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不靠「被绿」和「擦边」,却为何是2024最具争议游戏?

2024-06-27游戏

开头提醒: 本篇涉及【活侠传】大量剧透,建议先游玩游戏,以获取最好体验!

或许你没玩过 【活侠传】 ,但一定也会认同它是个 「奇葩」

这是最近刚发售的一款国产的单机武侠RPG游戏,但 第一大的特点,却是——主角很丑,非常丑 ,丑到天怒人怨,不仅玩家接受不了,连剧情里,走到大街上都会被人莫名其妙打一顿——长这么丑凭什么你出来吓人?

没开玩笑,游戏里就长这样

第二大特点 ,则更鬼畜了——众所周知,所有国产单机武侠,一般都会配备好几名红颜知己,爱情是重要元素,但【活侠传】与此完全相悖——那些你可攻略的女角色,是会跟其他男角色打情骂俏的,攻略她们其中任何一个都非常难, 她们可能会嫁给别人,甚至当着你面秀恩爱。

「他」

现版本仅有的三位可攻略角色,分别是:

通过比武招亲嫁人的师妹,但你没资格参加比武招亲;

你最敬爱的大师兄死了,他留下的大嫂;

唯一生存动力,就是要杀了前夫的,你的人妻师傅。

额滴神呀!

但以上这些都还不是最气人的。

最气的是 第三大特点——这游戏是随机的! 类似【博德之门3】,通过掷点判定前进方向,你无法完全掌控剧情,有时运气不好,就是会进入非常憋屈的线。喜欢的人离你而去,你从没被人看得起过。

打开主炉,会药死师父

并且,仿佛为了与悲剧的你做对比,剧情还塑造了个龙傲天角色。

就这个碧

出场就自带好几个老婆后宫。即便你再努力,也不过跟他打个平手。

悠悠苍天,何薄于我?

作者我欠了你多少钱?为什么要写这么个憋屈玩意儿?

哥们已老实,求放过

但非常令人惊奇。

即便如此,当真正去玩过【活侠传】之后,我却依旧觉着这是很棒的游戏。 甚至可能是今年,你能玩到的,剧情最好、最棒、最传神的武侠游戏,没有之一。

没开玩笑。

实际上,截止写稿前,刚发售约10日后,【活侠传】销量,就已经走完了我们众所周知的,近年国产武侠单机佳品,【逸剑风云决】和【大侠立志传】发售至今所有的道路。

虽然口碑确实差一些,Steam仅为「多半好评」。

但你去看它评价数据——

绝大多差评,都源于发售前两天,自第三天起,游戏好评率就有明显逆转,且越往后好评率越占绝对多数。

太逆天了!

我从未见过如此离奇的好评率走向。从「多半差评」,几天逆转到「多半好评」——自己涨上来的?

之所以产生这种状况,推测,可能是由于随着时间推进,原本刚进游戏遭遇折磨的玩家,真玩进去了,玩通结局了,评价自然就能改观。就这么神奇!

这游戏剧情实在太好了。

个人认为,即便放眼所有国产游戏,【活侠传】剧情也是第一等的,T0级别。

这还是算上了剧情有一些瑕疵的地方。实际上,游戏剧情目前没做完,也有些地方比较无聊,一些片段衔接未必合理——但即便囊括这些部分,整体剧情依旧很棒。

犹如一个木桶,很多人觉着,木桶每个木板应该差不多长,才不至于打水时漏掉。

【活侠传】则极端的与此相反,它是某一块长板特别长,能极大掩盖、甚至弥补其他方面的不足。

😭

游戏有非常出色的群像及人物关系描写。

游戏中你所扮演的主角「赵活」,可能是从未见过的最奇葩主角。 他真的丑,不仅丑,还没天分,还没钱,家人早早把他赶出家门,任何陌生人都因长相对他抱有敌意,就连武功也很差劲,师门根本不教他武功,拜师十几年了还是外姓弟子,只能干点粗活儿。

但在这样一个压抑的人物环境下,他却有一群非常和蔼的师门关系。

他所拜入的门派「唐门」,掌门看似看不起赵活,但实则古道热肠,遵守与赵活父亲的约定;大师兄、二师兄、三师兄、四师兄,各个人物特点极其鲜明,武功不一,但各有不同的侠义风范,他们嘴上也会挖苦赵活,但却不是那种鄙夷、讽刺,而是真正的好兄弟之间的嬉笑怒骂。

