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Steam好评率97%的独立游戏,让我上班摸鱼当小丑

2024-02-29游戏

在几天前,有人给我推荐了一款打牌游戏——【小丑牌】( Balatro )。

游戏本身没什么大问题,很好玩,简单刺激快节奏,非常适合我这种卑微打工人上班摸鱼玩。唯一的问题是,推荐这款游戏的人是我领导,而我领导就坐在我后面。

她会不会是在试探我?

提醒我上班就老实上班别摸了?

暗示我工作太累了可以适当摸一下?

还是准备降大任于我,要苦我心志,行拂乱我所为?

上班不敢玩【Balatro】,还要细细回味这个游戏的乐趣,写下来安利给诸位,这就是我们打工人特有的Play,刺激吧,向往吧?然而这游戏比这种Play还要刺激。

基础规则

【Balatro】的基础规则很简单,就是打扑克,核心玩法就是打出有规律的牌,比如四张点数一样的牌或者五张数字连贯的牌,在出牌上和我们日常了解到的扑克玩法基本一致。

最大的不同在于,这个游戏里你没有传统意义上的对手,你出牌并不是为了压过别人,也不是为了快速把牌出完,而是在限定的出牌次数里,获得最高的「分数」。

乐趣从与对手博弈,思考对方的牌,变成与自己的牌库博弈,想方设法抽到想要的牌。

游戏在正常扑克玩法的基础上,加入了一个算分机制,针对不同的牌型,会有不同的算分式子,越难达成的牌型,算分式子里的基础数值越高。

比如你打出简单的对二时,对子的基础算分式子是10×2,出牌的点数会变成筹码也就是左边的数字加入式子当中变成(2+2+10)×2,最终算出的得分就是28分。

同理当你打出6、7、8、9、10顺子时,基础算分式子就会变成30×4,代入牌的点数计算,最终获得280分。

这明显是数学启蒙居家必备之良品,要是买给孩子玩,肯定能赢在起跑线上。

当然如果只是这样简单的基础规则改变,并不足以让它如此「刺激」。

它真正刺激的地方在于,我们可以通过「盘外招」来改变基础的52张扑克牌及计算式子,让我们更容易获得更高的分数。

进阶玩法

据开发者表示,游戏最早的灵感来自我国香港诞生的扑克玩法「大佬二」,这个玩法和我们常见的斗地主有着不少区别,比如正常是没有小丑牌的,但特殊情况下可以加入小丑牌,加入的小丑牌可以当作万能牌使用,可以代替任何牌形成组合。

而在本作当中,则是进一步地深化了小丑牌的玩法,额外加入的小丑牌便是构筑「核心」,有多深化呢?

游戏中扑克牌有52张,而小丑牌有整整150张。

这些小丑牌作用各异,就像【杀戮尖塔】中的遗物一样,可以持续发挥作用提升你的战斗力,在你打出某个牌型时增加这个牌型的基础计算数值,让你可以无视花色打出同花顺,或者增加你的钱币让你买更多的小丑。

在此基础上,游戏又增加了塔罗牌、星球牌、幻灵牌和优惠券四种额外的牌,他们也能够从各方面升级、改变你的52张扑克牌,可以类比成【杀戮尖塔】里的各种药水,或者是【赌神】里一次性生效的特异功能。

简言之,【Balatro】在传统扑克玩法的基础上,给了我们更多的运营空间。

哪怕像是掼蛋这种多副扑克牌组合的玩法,所能打出的组合也是有限的,但在【Balatro】里,一定的运气加上自身的运营,我们可以让小概率事件变成大概率发生。

比如不同花色,在小丑牌和小号牌的影响下也能组成同花。

进一步地你还可以频繁打出皇家同花顺(相同花色的10、J、Q、K、A)这种出现概率仅0.00015%,正常可能一辈子都不一定摸得出的牌。

来自UP主爱吃薯条的炸鱼

更进一步甚至是同花五条这种根本不存在,在现实世界中打出只会被人打的牌型。

来自UP主蓝翱九霄

同花!爽!同花!爽!同花!爽!

这种特别的玩法设计本身已经能让扑克爱好者爽到不行,如果再加上一些能激发人爽点的东西,能有多爽,想都不敢想。

而这正是游戏另一个亮点,它很擅长拿捏人的爽点。

爽点设计

游戏在形式和玩法设计上还做了很多有意思的东西,据开发者表示,他在设计游戏时还从老虎机游戏上汲取了灵感,现在看来他是真会学。

一方面基于这个小丑牌和各种消耗牌的影响,算分乘法式子两边的数字会不断增加,结果就是最终算出的分会急速膨胀,同时在这个分数膨胀的过程中,游戏设计了夸张的动画效果,在点数狂跳中进一步的突出了摸到好牌的快感和局外要素带来的成长感。

另一方面,游戏还设计了开包的玩法和稀有卡面的概念,熟悉【宝可梦】卡牌和【游戏王】卡牌的应该都知道「闪卡」这一概念,简单来说就是卡面特别的稀有卡。

【Balatro】不仅基础扑克牌、小丑牌、塔罗牌等都有机会刷出闪卡,有着八种基底,四种卡面和五种蜡封,这之间还能相互共存,最终组合出多样性很强的格式「闪卡」,而且这些闪卡还能赋予卡牌额外 效果。

像镭射卡面可以赋予卡牌「倍率」词条,能在算分时额外的增加基础数值。

我最喜欢的负片卡面,则可以让你额外携带更多的同类卡牌,不仅正面效果强力,深色的卡面还能让我的屏幕反光,方便我随时观察背后的情况。

而想要获得这些卡片,则需要进行牌佬们最喜欢的环节——开包抽卡。

每轮游戏结束,我们都可以进入牌店用金币选购各式卡牌与卡包,购买不同样式的卡包就能开出不同的牌,运气好就能开出稀有的闪卡,让你本身就膨胀的数值进一步得到极大的提升,爽上加爽。

那怎么获得大量金钱呢?除了正常对局获得固定额度的金钱外,游戏还给了两个很考验「人性」的选择。

一方面游戏有着类似于自走棋的设计,如果你能冒着成长断层可能失败的风险攒着钱不花,那么那就可以获得金钱带来的利息。

或者你可以选择跳关,舍弃稳定的成长,获取额外的东西。游戏里除了BOSS关都可以直接跳过。

这种种设计,无不是在激发你的侥幸心理,赌一把说不定能开出闪卡,赌一把,说不定能抽到好牌。

虽然这是个单机,没有了人与人的博弈,但很显然,【Balatro】在自己与自己的博弈上开辟出了一条全新的道路,时时都在刺激着你,让你忘记权衡风险,让你想要以小博大,让你不顾一切起激进冒险。

这种刺激,让我甘愿上班冒着风险摸鱼,这种刺激,也许正是很多赌徒会在赌博中沉沦的原因。

据一位和游戏开发者关系比较亲密的油管主表示,目前【Balatro】其实已经有了用于测试的移动端版本,大家可以小小地期待一下。


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