根据一般理性而言,人是不会主动选择去吃屎的。
但可能是细糠吃的太多了,有很大一批欧美玩家,现在进入了一种诡异的状态,我愿称之为「电子游戏赤石」。
这个美国贴吧Reddit上的热门话题,掀起了轰轰烈烈的讨论,人们纷纷在问:有什么垃圾游戏?
其实这种心态也非常好理解,就像很多人精品小说看到了脑壳疼,就会去排行榜找点不带脑子的口水网文看看一样,有时间又有游戏玩的这些核心玩家们,时不时也得找点垃圾游戏调剂调剂口味。
所以「电子游戏赤石」,核心是为了「赛博忆苦思甜」。
脑子:这是石,别吃;
我:闭嘴,是不是石得我吃过才能定夺!
然而,他们太嫩了。要我说,这些老外根本没有吃过shi。
在帖子里,大家开始列举各种各样的垃圾游戏,然而只要一遍阅览过去,99%是在吐槽氪金,他们声嘶力竭地声讨着【暗黑破坏神4】和【迪士尼无限飞车】,只因为这群老害认为这是他们游戏生涯玩过最垃圾的游戏了。
任何一个中国玩家,在看完这个帖子后,都会对这群人的「电子游戏赤石」造诣嗤之以鼻。
但是没关系,现在他们有福了,因为现在只要打开Steam,都不用主动搜索,垃圾游戏就会出现在你的面前,来自东方的神秘力量,将用最残忍的行为,告诉这些外国玩家们:什么!才叫!真正的!电子游戏赤石!
上个月的某一天,我随手打开Steam,在「新品与热门商品」界面,出现了非常魔幻的组合。
以下游戏出现在了同一个列表里:
● 垃圾传奇游戏
● 小众创意解谜游戏【14种扫雷变体】
● 粗制滥造的瑟瑟小游戏【打工人张伟和她不太好说的二三事】
● 剧情优秀的AVG【世上英雄】
● 评价两极分化的国产新作活侠传
● 最近的JRPG大作新【女神转生5V】
● 怪猎系列唯一的RPG作品的MHS的高清重制版
● 在【完蛋】模仿浪潮里姗姗来迟的真人美女影片恋爱游戏【怦然心动的她们】
● 以及清华首届游戏专业毕业生的派对游戏作品【萌宠拆拆乐】
没有别的意思,我是说:这列表很酷,从垃圾游戏到大作到独立游戏。
如果让我们打开Steam官方放出的演示文档,就能看到这个栏目的算法逻辑:每当有新游戏达到一定的热度的门槛,就会被加入这个列表的最上一层,并随着新游戏的加入逐步下降。
这种算法给予了所有品类的游戏一个公平的机会,不管你是IP大作还是热门潮流,只要有新的小热门游戏,就得让出位置来。
那么问题来了,如果我摸索出了这个阈值,是不是就可以凭空创造「并不存在的小热门」了呢?
哦天哪,当然可以。
所以无论何时,只要你点开Steam的热门新品推荐,总是能在里面找到全新的国产换皮手游/页游。
而且,在厂商的操作下,它们几乎可以无孔不入地从任何一个角度出现在你的推荐栏,只因为——你玩过【艾尔登法环】或者【XCOM】,而这款垃圾挂机游戏在算法上和它们「类似 」 。
为什么中国的游戏公司这么擅长做这个事情呢?这就不得不提到中国互联网的一个优势产业链——搜索优化(SEO)。
众所周知,国内最好的广告位之一,是在搜索时排在前面的内容——毕竟人们总是会优先选择那个在搜索「医院」后弹出来的那个医院。
但为了少给搜索引擎广告费,网站们总会用一些诡异的方式想办法引导你尽可能多点开他的页面。最典型的,就是你在百度搜索时看到的那些,完全自动生成,牛头不对马嘴的小编体文章:
实际上在这篇每一个字你都看得懂,但你愣是看不懂他写什么的网站背后,有一个可能有上百个网站链接起来的「链接工厂」。在你可能还没读完这篇【黑神话】手游的介绍之后,他就能用蛛网般穿针引线的方式,把你精准的带到前列腺医院的网站里去。
这种法外狂徒等级的行为自然是不为国内的搜索引擎厂商允许的——毕竟这是从他们竞价排名的关键饭碗中抢饭吃。因此,在SEO公司和搜索引擎之间的战争,养蛊出了最专业的运营人员——
他们人均拥有在国内市场和世界上最凶狠的大数据模型对抗的经验,钻平台空子这种事儿简直和吃饭喝水一样。面对宛如宝宝般温顺善良的Steam搜索引擎和普通发行厂商,他们施展才华的空间可谓是无限大。
于是我们能看到,当你在Steam上玩过三国杀(或者去打差评)之后,Steam会给你推荐他异父异母,毫无关系的远房亲戚【三国计】:
明明你在Steam上爽玩了【大侠立志传】,想要继续玩这种优质好评的武侠RPG游戏之后,Steam转头就给你推荐了【东方修仙传】——为了能蹭上算法,他连名字都封面上的名字都还没来得及换:
从抢占推荐到算法漏洞,以及大家最熟悉的阴兵过境,整套组合拳一样不少,一眼看过去全是多半好评,但评价的内容却让人忍俊不禁。
它甚至还有打法迭代。
以这款类传奇游戏为例,作为老牌页游,主打的是死灵法师构建,先用阴兵填到特别好评,评论内容都是库存一键生成的,主打一个牛头不对马嘴。
而等到铺量铺好了,就会有一些看起来一眼没啥问题,描述客观而且账户内产品极多的「高端账号」评论,并被赞到上面。
依靠推荐技术赋予的信息分发能力(骗算法);跨平台联动(那可不,从小程序到谷歌到Steam哪里都有你);分多个产品自研(一套源码,超多套皮);实现深度共建,形成组合拳,下一步就是打造内容生态闭环,以此赋能用户(还记得 吗,他们就是目标)。
电子游戏赤石?我们是最专业的!
