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整个游戏只有几个黑白图标 这游戏9.2分是怎么来的?

2024-02-28游戏


导语:

年前去修电脑,重装系统后维修小哥问还需要装什么。我脱口而出,再来个【植物大战僵尸】吧。小哥一脸淡定的说到:‘行!也不知道为什么,那么多人喜欢玩植物大战僵尸。经常给别人装。’

小哥说完,又让我想起来另一个事情,在此之前笔者也帮朋友重装过系统,格式化硬盘的时候朋友唯一的忧虑是‘我植物大战僵尸的存档是不是就没有了?’思考过后他忽然两眼放光的说:‘重新玩也挺刺激的!’

正文:
自从【植物大战僵尸】横空出世,塔防游戏就横空出世的摆在了玩家面前,十几二十年来一直备受玩家喜爱。然而,近年来,随着游戏市场的竞争日益激烈,塔防游戏的发展似乎遇到了瓶颈,在笔者看来最近十年里能和【植物大战僵尸】抗衡的游戏也就只有初代的【保卫萝卜】了。
新产品乏力是因为什么?难道真是因为塔防老了提不动刀了?
我觉得不是,因为我们近期在TapTap上发现了一个制作简单到可以说粗糙的塔防游戏,但是却在Tap上获得了9.2的高分。游戏的美术素材几乎就是几个简单的黑白图标组成,单靠游戏设计就能人越玩越觉得有意思,可见塔防游戏的魅力依然还在,只是很少有人来开拓这部分市场。
所以今天,我们就以【极简塔防】9.2的玩家评分为切入点,聊一聊「为什么这么多年,塔防游戏却永不过时」的话题。
注:在写这篇文章的时候有人跟我提了【明日方舟】,可我觉得【明日方舟】是个用户群和玩法都很特殊的例子,并不算我们传统意义中的塔防,或者说它并不是一个可以针对大众用户的塔防游戏,本文暂且不表。

减法做塔防 简单又耐玩


【极简塔防】能在TapTap上得高分确实令人意外,毕竟这游戏无论是在美术还是玩法上都略显简单甚至可称之为「简陋」:仅凭寥寥几个图标和方块,游戏的防御塔、基地和敌人便都在这了。


不过作为一款个人独立完成的作品,这也能理解。【极简塔防】在美术设计上的减法,也让玩家更容易聚焦于核心玩法。
游戏的玩法类似于【植物大战僵尸】,玩家需要守护自己的日光塔(基地),在规定时间内不让日光塔被摧毁。游戏的操作简单易懂,但想要通关却需要玩家运用一定的策略。
玩家要根据当前关卡地形,选择自己所要使用的炮塔。游戏中有30多种不同类型的防御塔可供选择,每个防御塔都有独特的攻击方式和特殊技能,玩家需要合理安排防御塔的位置,选择合适的时机升级防御塔,使用特殊技能来应对不同的敌人。此外,游戏中设有多个关卡,每个关卡都有不同的地图和敌人,玩家需要不断提升自己的技巧和策略,才能顺利通关。


游戏提供三种难度和挑战模式满足不同玩家的需求,玩法简单却不单调,有趣且耐玩,可以说十分上头。
TapTap上的评分和玩家评论也证明了这一点。【极简塔防】在TapTap上获得了9.2分的高分,许多玩家都对这款游戏给予了高度评价。他们认为这款游戏的玩法简单,但是却非常有挑战性,同时,游戏的关卡设计、经济系统、半开放式的塔防模式,以及「太阳升起」自动清扫所有敌人的机制让人耳目一新。

(图:TapTap玩家评论)

塔防游戏的乐趣在哪里?


其实,大部分游戏设计的核心是迎合玩家的胜负欲和挑战欲,显然,塔防游戏也不例外。尽管塔防游戏这种防守类游戏无法让玩家一享过关斩将、打怪升级的快感,但把自己的基地守的固若金汤,看着一波又一波敌人乘兴而来折戟城下,也能享受「一夫当关万夫莫开」、「一切尽在掌握」的爽感。
正如知乎答主@七格说的「魔高一尺则道高一尺多,那么一点点,意味着惊悚、惊艳与惊喜,也就是说,惨胜是一种乐趣。」在塔防游戏中,除了「一切尽在毂中」的掌控感,有时候,绝地求生的「惨胜」更能给玩家带来乐趣和爽感。

(截图自知乎答主@七格)


【极简塔防】中有多个关卡,每个关卡都有不同的地图和敌人。随着关卡的推进,敌人的数量不断增加,攻击力逐渐提升,玩家需要在更短时间内应对更为复杂的局势。这种逐步增加的难度,不仅增加了游戏的趣味性,也促使玩家在挑战中不断成长。面对敌人的不断进攻,等待玩家的是基地「太阳升起」清扫敌军的胜利,还是基地被毁game over?塔防游戏的魅力正在于此,它让玩家在挑战中找到乐趣,在成就中获得满足。
同时,高度的策略性是塔防游戏的核心吸引力。以【极简塔防】为例,玩家需在游戏中精心策划和调整防御塔的布局,全面考量敌人的行动路径、各类防御塔的特点以及升级策略等要素,进而制定出最佳防御策略;同时,游戏巧妙的融入了「时间机制」,采用了清晨,黄昏和晚上三个时间段,各个时间段内怪物刷新的数量有所差异。值得注意的是,游戏每次开局时都会从清晨阶段开始,这一设计让玩家在游戏过程中,始终保持紧张与兴奋。在面对不断变化的怪物刷新规律和游戏进程时,玩家需要不断调整策略,以确保游戏的顺利进行。在这个过程中,玩家智慧与游戏机制的激烈交互与博弈为玩家带来令人愉悦的游戏体验。

