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岁大饥,人吃人?最近大火的【饿殍】究竟讲了什么故事?

2024-05-09游戏

1616年,满穗出生在陕北某个小村子里。

家里是农人,种了十五亩麦子,不算富也不算穷。7年后弟弟出生了,自此家人最爱的孩子就成了弟弟。

满穗因此有点不喜欢弟弟,但有时又很喜欢弟弟。

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1626年,满穗生日这天,天降大雨。

爹爹特地买了个番薯回来,这可是稀罕货,据说吃了能长寿,家里人都馋着🤤想尝尝,真好吃。

1628年,2年没下过雨了。

麦子都枯了,河里水也越来越少,死鱼躺在龟裂的河床上窒息,然后渐渐风化到只剩骨头。

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家里很快要没余粮了,各地都在闹饥荒,村子陆续有人逃走。为了开荤,家人把满穗的小猫杀了煮了,他们叫满穗吃,满穗不吃。

没多久奶奶便死了。没吃的,她先熬不住,然后被匆匆埋在了后院。

第二天,朝廷征粮官粗暴的踹开了家里的大门。

「官老爷,是不是走错门了?年前我们家刚纳过粮?」

「没错。你们隔壁那户人家跑了,按律法,他们欠的粮要由你们交!」

世上哪有这样的律法?

家里仅剩的一石米被夺去了八斗。土地颗粒无收,家里能卖的都已经变卖了换粮。半夜有人偷偷想挖奶奶尸体,幸好及时发现给爹爹赶走。但他们挖奶奶干嘛呢?

又过了十几天,实在没粮了,弟弟病了。爹娘大吵了一架,娘让爹把传家宝卖了,爹不同意;娘又说,那要不把穗儿卖了吧。爹同意卖传家宝了。

后一天,爹独自出发去南方,想找个大城市拿传家宝多卖点钱。这次出门要十几日,满穗心疼爹爹,特意给他缝了个荷包,上面有个「安」字,希望爹爹早日平安归来。

但两个月过去,爹爹再也没回来,顶梁柱没了,家里垮了。

娘带着两个孩子刮树皮,但附近树皮已经被人刮完,听说草根是甜的,也能吃,但也找不到。

弟弟太小,饿的太狠,已经昏了几日。满穗艰难的背着弟弟先回了家,接着发现,不知什么时候,弟弟已经死了。

晚上娘回来,满穗哭着说这件事。等到了夜里,她被一阵肉香惊醒。娘从哪找来的小猪仔啊?还招呼她一起过去吃。

满穗心情迅速从高兴跌到了谷底。锅里有手指飘了上来。等等...娘,你煮的不是小猪仔,是....

娘疯了。

她死命掐着满穗的脖子。「我怎么养了你这不孝女?你竟然杀了弟弟?你弟弟要传香火...考功名...你杀了他?」

「娘!求求你别杀我娘!真不是我杀了弟弟...我会孝顺你的,你在家躺着就行,我去给你找吃的。」

说着连滚带爬的逃出了家门,找了一夜野草,也只找到几个草根,娘真坏!她恨娘。回到家,娘正在COS晴天娃娃。

娘悬在房子里,弟弟倒在锅里,奶奶埋在后院里,爹爹不知道在哪。诺大的家,忽然只剩满穗一人。她哭着哭着睡了去。

梦醒了。啊原来之前是梦啊。真恐怖。

爹爹带着传家宝回来了,原来这传家宝竟是神仙肉!放在锅里,越煮越多,永远吃不完!太好了,再也不用担心饥荒。好美味,好久没吃饱了。娘递给满穗一块生肉,原来生肉也好吃。直到吃了很久,满穗才尝到一丝不对劲——

一团黑的,长的,嚼不动咽不下的东西。

是娘的头发。

哪有什么神仙肉?分明是娘和弟弟。满穗也昏头了。

她已没了任何信念,满穗只想自我终结。但临死前她又想起了家中唯一的希望:爹爹呢?他还活着吗?

如果爹爹还活着,我也应该活着。如果爹爹死了,那一定是被人害了。我应该为爹爹、为一家人报仇!杀了仇人!

一团复仇的火焰腾的燃起,满穗又能活了。

第二天,她烧了家里的房子,背着妈妈和弟弟的一部分上了路。

在路上,她遭遇了流民绑架,对方想吃了她,她趁不注意磨断了绳子,反杀了流民逃跑;

一路向南,快冻死的时候,有个客栈老厨子看满穗可怜收留了她,她不要工钱,只吃点剩菜,但好歹算是活了下来。

为打探消息,她去了妓院做杂役,各地奔走,寻了三年,终于在某个黑当铺找到了线索——爹爹的荷包!

