任天堂在电子游戏行业这四十多年来,创造了数不清的神作,其中许多作品都对后世产生了深远的影响,甚至可以说许多类型就是任天堂一手缔造的。
如今NS已经到了强弩之末,下一款高分神作毫无疑问是要等新主机登场了。在这个时间点上,我们为大家整理了MC评分网站上任天堂最高分的10款游戏,其中NS能玩到7款,还有3款未来也有望登陆!
(FC、SFC那个时代互联网都还没普及,更别提MC评分网站了,因此以下游戏基本都是进入3D时代后的作品)
99 - 塞尔达传说 时之笛
它是游戏历史上最高分的游戏,也是唯一一款99分的游戏。
甚至可以说这是游戏界评分的一种「潜规则」,因为【时之笛】是99分,所以其他游戏的评分上限只能到98分,否则就是「 僭越」了。
我们如今玩到的几乎所有3D游戏,都可以说是「模仿塞尔达」的。【时之笛】奠定了现代3D游戏的基础,现在许多游戏中的设计,追根溯源就会发现最初就是【时之笛】创造的。
用如今的眼光来看,或许本作中的海拉鲁看起来山不清水不秀。但只要你开始在这个世界中冒险,便能明显感受到这个世界是「活的」、一切都是有逻辑地在运行着。
97 - 超级马力欧银河
虽然本作和后面几款游戏都是并列97分,但在MC的排名中,本作仍然是97分的几款游戏中最靠前的,它也确实配得上任天堂史上第二强的名号,甚至其中许多设计即使经历了十多年时光的洗礼,仍然是业界顶尖水准。
凭借大量多彩的星球、千奇百怪的机制,【超级马力欧银河】在当时将游戏的趣味性提升到了一个新的高度。
本作发售之前,业界普遍认为游戏行业在玩法、机制等设计上到达了一个瓶颈期,短期内很难看到有游戏再出现巨大突破。
而【银河】的诞生甚至颠覆了当时许多从业者的认知,将上面的说法狠狠地踩在了脚下。
如今即使再去体验这部作品,仍然能感受到宇宙中各个星球带来的自由和惊喜。本作的NS版包含在【超级马力欧 3D收藏辑】中,虽然不支持中文,但即使看不懂也基本不会影响游戏的乐趣,依然能够畅玩!
97 - 超级马力欧银河2
【超级马力欧银河】带给玩家们的震撼还没完,大家都还在感叹:「这是一款十年一遇的神作」时,仅仅两年半过后,任天堂就带来了【银河2】。
玩家们本以为它仅仅只是一款套用引擎、更换素材的「换皮游戏」,未曾想这部作品竟然再次塞满了无穷的全新创意!
本作关卡设计质量之高,即使放到今天也仍然是第一梯队。甚至于,按今年的NS游戏阵容来看,如果任天堂把【银河2】移植过来,它说不定还能当个「NS平台2024年度最佳」
但可惜也就可惜在这里,之前任天堂只移植了1代,却迟迟没有把2代带到NS上。今年下半年阵容尚未公布,希望老任能圆了玩家们的这个梦吧!
97 - 塞尔达传说 旷野之息
【旷野之息】想必不用多说,它和【时之笛】【马银】等作品一样,都是「颠覆玩家对游戏认知」的作品。
本作利用强大的隐性引导和地形设计,以及强大物理引擎塑造的鲜活世界,在近乎无限自由的同时,又保证了玩家无论走向何方,都能拥有绝佳的游戏体验。
在这个开放世界公式化的时代,【旷野之息】凭借一己之力告诉了业界,什么才是真正的开放世界!
97 - 密特罗德 究极
说来也好笑,NGC是任天堂最失败的游戏机之一,但它却贡献了这前10中的3款游戏,本作便是其中最高的一款。
NGC是3D游戏迅猛发展的一代主机,而【密特罗德 究极】可谓是出道即巅峰,且在后来的20年中都是独一无二的存在。【黑魂】【血源】等作品的箱庭设计,也正是受到本作的影响而诞生。。
和2D的【密特罗德】一样,游戏需要玩家在地图的各个房间进行探索,取得特殊能力,并利用这些能力层层递进。
尽管本作采用第一人称的视角,但它并不是传统FPS游戏,射击为主的战斗仅仅是探索的点缀,甚至允许玩家一键锁定敌人,根本不需要手动瞄准,游戏的着重点还是在于地图场景的探索。
如今本作也已经在NS上推出了复刻版,画质全面提升的同时,也引入了更现代化的操作,是体验本作的最好方式!