此外,塔防游戏多样化的游戏元素也是其吸引力的重要组成部分。在众多的塔防游戏中,开发者们巧妙地加入各种丰富多样的元素,使得游戏更具趣味性和策略性。不同类型的防御塔、技能和道具丰富了游戏的策略性,为玩家提供更多的游戏乐趣。
例如,在【极简塔防】游戏中防御塔多达30多种,箭塔擅长攻击,冰冻晶塔对敌人具有减速技能,加农炮具有更高的破坏力,冰晶金矿产出金币发展经济......玩家在游戏过程中需要不断地思考和调整策略,使得游戏更具挑战性和趣味性,玩家提供更多元化的游戏体验。


近年来,塔防游戏市场发展势头强劲,大量优秀的塔防游戏如雨后春笋般不断涌现。这些游戏不仅在玩法上独具特色,而且在题材、画面、音乐等方面也风格迥异,各有千秋。无论是【植物大战僵尸】中「植物种类搭配策略」的创新巧思,还是【三国志塔防】里「战争策略+塔防」的完美结合,亦或是【保卫萝卜】的清新风格和简单操作,甚至是【明日方舟】在「角色扮演+策略玩法」上的突破创新,简单的规则与有趣的玩法一直都是塔防游戏成功的关键秘诀。
塔防游戏具有较长的生命周期,如果【极简塔防】后续能不断更新内容、推出新关卡,为玩家带来持续的新鲜感,维持玩家的粘性,那么它有望在市场上取得更大的成功。
随着游戏开发技术,特别是移动端技术的不断发展,塔防游戏未来的市场潜力愈发显现。未来,随着5G技术的推广,塔防游戏在画面、玩法等方面的表现将更加出色,其市场前景也必然十分广阔,自然,竞争也会异常激烈。在庞大的游戏市场中,找准赛道才能博出位。

能覆盖大众用户的塔防游戏 是这些年被忽略的大赛道


在此,不得不提及这两款具有重要历史意义的作品——【植物大战僵尸】和【保卫萝卜】。
这两款游戏的出现改变了以往塔防游戏由男性玩家主导的局面,让更多的女性用户进入到了塔防游戏的领域。
【植物大战僵尸】以其独特的画风和有趣的玩法,吸引了众多女性玩家。游戏中的植物和僵尸形象可爱,玩法简单易懂,使女性玩家也能轻松享受游戏的乐趣。这款游戏培养了第一批塔防游戏的女性用户,为塔防游戏的普及奠定了基础。
事实上,【植物大战僵尸】的受众广泛,涵盖了不同年龄和性别的玩家。这得益于游戏本身的多样性和深度。玩家可以通过不断地解锁新的植物和道具,提升自己的战斗力,应对更为复杂的关卡和挑战。这种渐进式的游戏设计,让玩家在游戏过程中不断感受到成长和成就感。此外,【植物大战僵尸】还拥有丰富的游戏模式,如冒险模式、生存模式、解谜模式等,以及多人模式等社交互动元素的加入,为玩家提供了多样化的游戏体验。


值得一提的是,【植物大战僵尸】积极推出新的植物和僵尸角色,以满足玩家对新角色和新鲜元素的需求。这些新增角色和元素,不仅丰富了游戏的世界观,还为玩家带来了更多有趣的玩法。例如,部分特殊植物可以在特定条件下释放强大的技能,帮助玩家轻松应对各种困难。而部分僵尸角色则拥有独特的技能和行为,使得玩家在应对时需要调整策略。

而【保卫萝卜】在手游时代的出现,则进一步扩大了塔防游戏的受众群体。
【保卫萝卜】则以其简洁明了的界面和轻松愉快的氛围受到玩家喜爱。游戏中的炮塔种类繁多,玩家可以通过升级炮塔来提升它们的攻击力和效果。此外,游戏还加入了一些特殊的道具和技能,使得玩家在应对敌人时有更多的策略选择。


这两款游戏的成功之处在于它们不仅具备了塔防游戏的核心要素,还通过精心设计的玩法和画面,吸引了更广泛的用户群体,让塔防游戏变得更容易上手,也更具普遍性,成为了一个真正能够覆盖大众用户的游戏品类。
【极简塔防】固然优秀,但是其风格上并不足以覆盖全年龄段的用户。因此,面向大众用户的塔防游戏仍是这些年被忽略的大赛道,如果游戏厂商们能在这方面发力,也许会有意外的收获。

作者:云雀不想飞