好兄弟是这样的

小师妹因为练了特种武功缘故,封尘绝念,无口无心,但在嫁人后却因赵活一句话崩溃破防。

😭铃铛响时我是真破防了

你真的会跟一个个人物建立情感联系。就像人生中遇到的每一个好朋友那样。

-

尤其让我记忆深刻的一幕,游戏中后期,赵活情绪崩坏,想着自己原生家庭穷困潦倒,最初只能带4颗鸡蛋做礼物上山拜师,路中太饿了自己还偷吃一个。他哭着问:是不是因为拜师礼太寒酸了,才让掌门始终瞧不起自己?

但实际上,赵活不知道,那天夜里不是他一个人上门。当他对着山门狂磕头的时候,父亲提着家里仅有的一只鸡跟在他身后。然后在他看不见的地方,跪着求掌门,别收他当入门弟子,别教武功,别参与江湖打打杀杀,一辈子在门派打打杂,平安就好。

玛德,莫名其妙。眼睛尿尿。

游戏走向相当丰富,一般游戏,能有三五个结局,已经算不错了。而【活侠传】恐怖的能达到50个左右。

文本量高达120万字,即便玩到四周目、五周目,你都还能经常碰到从未见过的全新故事——就这,游戏其实还没做完!

玩之前:我只想品尝一下史究竟多史。玩过后却觉着: 如果你没玩过【活侠传】,不是【活侠传】的遗憾,可能是你的遗憾。

😭

但与此同时, 另一个有趣的状况是:如果你此前听闻过【活侠传】,应该知道它口碑非常非常差。

几乎到了,你不全力否定它,就会有人全力否定你的地步。

我非常深刻的理解其中一部分人。

作为游戏的立足根本,也是最大特色之一,游戏成也「随机性」,损也「随机性」。

游戏作者的本意,是还原一个平凡弱小的普通人,在汹涌到来的时代大潮下,坚韧活着的顽强姿态。不可掌控的人生剧情走向,是达成作者心目中效果的必要一部分。

但讲道理这有点过于随机了,当你进入游戏,你会发现:其实战斗也是随机的。

【活侠传】采用了非常「创新」的战斗系统,没有寻常武侠中复杂的招式,反而更接近「石头剪刀布」机制。作为唐门,你最标志性的暗器也是随机的,写着80%命中率,结果连续三发miss,被一个比你菜很多的人活活反杀也有可能。

——那我费劲练武干嘛呢?练个大差不差,最后战斗时读档个好运气不得了?

而更难崩的,作为一个RPG游戏,它甚至养成也是随机的。

你可以去选择练功,或锻炼身体各项数值,但每次锻炼,结果可能是:小成功、大成功、小失败、大失败。

你还得不断关注自己心态,被人说丑会掉心情,练功和工作也会掉心情,一旦心情低了,再去锻炼,小失败和大失败概率就直线飙升。

而你回复心情的手段呢?最有效、回复数值最高的,是去女弟子房偷窥小师妹。

且不说这多少有点龌龊。关键去偷看也是有概率的,可能偷看成功,可能偷看被抓,被抓了就要挨打一顿,更惨一时不慎,还失足摔死!

大师兄,也不是不可以啦....

在你武功没练起来之前,有各种稀奇古怪的事件可能导致你暴毙。但你的师门,唐门,真的从不会教你一点武功。想练功得先去买武林秘籍,买秘籍得花钱,没钱了得先去挣,挣多少也得看随机!最后就算买到了,想练武还得背着人偷偷的练。

太难了!

这不像是游戏本身玩法的难,而是遭受作者的恶意。

为了起码能顺利的玩下去,你必然需要不断存档、读档,直到随机出一个相对满意的结果。

但既然玩家都读档了,还要强制随机干嘛?最终结果,作者因此被喷,玩家也遭罪,也没实现设计目的。大家双输,图啥呢?

