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街机游戏「保险」并非用来保命,真正用途有些难以启齿

2024-03-23游戏

竞猜答案


正确答案:1、6、8

1. 原版BUG,抓魂

2. 盗版BUG,摇人

3. 改版游戏才有两把乌兹枪

4.P图,非原版

5.P图、非原版

6.原版,可以实现的「无敌」BUG

7.改版才能跳过去

8.原版,50万和100万分可以实现的无敌BUG

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Weida.Cui

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2

Xiaozhao

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正文开始

这么多年来,对国内玩家影响最为深远的游戏都是哪些呢?

红白机游戏、街机游戏,以及早年DOS、98、2000和XP的那些老游戏应该都是吧!

说实话如今体验到的手机游戏和端游,玩法基本上都借鉴了早年游戏。也正是如此,玩惯了红白机和街机的我们,对那些玩手机还乐之不疲的人都是嗤之以鼻。

街机游戏在沉寂了多年之后,终于在自媒体时代随着视频解说越来越多,让大家尘封的记忆再次被唤醒。毕竟游戏厅的那段激情岁月,已经是很多玩家人生的巅峰了吧!随着游戏大神们的深入研究,街机游戏不断有新玩法被发现。

谁会想到这些流行三十年的游戏会在这个时代再次焕发生机。

还记得前些年,喜欢看JD大神玩【恐龙快打】的速通表演,虽然自己的技术很差,却总想看看这些让自己痴迷多年的游戏发挥到极致到底是什么样子。

相信大家都注意到了,这些高手在玩速通时喜欢在没人的地方使用保险,然后再血拼。最初我们都以为多此一举,后来才知道这么做也是有深意的。原来保险在使用之后还有那么1秒无敌时间,就靠这无敌时间就可以安全杀进重围,最大可能防止被打。

大神速通都是用保险+走位

保险,多年来我们一直以为这是用来保命的,非到关键时候不能使用。 很多玩家即使在关键时候也不放保险,结果机会转瞬即逝被打掉了半管血量才后悔不已。

如今我们却发现,游戏设计保险其实并非仅仅是让我们保命的,而是让玩家敢于牺牲,用来换取更大的利益。

只可惜游戏厅时期的我们根本不懂游戏开发商的良苦用心啊!

当年只有一款游戏我们是绝对舍得放「保险」的,那就是【圆桌骑士】。

加血条件非常之多,除了固定出现食物,残血时敌人也可能送食物,自己人也偶尔会送血,升级会加血,砍800宝箱有可能出现魔杖加血。因此我们会在安全得到保障的情况下释放保险。

机器人BOSS,当年就没有人正正经经打过,全都是炸死的。

保险在其他游戏中还有什么妙用呢?今天小编就和大家好好回味这些经典游戏吧!

【铁钩船长】保险可以让BOSS上天

众所周知,一关BOSS的弹性是比较强烈的,挨打之后随机倒地,在空中的时候是可以无限追击的。当年就有玩家发现,使用彼得潘将BOSS堵在角落中放保险,可以直接带走一半的血量,要是连续释放两次就可以带走了

多年后我们就有了一个无法实现的想法:要是多几个彼得潘同时释放保险,能不能秒杀BOSS呢?答案是:可以的,如图

几个人同时释放保险,几个人的光柱都能打中,一次性带走BOSS全部血量还绰绰有余。 是不是感觉特别过瘾呢? 但遗憾的是,这一招只能对一关BOSS使用,其他BOSS根本就不怕,身体没有弹性,被打一下就倒了,不会出现持续伤害。

那么问题又来了,要是四个人一起放保险,同时命中BOSS之后伤害到底是叠加还是重合呢?

这其实很简单,我们使用小胖来试试就知道了。四个人重叠在一起,打一个屁直接带走半管血。看来保险的伤害是叠加了的。

稍微有点奇怪的是,我并没有开锁血啊! 但是小胖在释放保险之后居然没掉血,这到底是什么原因呢?

当然了,要是四个人一起联手打BOSS的话,秒杀还是比较简单的。累积伤害实在太高了。


【魔法剑:英雄的幻想】

这款游戏,能入门的玩家可以玩很久很久,而无法入门的玩家第一关的BOSS长什么样子都看不到。

怎么才算是入门的玩家呢?

至少会杀BOSS吧!

【魔法剑】的血量系统比较坑,玩家要是不走的话会持续掉血的。因此玩家对血量都比较珍惜。而杀BOSS的话,绝对不能吝啬自己的血量,该放保鲜炸的时候千万不能迟疑啊!

如今的速通大神们,基本上不怎么关心自己的血量,路上也在随便释放。 他们基本上都会背板,哪里有加血的都知道,因此可以随意挥霍。 BOSS在被保险炸了之后伤害会成倍增加,也就是说在使用保险之后玩家可以短暂拥有暴击。

打BOSS一般炸一次就能直接带走了。

保险炸一次玩家会掉多少血呢?正常难度下,炸一次掉一格血,但是在游戏厅时期炸一次会掉两格半,也难怪当年没有几个人敢用,但是不炸又打不过去。真不知道老板将难度调这么高干嘛,结果游戏没摆多久就草草收场了。

那么,还有哪些保险在游戏中能够发挥比较大的作用呢?