97 - 超级马力欧 奥德赛
没有林克的帅气,没有萨姆斯的飒爽,但马力欧大叔却能凭借独一无二的创新设计,获得每一位玩家的赞誉。
15个充满想象力的精美世界、数百个精心隐藏的月亮,以及丰富亲民的动作玩法,一切都被完美地、恰到好处地融合在一起,在有限的空间内塞入了无限的惊喜。
老任用【马力欧奥德赛】诠释了游戏最本真的那份乐趣,铸就了NS上最好玩的作品,甚至许多玩家心中【奥德赛】是更高于【旷野之息】的。
96 - 塞尔达传说 黄昏公主
本作的经历和【旷野之息】有些类似,也是因为开发周期比较长,原本是NGC独占游戏,到最后变成了NGC+Wii双平台,并且成了Wii的护航游戏。
【黄昏公主】的上一部作品【风之律动】因为极致的卡通风格,引来了许多欧美玩家的不满。因此任天堂决定让【黄昏公主】走写实风格。
这是一款被许多玩家称作「没有创新」的塞尔达,游戏中的大多数要素都让人感觉有些按部就班地进化。但话虽如此,本作在故事、流程、迷宫、战斗等方方面面,都拥有绝对的高质量,是一部集大成之作。
后来本作还在WiiU推出了HD重制版,然而多年以来却没能移植NS。如今NS上的几款【塞尔达传说】都是卡通风格的,希望在NS的有生之年里,老任能再把这款写实风格的【黄昏公主】移植上来,填补一下空缺。
96 - 塞尔达传说 王国之泪
或许【王国之泪】仍然留下了一些遗憾,例如贤者能力不好用、剧情依然太过简单、地下世界和手手太过吓人、没能推出DLC、因NS性能而掉帧......
但它也确实实现了从【旷野之息】开始的目标——极致的自由度。
从空岛一跃而下直冲地下世界,自制各种载具在空中遨游,尝试武器和素材之间无穷的组合......这些高自由度玩法或许并非【王国之泪】首创,但能做到如此数量级、如此自由度,同时还完美融入在一个几乎没有明显短板的游戏中,放眼业界确实是仅此一家,别无分店。
96 - 塞尔达传说 风之律动
本作在刚刚公开时引起了许多玩家、特别是欧美玩家的不满。因为当时业界盛行「写实风格才是高级的」(这种观点至今都还很普遍),甚至一度被欧美玩家们抵制。
即使在这样的逆风局下,本作在发售后还是凭借自身极高的素质,特别是初期两个迷宫的设计,获得了媒体和玩家们的广泛好评。
【风之律动】首次采用了开放式的航海大地图,玩家可以在一望无际的大海上航行,并前往各个岛屿进行探索。它也很大程度上为【旷野之息】的开放世界奠定了基础。
不过虽然获得了这么高的分数,如今游戏中还是存在不少问题的。由于游戏开发赶工,以及当时对开放世界(开放海洋)没有足够惊艳,导致中后期节奏把控比较糟糕,开船收集碎片的体验非常枯燥。
即使后来WiiU上的HD重制版,老任对这部分「垃圾」流程做出了一些修改,并加入了道具「高速帆」,明显降低了游戏中期的枯燥感,但依然说不上是优秀的体验。
多年以来本作也是许多玩家期待移植NS的游戏,但和【黄昏公主】一样,时至今日都没能在NS上和我们见面。
95 - 塞尔达传说 魔吉拉面具
【塞尔达假面】这部作品和其他所有塞尔达风格都截然不同,难度也极高。从刚一进入游戏,就能感受到它的阴暗和压抑。
但是凭借着创新的机制和玩法设计,让它收获了大量的赞誉。甚至有不少玩家表示,【塞尔达】系列这么多游戏,最喜欢的就是【假面】了。
游戏被设定在3天的倒计时之中,3天后月球将会砸向地面,世界因此而毁灭。玩家要做的就是利用时之笛穿越时空的功能,在这3天之中反复循环。
每次探索都能了解到这个世界的许多细节,记住每个NPC在不同时间点所发生的事。而后在下次回到第1天时,就能利用掌握的情报对世界做出改变。
虽然本作的地图不大,但它却做到了在有限的场景里,利用时间循环创造不一样的体验,这种体验即使放到今天也依然有趣。
目前本作可以在NSO高级会员的N64游戏库中玩到,比较可惜的是没有中文,而本作的阅读要求又比【时之笛】等作品更高。如果有条件的话,还是建议各位在3DS上体验重制后的3D版本,许多修改也让其游戏体验更佳。
其实除了上面提到的这些游戏外,【完美黑暗】和【黄金眼007】也是任天堂历史上最高分的作品,其中【黄金眼007】也能在N64游戏库中玩到。
但这两款作品属于 RARE开发,如今RARE已经是微软的子公司了,因此并未包含在文中。(虽然说是TOP10,但实际上除了一款【密特罗德】其他就成为马力欧和塞尔达专场了呢
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