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任天堂的元老级角色,如今却被封存10年!

2024-02-13游戏

如果你经常关注任天堂游戏外的情报,一定会发现这两年来任天堂有一个IP或者说角色格外「不对劲」。从电影到游乐场,各种主题担当的它,却迟迟没有自己的新作。

没错,它就是任天堂最古老的IP,甚至比【马力欧】更早诞生的【咚奇刚】。

这个系列以前官方翻译叫【森喜刚】,民间汉化一般叫做【大金刚】。而随着去年【超级马力欧兄弟大电影】的上映,官方将「森喜刚」统一改成了「咚奇刚」。

在全球爆火的【马力欧大电影】中,咚奇刚不仅是相当重要的角色,连咚奇刚所处的整个丛林世界,都被正式纳入到了【马力欧】的世界之中。

与此同时,任天堂在日本环球影城USJ的「超级任天堂世界」也在扩建。之前只有马力欧一个主题大区,如今又扩建了咚奇刚主题园区,并且即将于春季开业。

足以见得,任天堂对于【咚奇刚】这个IP的重视程度,绝对是不亚于【马力欧】的。

然而,和在电影、主题乐园中大放异彩相反的是,【咚奇刚】的游戏却是迟迟没有新作。

不算移植、重制版本的话,【咚奇刚】系列距离上一款完全新作,已经过去了整整10年之久。

2014年2月14日,【 咚奇刚 热带冻结】在WiiU上发售,其顶尖的横版动作设计水准,让玩家们称其为「天花板」。

本作后来也在2018年5月登陆了NS,只可惜官方并未给本作加入官方中文。当时【塞尔达传说 旷野之息】也才更新中文没多久,陆续有大量新玩家入坑,NS的中文游戏已成 泉涌之势。

不少玩家看到这样一款中文都没有的第三方,再加上主角是个看起来不那么帅气的猩猩,便错失了一款顶级的平台动作神作!

别看这么多年过去,【热带冻结】的质量依旧是业界顶尖水准。虽然相比起【超级马力欧兄弟 惊奇】的颠覆性创新,本作可能显得有些老旧保守,但其在传统框架下却是毫无疑问的天花板。

游戏在关卡设计上完美诠释了「风险和回报」这一游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

其实【咚奇刚】系列自从诞生以来,许多作品都是现象级爆火的,在海外尤其是西方玩家中,它的地位也丝毫不亚于【马力欧】。

相信大家都知道,「任天堂」这家小作坊最早是做纸牌起家的,一直到电子游戏开始盛行,任天堂才涉足游戏行业。

而任天堂在这个行业的敲门砖,同时也是最早爆火的游戏,正是1981年诞生的经典街机【咚奇刚】——这位大猩猩才是真正的任天堂元老角色。

传言当时任天堂在北美的【 咚奇刚】街机老「坏」,而坏掉的原因是机器里被投入了过多的硬币……足见其火爆。

在任天堂推出FC红白机后,开始逐渐从街机业务中脱身。而【咚奇刚】系列在FC上并没有原创新作,三部作品均为街机移植,并且口碑也算不上好,甚至是一作不如一作。

眼瞅着这个任天堂最早爆火的IP开始衰败,有一家公司站了出来,他的名字叫Rare。

Rare是一家来自英格兰的公司,因其在当年拥有世界顶尖的软件开发实力,而被任天堂看中并收购至旗下。不过后来在任天堂的动荡中,Rare被微软抢走了,如今也依然是微软的子公司。

在Rare的坚持下,他们拿到了SFC平台【咚奇刚】完全新作的开发权。这也是该系列第一款专为家用机量身定制的游戏。

虽然没有宫本茂大师深入参与开发,但Rare的设计实力也确实强悍。大家都知道,SFC是一款2D游戏机,并不支持3D模型。然而Rare凭借顶尖的技术力,利用预渲染的方式,在SFC上实现了非常逼真的伪3D效果。

这在当年的玩家眼中,简直就是来自未来的游戏!更关键的是,本作在关卡设计上也同样达到了「天花板」级别。

游戏性和画面同时达到行业最高水准,这不卖爆还有天理吗?毫不意外地,这款 【超级咚奇刚】一路狂卖900万套,成为了SFC平台销量仅次于【超级马力欧世界】的神作。

然而Rare和【超级咚奇刚】的传奇还只是刚刚开始。

从1994年到1996年,连续三年,Rare每年都能拿出一款新作!从【超级咚奇刚】到【超级咚奇刚3】,每一款都是神作,三部作品就了一个传奇!

对于当时的玩家们而言,【咚奇刚】毫无疑问是比肩【马力欧】【塞尔达】等游戏的任天堂头牌明星。

在经历了SFC神作三连发之后,【咚奇刚】系列也进入了崭新的N64时代。凭借着N64强大的3D性能,这次终于不再需要预渲染实现伪3D效果了!

但3D化的代价也显而易见,之前1年就能出一款新作,进入3D时代之后开发周期几乎是指数级增长。

同时,隔壁PlayStation的搅局,也结束了任天堂的统治时代。大量玩家选择抛弃任天堂,许多第三方也被迫转向PS平台。

这也让【咚奇刚】系列受到了不小的打击。本身这款游戏在玩法和难度上就比较硬核,随着时代的变迁,越来越多新入坑的玩家无法接受这么高的难度。

但即使顶着N64销量惨淡、开发成本暴涨、类型大改等诸多压力,制作组还是成功地用【咚奇刚64】开启了3D动作冒险的新篇章,并收获了极高的评价。

不过在之后的Wii平台,系列又回归了横版动作,而没有继续使用3D动作冒险的形式。

同样的,Wii平台的这款【咚奇刚归来】也有着不凡的素质,评价颇高。后来本作还被任天堂授权,移植到了国行版的NVIDIA Shield平台,也是目前唯一一款国行版的【咚奇刚】正统作品。

由于开发周期的延长,加上这一IP本身的影响力日渐被马力欧、塞尔达等取代,因此【咚奇刚】新作的频率也越来越低。

N64、Wii和WiiU都仅有一款作品,中间甚至跳过了NGC平台,并且如今的NS也仅有一款WiiU的移植作品,并没有新作。

如今的【咚奇刚】,几乎像【黄金太阳】【星际火狐】等作品一样,成为了许多粉丝一直嚷嚷着新作的「沉睡IP」。

虽然任天堂也将GBA上的【马力欧 vs 咚奇刚】重制上了NS(本周发售),但这不仅是个小体量甜品级游戏,而且本质上也并不属于【咚奇刚】系列。

但大家其实也都清楚,作为任天堂最古老的IP,作为名作辈出的系列,同时也作为【马力欧】世界观的一员,【咚奇刚】是绝不可能就此止步的。

或许随着「超级任天堂世界 咚奇刚园区」的开业、随着新主机的到来,【咚奇刚】这个系列会想【马力欧惊奇】那样,以全新的姿态展现在我们面前。

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