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阿裏的同事,寫的程式碼真 TMD 優雅!

2024-06-10碼農

大家好,我是鵬磊。

本篇文章是<<程式碼整潔之道>>的學習總結, 透過這篇文章你將了解到整潔的程式碼對計畫、公司和你的重要性,以及如何書寫整潔的程式碼.

透過命名、類、函式、測試這四個章節,使我們的程式碼變得整潔.

1.為什麽要保持程式碼整潔?

不整潔的程式碼隨著時間的增加而增延長,生產力會隨之降低.
導致的結果就是:

  • 程式碼不易擴充套件或擴充套件容易引發其他問題

  • 程式崩潰

  • 加班

  • 增加公司成本(加人)

  • 甚至可能造成公司倒閉

  • 一圖勝千言

    1.1 所以從一開始就要保持整潔

    所以在一開始就要寫整潔的程式碼,如果有不整潔的程式碼就要及時的整改. 絕對不要有以後再改,以後再說的想法, 因為!

    later equal never

    想想是不是這個道理,你有多少以後再說、以後再改的東西都拋諸腦後了.

    如果是一定要做的事情,那就趁早做!

    1.2 如何寫出整潔的程式碼?

    那麽現在的問題就是,怎樣的程式碼才算是整潔的程式碼呢:

  • 可讀性要高: 程式碼要像散文一樣優雅易讀,見碼知意

  • 拒絕重復程式碼

  • 滿足設計模式原則

  • 單一職責

  • 開閉原則

  • 芮氏替換原則

  • 依賴倒轉原則

  • 介面隔離原則

  • 迪米特法則

  • 合成復用法則

  • 2.命名

    好的命名可提高程式碼的可讀性,讓人見碼知意, 降低理解成本,提高效率, 減少加班.

    插播一條:如果你近期準備面試跳槽,建議在ddkk.com線上刷題,涵蓋 1萬+ 道 Java 面試題,幾乎覆蓋了所有主流技術面試題。

    2.1 不好的命名方式

    1、 沒有任何意義的命名方式;

    publicinterfaceAnimal{
    voidabc();
    }

    現在我們有一個動物的介面, 裏面有一個方法abc(),看了讓人一頭霧水, 呼叫這個方法的人也完全不知道這個方法是幹什麽的,因為他的命名毫無意義

    有意義的命名方式:

    publicinterfaceAnimal{
    voidcry();
    }

    我們將方法名命名為cry(喊叫,呼喊),呼叫的人就知道這個方法的作用是什麽了.

    所以命名一定要有意義且讓人見碼知意.

    1、 命名前後不一致;
    這種情況體現在明明是同一行為,但是卻有不同的命名,前後不一致,讓人造成混淆.

    publicinterfaceStudentRepositoryextendsJpaRepository<AlertAllString{
    Student findOneById(
    @Param("id")
     String id
    )
    ;
    List<Student> queryAllStudent(
    )
    ;
    }

    上面兩個方法都是查詢xxx, 但是命名一會叫query一會叫find,這種情況應該加以規範,保持一致, 修改後:

    publicinterfaceStudentRepositoryextendsJpaRepository<AlertAllString{
    Student findOneById(
    @Param("id")
     String id
    )
    ;
    List<Student> findAll(
    )
    ;
    }

    1、 命名冗余;
    體現在命名有很多沒必要的成分在裏面, 並且這些"廢話"並不能幫助區分它們的區別, 例如在變量命名中添加了Variable這個詞, 在表名中添加了Table這個詞.

    所以命名中不要出現冗余的單詞, 並且提前約定好命名的規範.

    // 獲取單個物件的方法用get做字首
    getXxx();
    //獲取多個物件用list做字首
    listXxxx();

    3.類

    整潔的類應滿足一下內容:

  • 單一職責

  • 開閉原則

  • 高內聚性

  • 3.1單一職責

    類應該短小,類或模組應有且只有一條加以修改的理由, 如果一個類過於龐大的話,那麽說明它承擔的職責過多了.

