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不知道从什么时候开始,「有男不玩」在二游圈开始流行起来了,期初只是社区玩家说说而已,现在以及开始慢慢发展成为了一个主流趋势。就连日服玩家也开始有所行动,不得不说往后的一个游市场将会形成一个细分发展的局面。
从这次鸣潮的开服经验得出了一个很重要的事情,那就是男性卡池的实际效果并不理想,处于雷声打雨水小的局面,也就是热度很高很大玩家讨论,当然这里面有好的讨论也有不好的讨论。但是游戏内并没有很多玩家愿意买单,整个流水并不是很坚挺。如果是把这个开服换成4年前,估计就会有玩家愿意买单了,因为那时候还没有「有男不玩」的这个说法。
同样的,不仅仅是鸣潮,其他一些二游,同样也面对着这一问题。哪怕是塑造得在好,角色强度在超标,只要是男性角色,总有很多玩家不愿意买单。都在等女性角色,如果是在同等的强度和人设的情况下,女性角色是完爆男性角色。
就连日服媒体都报道了关于有男不玩的事件, 业界新闻网站 在【まとめサイト】 写了一 长篇报道点评了这次中国二游业界「有男不玩」的运动。 指出,「二次元游戏市场将会会进一步细分,如果游戏制造商想要提供传统的男性向二次元游戏服务,游戏内容将不可避免地变得更加独特,如果能够进行适当的运营,就有可能保持稳定的收入,但如果制造商追求主流,制作大众化的二次元游戏,如果质量不够好,或者制造商本身就有固定的粉丝,就可能会部分用户」。
至于当初为何没有这样的声音出现?因为国内二游才刚开始发展,任何事物发展都需要一个过程,发展到一定趋势就要改变,现在有男不玩已经不单单是口号了,已经是有玩家付出行动,尘白翻身就是一个很好的例子。如果二游还是一意孤行炒CP,坚持出大量男性角色,不尊重玩家,那么很快就会被踢出局。现在可以选择的游戏有很多,让玩家感到舒服的才会愿意玩下去,而不是一直去吃屎。
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