压抑的情感此刻终于喷薄:

「老爷,这个荷包是谁卖给你的?这荷包是我做的!原本是我给爹爹的!」

「爹爹一直不回来,我们全家都死了,我想知道是谁吧这个荷包卖过来的,是爹爹还是哪个坏人?」

「老爷,如果你能告诉我卖这个荷包的是谁,多少钱我都愿意给,你觉得不够我就赚,一年两年三年都给你赚,我一定要知道卖它的人是谁。」

掌柜的心软了,她终于如偿所愿。仇人的名字是「良」,是陕北一带活跃的盗匪,居无定所,作恶多端,杀人如麻,与另一个绰号「舌头」的盗匪为伴。就是他截杀了外出的爹爹,间接导致了满穗一家人惨死。

良,我一定要找到你,欺骗你,背叛你,杀死你!

对良的复仇,是我今后活下去唯一的意义!

这便是近期大火的【饿殍:明末千里行】的一部分剧情。

在游戏中,你将扮演盗匪「良」,押运四个「菜人」小女孩,从陕地到洛阳,供某位「大人物」去「享乐」。菜人,是古时一种俗名称法,即「被做菜的人」。

满穗正是四个小女孩其中之一。

在一路上,玩家将与四位「货物」逐渐建立羁绊,查明「大人物」的真实目的,在一次次危险中做出选择,心态慢慢转变,寻找人生的自我救赎。

游戏收获了出人意料的热度。而原因大概出自「人吃人」的黑暗背景设定,以及明末这个特殊的历史时期,所带来的关注度。

你大概已经看过不少有关这游戏的梗图。但未必真去玩了,真知道这游戏是什么。

我真去玩了。

我承认,说来惭愧,我最早关注到【饿殍】,是因为扑面而来的美食....哦但我不是【明日方舟】玩家。

但事后,真正让游戏破圈,流传到今天这个地步的,核心原因是游戏深邃的剧情,充满后劲儿的故事。

时逢灾年,又遇战争。贫苦人不得生计,力壮者落草为寇。官兵溃散,匪患作乱。

穗是一个极富魅力的女主角。充斥着性张力,但性张力只是她身上最小的一个吸引点。

随着逐渐了解她的身世和所作所为,更多是对她悲悯、乐观、坚韧、温柔留下深刻印象。如浮萍一样漂泊在乱世,却始终如泉水般纯净。

原本游戏刚发售几小时时,还有许多玩家因女主穗的配音而打出差评。但发售两周后,随着越来越多玩家真玩到了结局,好评率已经暴涨逆转,如今稳定在95%左右!

好评如潮!

而更吸引我注意的,是游戏制作人本人,不久前发表的一封公开信。

他们凭借【饿殍】终于完成了夙愿,从上一部作品的失败走了出来,谈到了【饿殍】因题材被历史粉炎上,有关配音的不成熟和困难,未来续作的开发企划——以及最令人惊讶的,「他不想赚钱」。

galgame本是中国开发者最擅长的事情。早年很多国产独立游戏都是gal。

一方面,这种游戏技术门槛很低,写文字嘛,最适合一穷二白的时候,两三个脑抽筋了的蠢蛋「创业」。

另一方面,会脑抽做游戏的,大多受过相当浓度的游戏熏陶,有一肚子话想说,想让世界听听自己的意见。

然而实际上,以今天的目光来看,我们熟知的那些「国产独立游戏」,几乎都不是galgame....零星倒也有几个,不过相比于整体数量只是默默无闻....实际上确实不少人在做,但大多卖的不好,甚至不被人知道他们存在。

好不容易做出点声音的,很快也会意识到gal就是难赚钱的。是,国内是有一群人很爱这个,但,圈子始终小。他们有些拿此做简历,去到商业大厂谋了个不错的差事,然后一路混成「主策」、「制作人」,拿了财富自由的收入,成了响当当的大人物;有些人则还在挣扎....做游戏这种事,谁也没规定,一次成功了,下次还能成功...然后如一条小鱼在河里,扑腾了几下,然后最终没了声音。

【饿殍】开发组零创工作室是后者。也是少数,挣扎出更大水花了的,搞出了比以前成绩还好的「饿殍」。

且还一股脑扑在上面,想着拿挣了的钱全投进去,继续做更好的下一步作品。

这tm就令人意外了。世上怎么有这么蠢的人。看到他难免会有些感动。

实际上【饿殍】没那么好。写作有点马脚,画面不算顶级,配音是挺值得吐槽的,对历史的考据和立场也有不少人质疑。同样是「饿肚子」题材,比电影【1942】差了不止一星半点.....

不过我确实还是喜欢它。它有来自「二次元」视角的呈现和解读,又完整讲了一个很有后劲儿的故事。细节有点瑕疵,但整体磅礴且丰满,情感浓烈,仿佛随时能喷射、四溅出来....

而它的存在本身也会重塑一面海市蜃楼的滤镜。引导更多暂时失意、不得志、生活不咋滴的游戏人,觉着自己也能行,还有机会,总有天能翻身,然后更加卖力的创作。

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啊。真羡慕他们啊。真好,有这样的蠢蛋存在,国产游戏就不会完。

本文作者

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