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    優點:

  • 降低類的復雜度

  • 提高類的可讀性

  • 提高系統的可維護性

  • 降低變更引起的風險

  • 如何判定類是否足夠短小?
    透過計算類的職責來判斷是否夠短小,類的名稱描述其全責, 如果無法為某個類命以準確的名稱, 這個類大概就太長了, 類名越含糊,可能擁有越多的職責.

    職責過多的例子,可以看到以下類有兩個職責:

    publicabstract classSql{
    // 操作SQL的職責
    publicabstractvoidinsert();
    // 統計SQL操作的職責
    publicabstractvoidcountInsert();
    }

    將統計的職責抽取到另一個類

    publicabstract classCountSql{
    publicabstractvoidcountInsert();
    }

    3.2 開閉原則

    開閉原則: 面向修改關閉, 面向擴充套件開放.

    面向修改關閉意味著增加新的邏輯不會修改原有的程式碼,降低了出錯的可能性.

    面向擴充套件開放則是提高了程式碼的可延伸性,可很容易的增加新的程式碼邏輯.

    不滿足開閉原則的例子:

    publicabstract classSql{
    publicabstractvoidinsert();
    publicabstractvoidupdate();
    publicabstractvoiddelete();
    }

    如果我們現在要新增查詢的操作,就需要修改Sql這個類,沒有做到面向修改關閉

    重構後:

    publicabstract classSql{
    publicabstractvoidgenerate();
    }
    public classCreateSqlextendsSql{
    @java.lang.Override
    publicvoidgenerate()
    {
    // 省略實作
    }
    }
    public classUpdateSqlextendsSql{
    @Override
    publicvoidgenerate(){
    // 省略實作
    }
    }

    當我們要增加刪除方法時可以很容易的擴充套件.

    使用大量的短小的類看似比使用少量龐大的類增加了工作量(增加了更多的類),但是真的是這樣嗎? 這裏有一個很好的類比:

    你是想把工具歸置到有許多抽屜、每個抽屜中裝有定義和標記良好的元件的工具箱呢, 還是想要少數幾個能隨便吧所有東西扔進去的抽屜?

    最終的結論:

    系統應該由許多短小的類而不是少量巨大的類組成,每個小類封裝一個權責,只有一個修改的原因,並與少數其他類一起協同達成期望的系統行為.

    3.3 內聚

    方法操作的變量越多,就約粘聚到類上. 如果一個類中的每個變量都被每個方法所使用, 則該類具有最大的內聚性.
    我們應該將類的內聚性保持在較高的位置. 內聚性高意味著方法和變量互相依賴, 互相結合成一個邏輯整體.

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    為什麽要保持高內聚?
    保持內聚性就會得到許多短小的類,就越滿足單一職責.

    內聚性低怎麽辦?
    如果類的內聚性就不夠高,就將原有的類拆分為新的類和方法.

    4.函式

    要想讓函式變得整潔,應保證:

  • 只做一件事

  • 好的命名

  • 整潔的參數

  • 註意返回內容

  • 4.1 只做一件事

    what?
    函式的第一規則是短小 第二規則是更短小 短小到只做一件事情. (沒錯和類的原則很像)

    why?
    函式越短小,越能滿足單一職責.

    how?
    以下是重構前的程式碼, 這個方法有三個職責,並且該方法很長達到了80+50+5 = 135行

    public classPicService{
    public String upload(){
    // 校驗圖片的方法 虛擬碼80行
    // 壓縮圖片的方法 虛擬碼50行
    // 返回成功或失敗標識 0,1 虛擬碼5行
    return"0";
    }
    }

    原有的upload方法做了很多的事情, 重構後只做了一件事情: 把大一些的概念(換言之,函式的名稱)拆分為另一抽象層上的一系列步驟:

    public String upload(){
    // 校驗圖片的方法
    check();
    // 壓縮圖片的方法
    compress();
    // 返回成功或失敗標識 0,1
    return"0";
    }

    而裏面的每個方法,也都有著自己各自的職責(校驗圖片 、壓縮圖片 、返回結果).

    4.2 函式命名

    1、 函式名應見名知意;
    函式擁有描述性的名稱,不要害怕長名稱.

