这段时间, 【恶意不息】真是相当红火。
光是在游戏发售前,就有许多玩家把它给捧上了神坛。
不同的玩家,对这款游戏都有着不同的需求。
一些玩家是奔着类魂玩法而来,还有一些是奔着优秀的美术设计而来。
而鸡仔我就不一样了,我是看到这个评论之后才决定买的游戏。
那……那究竟有多大呢?
嗯……确实挺大的。
不过看到正脸后,鸡仔突然就领悟了一个事情:
原来我并不是那么肤浅的人,身材什么的,对我来说其实无所谓。
毕竟,颜值也很重要。
也不知道是不是为了画风的统一,这游戏的绝大部分角色都长了张哥布林脸。
目前游戏的捏脸系统也是颇为敷衍。
鸡仔照着吴彦祖的脸捏了一份,捏出来的角色总感觉长得像没有龅牙的古尔丹。
嗯……好吧,这游戏毕竟是俯视角的,游戏角色长什么样,大不大之类的,也不用太care。
不管怎么说,游戏玩得爽才是最重要的。
在游玩了好一段时间后,鸡仔觉得,【 恶意不息 】是真没起错名字。
在你能体验到游戏的好之后,制作组就会给你降下恶意,然后又再给你颗糖,让你忍不住继续品尝这坨又香又好吃的屎。
在这一套路的循环作用之下,我是一边嘴上骂骂咧咧,一边身体又很诚实地推着这游戏。
这游戏的战斗动作方面,在ARPG类游戏中真的是独树一帜。
然而如果你是键鼠玩家,你可能会被游戏的战斗操作给劝退。
因为游戏对键鼠玩家实在是太不友好了。
键鼠玩家要是一口气通关的话,除非你是只八爪鱼。
不然恐怕第二天就得去医院挂号看腱鞘炎了。
但是!如果你是手柄玩家的话,那就是另一个故事了。
游戏在手柄支持方面是真的狠,特别是在手柄震动方面。
在你进行打击操作的时候,震动非常干脆利落,强弱有致,拳拳到肉。
这比市面上各种只会傻震的游戏可强太多了。
神奇的是,游戏把砸木箱的震动反馈调得特别强。
鸡仔有事没事就喜欢砸木箱。
没别的,只因砸木箱实在是太解压了。
我建议制作组做一个砸木箱的游戏,里面可以多整点木箱,最好全图都是。
不过,和爽快的战斗操作相比,游戏的难度可就不那么让人爽了。
尽管知道这是款类魂游戏,但是开头的战斗其实难度都不算高。
甚至鸡仔都忍不住自信了起来: 啊,类魂游戏就这吗?
但是到了第一个boss,我才发现我实在太天真了。
被打死、被冲下悬崖而死、被自己的操作蠢死,各种死法任君选择。
悲剧的是,死亡重生之后,你之前用过的治疗道具就没了。
这还没完,游戏里有个迷之设定,治疗道具要自己挖资源来合成。
然后,资源重置的时间是跟着现实时间来的。
你挖过一次之后,你要在现实里等几个小时再回来。
在这一段时间内,我们就只能做出这么多的药了,简直 堪比防沉迷系统。
玩的是单机游戏,却又能有网游每日任务的体验,这波真是太值了!
鸡仔打了10多次之后,啥道具都给打没了。
最后我只能像玩街机时复活币用光了一样,被迫一命通关。
被这个boss折腾完之后, 我实在忍不住把后面圣城的木箱全都给砸了个遍。
总的来说,【恶意不息】这款游戏还是颇有野心的。
只是当前还是EA状态,很多东西都处在又香又臭的叠加态。
好玩是真的好玩,bug多也是真的多;
美工强是真的强,但是优化菜也是真的菜;
装备细是真的细,但是游戏肝也是真的肝;
战斗爽是真的爽,但是机制折磨也是真的折磨。
如果要鸡仔给大家一个建议的话,我认为,大家还是等等最终成品吧。
这游戏怎么玩着跟上班似的?