新的武器裝備。而且查閱資料的時候我發現,很多怪物已經被暴雪收錄,也就是官方也承認的。
讓人想不到的是,【暗黑破壞神】居然能和【仙劍奇俠傳】搞聯動,這都是什麽神仙操作啊!這兩款玩法、畫風、人設完全不同的遊戲,僅僅是因為在國內的知名度高就給聯動了?
那麽除了這些還有哪些經典老IP被折磨得不成型了呢?
科樂美的【魂鬥羅】算是重災區了吧!本來一槍一個的雜兵,現在不充值還打不贏。曾經遍地可撿的最強武器,現在想要還得滿足各種條件,錢不夠就別來。
科樂美的【惡魔城】雖然已經很堅守底線了,但仍然以【月下夜想曲】為背景授權打造了【月夜狂想曲】。夏諾雅、貝爾蒙特家族、阿魯卡多......要是實在撐不住就讓德古拉復活吧!
【拳皇】手遊,基本上已經爛大街了,國內授權制作的就有幾百款,甚至很多見都沒見過的。大部份都是授權那麽幾個人物,編故事做動畫打廣告之後,就等玩家們乖乖上鉤吧!
【合金彈頭】手遊,SNK自己也打造了那麽兩款感覺還是很有誠意的,其他授權的遊戲不計其數,畢竟這是可以和魂鬥羅扳手腕的遊戲。
有的遊戲為了發行手遊,還會先推出一些動畫片、續作,先抓住情懷玩家們的心,然後再推出手遊慢慢收割。
看看人家【雙截龍】這邊,雖然開發商TECHNOS在很多年前就已經銷聲匿跡,如今的版權擁有者是Arc System Works,就是開發【罪惡裝備】那個公司。但我們仍然可以玩到正統的續作。
而且在各大主機平台和PC繼續發行新遊戲,像是【熱血少女】【熱血物語】【雙截龍外傳:雙龍出海】雖然都是復古的像素畫質但特別受歡迎,沒有授權給國內制造什麽手遊,很有底線。
現在玩玩新遊戲,總感覺就是走一個流程,不願意再去研究細節,通關之後索然無味。
有時候玩玩那些評分很高的遊戲,也都感覺一般般,不知道怎麽評上高分的。
或許就是遊戲心態變了吧!
閑暇之余,我還是喜歡回味一下那些老遊戲。
總能又讓我回憶起了那段無憂無慮的青蔥歲月。
註:文中部份圖片來自網路,如侵刪
(全文完)
88年的兔子:
以前癡迷於各種格鬥遊戲,模擬器用的最多的還是winkaras,不用一鍵出招也摸索出了各種按鍵方法,比如月華劍士2,模擬器的四分之一圈指令辨識很正常,但半圈類的都沒法辨識,導致很多投技人物沒法玩(很神奇的是,同一個模擬器玩拳皇系列就完全OK),但最終被我摸索出來,前半圈輸入兩次就能解決這個問題,比如直衛示源的投技理論上是→↓←→+A,輸入→↓→↓←→+A即可順利釋放,同樣的半圈問題撕裂重罪也有,解決方法是輸入指令期間添加間隔,比如←↓→要輸入←·↓→,↓←↓→這種要輸入↓←·↓→,可惜當年都沒法網路對戰,只能獨自蹂躪電腦
起夜家噅噅噅:
正規遊戲公司的圖示都很正常,但是有的客戶也不敢明目張膽的放在工作的電腦桌面上,於是教他們更改圖示,後來有的客戶說開始管用,後來別的同事過來一點就露餡了,而且不放圖示他們還自己進去找,電腦又不讓設定密碼。然後又告訴他一個損招,幹凈的桌面加基本圖示螢幕擷取,設定成桌布,修改登錄檔變成沒有圖示,但桌布上有圖示,不知道的來了玩命點也沒反應,然後你說他把系統整壞了。。。有兩三次別人就不動你的電腦了。流行flash遊戲那一陣,下載過不少遊戲,有些圖示只能意會不能言傳
希特龍:
在青春懵懂期這些圖示教會了我知識,提高了我的審美,開拓了眼界,明白了套路…還幫我省了很多錢,在同齡的夥伴再各種追妹紙,流連夜場,喝酒打炮的時候,我下班基本都在學習…存折的錢除了買盤也就放著了,聽從老媽的建議付個首付吧,3張過後車貸房貸早早搞定,反過來看也沒錯過多少,工作環境的妹子是越來越多越來越漂亮平均年齡一直保持20+貌似也沒錯過多少,找個結婚生子…跟昔日同僚蛋逼發現,我這流程著實省錢高效
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孩提時,我們都曾經夢想開一家遊戲廳。
多年後,見慣世態炎涼的我們,早已放棄兒時的夢想。
每日忙碌於工作,為三餐而奔波,年復一年。
這種心態之下的娛樂,索然無味。
如今仍然記得遊戲廳的熱血沸騰,
但我們都知道再也回不去了。
或許遊戲廳時期的輝煌,已經是我們的人生巔峰。
很多東西錯過了,就真的是一輩子。
我們懷念的不僅僅是遊戲,更是逝去的青春!
請說出此人的經典語錄