    不好的命名方式:

    public String addCharacter(String originString, char ch);

    這個函式,一咋看,還不錯,從函數位面意思看是給某個字串添加一個字元。但是到底是在原有字串首部添加,還是在原有字串末尾追加呢?亦或是在某個固定位置插入呢?從函式名字完全看不出來這個函式的真正意圖,只能繼續往下讀這個函式的具體實作才知道。

    而下面這幾個名字就比上面要好得多:

    // 追加到末尾
    public String appendCharacter(String originString, char ch);
    // 插入指定位置
    public String insertCharacter(String originString, char ch, int insertPosition)

    1、 函式應該無副作用;
    函式應該無副作用, 意思就是函式應該只做一件事,但是做這件事的時候做了另一件有副作用的事情.

    例如:校驗密碼時會初始化session,導致會話遺失。如果無法移除這種副作用,應該在方法名中展示出來,避免使用者誤用 checkPasswordasswordAndInitializeSession, 從命名上就要體現副作用.

    4.3 參數

    1、 參數越少越好;
    參數越少,越容易理解,參數超過三個可以將參數進行封裝,要按參數的語意進行封裝,不一定封裝成一個大而全的參數,可以封裝為多個,原則是按語意補充;

    範例:

    public List<Student> findStudent(int age, String name, String country, int gender);
    //封裝參數
    public List<Student> findStudent(Student student);

    1、 不要使用標識參數;
    標識參數是參數為Boolean 型別, 使用者傳遞true or false . 不要使用標識參數因為這意味著你的函式違背了單一職責(true false 兩套邏輯).

    正確的做法是拆分為兩個方法:

    //標識參數方法
    render(Boolean isSuite);
    //重構為兩個方法
    reanderForSuite();
    renderForSingleTest();

    1、 不要使用輸出參數;

    什麽是輸出參數?

    將變量作為參數傳入方法,並且將變量輸出, 這就是輸出參數

    publicvoidfindStudent(){
    Student student = new Student();
    doSomething(student);
    return student;
    }
    intdoSomething(Student student){
    // 省略一些student邏輯
    return student;
    }

    為什麽不應該有輸出參數?
    因為增加了理解成本在裏面,我們需要檢視doSomething到底對student 做了什麽. student是輸入還是輸出參數? 都不明確.

    重構:

    // 將doSomething()方法內聚到student物件本身
    student.doSomething();

    4.4 返回值

    1、 分離指令與訊問;
    範例程式碼:

    Pulic Boolean addElement(Element element)

    指令為增加某個元素,詢問是否成功,

    這樣做的壞處是職責不單一,所以應該拆分為兩個方法

    publicvoidaddElement(Element element);
    public Boolean isAdd(Element element);

    1、 使用異常替代返回錯誤碼;
    直接丟擲異常,而不是返回錯誤碼進行判斷, 可以使程式碼更簡潔. 因為使用錯誤碼有可能會進行多層巢狀片段

    程式碼範例:

    // 使用錯誤碼導致多層巢狀...
    public classDeviceController{
    publicvoidsendShutDown(){
    DeviceHandle handle=getHandle(DEV1);
    //Check the state of the device 
    if (handle != DeviceHandle.INVALID){
    // Save the device status to the record field 
    retrieveDeviceRecord(handle);
    // If nat suspended,shut down
    if (record.getStatus()!=DEVICE_SUSPENDED){
    pauseDevice(handle);
    clearDeviceWorkQueue(handle);
    closeDevice(handle);
    }else{
    logger.log("Device suspended. Unable to shut down"); 
    }
    }else{
    logger.log("Invalid handle for: " +DEV1.tostring()); 
     }

    重構後:

    // 將程式碼拆分為一小段一小段, 降低復雜度,更加清晰
    public classDeviceController{
    publicvoidsendShutDowm()
    try{
    tryToShutDown();
    catch (DeviceShutDownError e){ 
    logger.log(e);
    }
    privatevoidtryToShutDown()throws DeviceShutDownError{
    DeviceHandle handle =getHandle(DEV1);
    retrieveDeviceRecord(handle);
    pauseDevice(handle);
    clearDeviceWorkQueue(handle);
    closeDevice(handle);
     }
    private DeviceHandle getHandle(DeviceID id){
    // 省略業務邏輯
    thrownew DeviceShutDownError("Invalid handle for:"+id.tostring()); 
     }
    }

    4.5 怎樣寫出這樣的函式?