只能说,作者进行了一次非常大胆的,游戏领域的创作实验,但实验结果非常失败。

这也是很多人批评【活侠传】作者「文青病」的主要原因。他将艺术表达放在了玩家感受之前,这对任何游戏来说都是罪无可赦的大忌。

大乱战也不好玩

在一众批评作者的言论中,我看到一种论调:「【活侠传】就是故意整个丑男,来恶心玩家的,标新立异,夹带私货,甚至...作者是个邪教」云云。

感觉这就没必要了。

但实际上,当你跳出Steam,翻看有关【活侠传】的讨论,类似观点其实并不少见。

虽然「语文阅读理解」确实是个自由的事,但以我的理解而言,【活侠传】并不是一个关于「丑」的故事。作者真正想表达的核心,在游戏名的英文翻译上:

【Legend of mortal】,「凡人的传奇」。

游戏的最初出发点是「反龙傲天」的。 现实社会,你和我,我们绝大多数都是普通人,家庭没啥背景,没有特别的才能,过着平淡的生活,然后羡慕着网上某些真正的龙傲天。

寻常武侠大多将龙傲天作为主角,但【活侠传】逆反这一点。

游戏将人之中这一「普通」要素,抽象的剥离出来,然后持续放大,不仅是弱,而且很丑,还没天分,比「普通人」更「普通」,将一个平时我们会自动忽略的人,提取出来做主角。然后凭借「犟种」的性格,展开波澜壮阔的一生。

在我理解中, 【活侠传】故事拆开了,剖碎了,内核就两个字——「偏见」。

因为主角赵活长得丑,于是大多数人便觉他人品也很差;因为唐门擅试暗器,世人便觉着唐门尽是阴暗小人;看到少林寺和尚,人们就以为他充满智慧不打诳语;看到丐帮就臭叫花子,肯定好吃懒做,又穷又贪;只要一个人是魔教,那不管三七二十一,反正得杀了你。

他们轻易给一个人定性,然后凭此决定对这人的态度,不愿意真正去了解那个人,哪怕在后来,发现这人其实还不错,心里也会轴一样的维护曾经的自己,甚至因此害死那人也无妨。

就如我们每日常见的任一互联网争论:那些声音最大,闹得最响的,往往并不了解他们所抨击的。

而作为「偏见」最大的受害者,主角赵活对此态度却非常坚决,甚至显得执念:

你骂我丑我便骂你;你因我丑歧视我,我对你也没好脸色;所有人都瞧不起我武功,我便躲起来偷偷自学;被人说喜欢小师妹是癞蛤蟆想吃天鹅肉,还不管不顾的坚持喜欢。

他非常强硬,即便真的无能为力,也会挥出愤怒的一拳,还击任何对他有偏见的人。

他这种性格来自他的师门,唐门本身就是个巨大的犟种:

做了好事被人误会,那你误会去球,劳资根本不屑跟你解释;江湖都说我是魔教,要灭了我唐门,我们也不跑,谁来我便杀谁。然后一群师兄弟聚在一起,大喊一声:

战·你·娘·亲!

你可以说他们菜,傻,烂。但不可否认会为他们的傻气动容。

只是,写出这样的唐门剧情的作者自己恐怕也没想到,由于对部分游戏设计的错误判断,致使他和他的游戏,在一发售,就也落入了世人的「偏见」之中。

很多人,很多很多人,在Steam之外发表着对【活侠传】充满恶意的歧视言论。即便他们或许,并没通关过【活侠传】。

而作者的反应呢?出人意料的非常干脆:

滑跪🧎🏻♂️,疯狂的滑跪🧎🏻♂️🧎🏻♂️🧎🏻♂️🧎🏻♂️

你骂的全都对。你不爽的我全改。

很难想象这是一个被视作有「文青病」的,写出了如此铿锵剧情的游戏开发者。游戏内和游戏外,形成了奇妙、鲜明的对照。

这是我玩活侠传这段时间以来,所感受到的最有趣的东西,甚至比游戏本身还要有趣。像是个真正的metagame。

我依旧觉着【活侠传】是个好游戏。或许我们都忘了,互联网时代之前,「奇葩」是个褒义词,而非贬义词。

在诸多批评的包围之下,作者万念俱灰,曾表示考虑放弃这个项目。

而我们希望,这是开始的结束,而非结束的开始。

本文作者

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