哪怕这些推荐榜单,实际上是会按地区匹配,本身很难出现在海外用户的界面里,我们依然能在这些游戏的评论区,找到愤怒的英文评论:
「作为一个喜欢各种类型游戏的狂热玩家,我真的很想深入研究一下这款游戏。然而,当我意识到这款游戏是多么依赖于对金钱的不断需求时,我的热情很快就变成了失望。」
他不仅玩了,而且在将人生中宝贵的5.3个小时投入了进去后他才知道了一个,对中国玩家来说已经属于常识的事情:
这点时间只是开始,在传奇换皮手游这片比缅北的存在时间还要久远的赛博缅北里,开发商真正瞄准的,是他装满美刀的钱包:
而对于那些早就可以驾轻就熟地避开国内换皮页游的国内玩家来说,从看到这个游戏的第一秒大概就能精准的嗅到游戏的天雷滚滚以及策划对金钱的贪婪,大概点开都不会点开。可能这也是一种文化自信:
中国玩家看着外国玩家be like
这下被来自东方的神秘力量展示何为真正的「电子游戏赤石」了。
当然,更狠的还得下面这位,他不仅细细的品尝了足足38.6个小时,还写出了非常正式的评测:
一看资料页,原来是佛罗里达人啊,那没事了。
当然,这也不是没有代价的,事实上从很久以前,这些厂商就开始在Steam这么做了,从盗版山寨游戏,到虚假宣传诈骗,再到铺量和福利诱导,几乎每一个时代它们都没有放过Steam。
G胖的算法也很难对付他们,所以Steam选择了最朴素的方法:「杀!」
连发行商一起,全杀了。
很难说有多少下架潮是由国内买量厂商诱发的,但事实便是每隔一段时间,Steam就会对这些厂商大开杀戒,对游戏集体进行下架处理,并给予发行商惩罚。
有一说一,这是一件好事。
但问题就在于:如果正经游戏,也被杀了呢?
6月14日,在Steam新品节前这么一个重要时点,几十款正儿八经的国产独立游戏被齐刷刷下架,直接搜都搜不到了,堪称毁灭级打击。
而他们的共性,就是都由国产游戏发行商「便当游戏」发行。
从游戏开发者的声明中也可以得知,是因为Steam封禁了这家发行商,结果参与发行的游戏全部惨遭下架。
事实上,这种类型的责罚大部分情况下都是因为厂商进行了不正常的宣发方式,也就是上面所提到的,那些让大家电子游戏赤石的手段。
因为它们既可以让类传奇页游永远刷在【黄金树之影】的上面,也可以让掏不出正规宣发所需成本的独立游戏,稳稳的在游戏节前抢到榜单的位置。
面对这种可耻却有效的方法,发生这样的事情从各种意义上都不令人意外。
可惜来自Steam的责罚并不会在意你是想蹭机制的独立游戏还是垃圾换皮,一切的取巧的背后,都是相匹配的风险。直到成稿的今天,这几十款独立游戏仍未能恢复上架。
经典国产手游操作,正从各个方向把魔爪伸向Steam,它们会为Steam玩家带来赤石,也会为正常游戏发行商带来诱惑,随着国产游戏的数量逐年增加,它们会在未来给Steam,给国产游戏带来怎样的变化,我们仍不得而知。
不过总归有个好消息:这下外国玩家是真吃到shi了。
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