SFC【快打刑事修罗】,使用忍者直接放保险就能将BOSS活活堵死。

CAPCOM的【龙王战士】保险的威力和魔法阵差不多,甚至可以秒杀BOSS

【上尉密令】在成功使用攻击+保险之后直接进入无敌模式,当年大家就靠这一招通关的。 另外【电神魔傀】的机器人也能使用AB进入无敌模式

【午夜杀生】使用保险可以将两个BOSS一起堵死,打一次带来两次效果,运气好遇到暴击效果伤害翻几倍。秒杀BOSS的最佳选择。

【名将】残血时可以无限释放保险,轻松干掉BOSS。

保险用来保命一般是在什么情况下呢?

像是【三国战纪】曹操在释放大招和分身时,没有隐身衣和无敌道具必要时放保险来保命;【西游释厄传】牛神和钱鼠王释放全屏技能时,我方能量不满没有火云刀,为了不拖累队友最好也是放保险。

保险在【三国战纪】系列用的比较花哨, 【风云再起】带保险还可以继续接十连都是小意思。在秒杀过程中加入保险,相对比较稳妥一点。

经历了多年沧桑,玩家早已被岁月磨平了棱角,再也没有了当年的「雄心壮志」。家中的街机摇杆放在角落已经吃灰多年,这才发现在这「字里行间」回味游戏别有一番风味,毕竟这是我们最美好的青春啊!

静下心来慢慢阅读,会发现以前没有注意到的细节,其中甚至还蕴含着某种文化、某种故事。

年轻时候的我们只顾着玩游戏,错过了不少沿途风景啊!

注:文中部分图片来自网络,如侵删

(全文完)

倚樓聽風雨:

看到了上古传说之刀剑封魔录了,记忆瞬间被拉回到那个存档单挑瑶光的夜晚,这个游戏可谓国产之光,虽然画质像游戏公司的名字【像素软件】一样拉垮,但是除此之外再无瑕疵,操作、打击感、自由度、宝石系统、故事、配乐、文化底蕴一样不少,说到这个就不得不提金山旗下西山居工作室制作的【剑侠情缘】系列,尤其是【剑侠情缘贰】,犹记得当时歌星谢雨欣献唱了主题曲,歌词写的跟游戏特别贴合,曲风也是那种古典武侠类型的,这个游戏画面上较刀剑提升不少,故事、操作、配乐、技能等也都很好,就是那种特别沉浸式闯荡江湖的感觉,缺点结局令人遗憾,不过另一版本【剑侠情缘贰】白金版,就是俗称的豪华版,增加了一个完美结局,但需要剧情触发……单机游戏不是没有市场,而是利润不如 网游来的实在,但是单机的趣味性是永远无可取代的……想起那天夕阳下的奔跑,那是我们逝去的青春

刘欣雨:

从某种意义上说,盗版成就了中国玩家。首先80-00年代的时候,电子游戏还属于见不得光的时代,玩游戏还叫玩物丧志,几乎看不到正版游戏的渠道。另外,正版的价格也属实无法接受,在我学生期十块钱能管一天伙食费的年代,相比于紧紧肚皮花5块钱买个PC光盘里面包含好几个游戏,正版几近百元一个光盘的游戏让我望而却步。但反过来说,盗版的肆虐也影响了国产单机游戏的发展,毕竟游戏开发者还是要挣钱的,很多优秀的单机游戏开发团队最后因为资金的问题转入了网游-页游-手游这个圈子。很怀念当时单机游戏盛行的年代,即使是现在,也会偶尔打开以前的电脑,双击运行那些几百M的单机游戏,怀念逝去的青春。PS:我有一台古董级的电脑在老家,我最后一次启动它是2019年,前一阵听老妈说大约在21年的时候处理掉了,里面有很多我收藏的单机游戏。有多古老呢。。这么说吧,它的处理器是奔腾3。。。

请大家设置一下「星标」,如下图。

只有设置「星标」图片才能显示完整

孩提时的我们,都曾经梦想过开一家游戏厅。

经历多年的漂泊之后,见惯世态炎凉的我们,早已放弃儿时的梦想。


每日忙碌于工作,为三餐而奔波,年复一年

这种心态之下的娱乐,索然无味离开游戏厅多年,昔日的氛围依然记得。


但我们都很清楚,回不去了,再也回不去了。

或许游戏厅时期的辉煌,已经是我们的人生巅峰。

是啊!很多东西错过了,就真的是一辈子。

如今我们怀念的不仅仅是游戏,而是那逝去的青春啊!

下面哪几款游戏的效果是修改出来的?

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7.

8.