    沒人能一開始就寫出完美的程式碼, 先寫出滿足功能的程式碼,之後緊接著進行重構

    為什麽是緊接著?
    因為later equal never!

    4.6 程式碼品質掃描工具

    使用SonarLint可以幫助我們發現程式碼的問題,並且還提供了相應的解決方案.
    對於每一個問題,SonarLint都給出了範例,還有相應的解決方案,教我們怎麽修改,極大的方便了我們的開發
    比如,對於日期型別盡量用LocalDate、LocalTime、LocalDateTime,還有重復程式碼、潛在的空指標異常、迴圈巢狀等等問題
    有了程式碼規範與品質檢測工具以後,很多東西就可以量化了,比如bug率、程式碼重復率等.

    5.測試

    測試很重要,可以幫助我們驗證寫的程式碼是否沒問題,同樣的測試程式碼也應該保持整潔.

    5.1 TDD

    TDD是測試驅動開發(Test-Driven Development),是敏捷開發中的一項核心實踐和技術,也是一種設計方法論

    優點:在任意一個開發節點都可以拿出一個可以使用,含少量bug並具一定功能和能夠釋出的產品。

    插播一條:如果你近期準備面試跳槽,建議在ddkk.com線上刷題,涵蓋 1萬+ 道 Java 面試題,幾乎覆蓋了所有主流技術面試題。

    缺點:增加程式碼量。測試程式碼是系統程式碼的兩倍或更多,但是同時節省了偵錯程式及挑錯時間。

    how?
    1、 在開發程式碼前先寫測試;
    2、 只可編寫剛好無法透過的單元測試,不能編譯也算不透過;
    3、 開發程式碼不可超過測試;

    關於2的解釋: 單測與生產程式碼同步進行,寫到一個不可編譯的單測就開始寫生產程式碼,如此反復迴圈,單測就能包含到所有生產程式碼。

    5.2 FIRST原則

    FIRST 原則就是一個指導編寫單元測試的原則
    fast 快速 單測執行應該快速的完成
    independent 獨立 單測之間相互獨立
    repeatable 可重復 單測不依賴於環境,隨處可執行
    self validating 程式可透過輸出的Boolean自我驗證,而不需要透過人工的方式驗證(看日誌輸出、對比兩個檔不同等)
    timely 及時 單測在生產程式碼之前編寫

    單元測試是程式碼測試中的基礎測試,FIRST是寫好單元測試的重要原則,它要求我們的單元測試快速,獨立,可重復,自我校驗,及時/完整。

    5.3 測試程式碼模式

    開發測試程式碼可以使用given-when-then模式
    given 制造模擬數據
    when 執行測試程式碼
    then 驗證測試結果

    程式碼範例

    /**
    * If an item is loaded from the repository, the name of that item should 
    * be transformed into uppercase.
    */

    @Test
    publicvoidshouldReturnItemNameInUpperCase(){
    // Given
    Item mockedItem = new Item("it1""Item 1""This is item 1"2000true);
    when(itemRepository.findById("it1")).thenReturn(mockedItem);
    // When
    String result = itemService.getItemNameUpperCase("it1");
    // Then
    verify(itemRepository, times(1)).findById("it1");
    assertThat(result, is("ITEM 1"));
    }

    使用give-when-then 模式可提高測試程式碼的可讀性.

    5.4 自動生成單測

    介紹兩款IDEA自動生成單測的外掛程式

  • Squaretest外掛程式(收費)

  • TestMe外掛程式(免費)

  • 6.結束語

    編寫整潔的程式碼可以讓我們提高程式碼的可讀性,使程式碼變得更易擴充套件,提高我們的開發效率,減少加班,提高我們的level.

    每個開發人員都應該去看看<<程式碼整潔之道>>,使我們的編碼能力以及編程思想都得到提升.

    再重復一次,我們應該及時的寫出整潔的程式碼,而不是想著事後采取補救

    來源:cnblogs.com/liuboren/p/17017421.html

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