近日,韩国游戏工作室Shift UP递交了招股书,正式进入IPO阶段。尽管成立距今已十年有余,但Shift Up真正走进走进广大玩家视野,还是在去年。
2023年,一款二次元+射击游戏【胜利女神:妮姬】(以下简称【妮姬】)在全球走俏,而在这一年里,Shift UP工作室豪取取得了近9亿元的营收。其中,【妮姬】贡献了97%。
游戏里,妮姬扣动扳机,枪械强烈后坐力下,画面晃动异常。无论是压境在即的机械怪物,还是对枪械美学的执着追求,都没能让人认真对待。
坚毅的眼神里,有且只有那一股雪白。
后坐力下的剧烈抖动,言语谈笑间的颤颤巍巍,Shift Up 九个亿到手。
从【命运之子】到【妮姬】,再到【星刃】,当瑟瑟艺术起来,其含金量,已无需多言。
一、瑟瑟遭遇滑铁卢
2010年,全球游戏行业正值一片欣欣向荣,尤其是手游赛道,正值市场发展初期,前景巨大,吸引了一批游戏行业从业者前往掘金。
值此风口与机遇,2013年,韩国著名画师,【剑灵】前美术总监金享泰成立了Shift Up工作室。而工作室的第一款游戏放在了手游赛道。而这款游戏便是后来的【命运之子】。
就像故事里的勇者一样,初出茅庐,不可避免的需要碰壁。Shift Up最初的状态也并不顺利。
2014年3月,【命运之子】正式进入研发阶段。历时2年7个月,在33个研发人员的努力下,【命运之子】于2016年10月完成开发,并率先登陆了韩国移动游戏市场。
在油腻师姐风,明星制作人的市场号召力,18+顶级诱惑等等因素下,【命运之子】在一个月内,便在韩国市场斩获了百万下载量。
可以说,瑟瑟的力量初步在韩国市场得到了验证。随后,Shift UP开始将目光盯向了更广阔的土壤。
2017年11月,上市一年后,【命运之子】来到了日本。上线之后,【命运之子】在日本手游市场排名长期位列前20。考虑到日本既是二次元的发源地,同时其瑟瑟市场又颇为成熟,【命运之子】的表现可以说很是成功。
而得益于游戏在日韩服的成功,2018年12月,【命运之子】开始在全球140个国家和地区发售。
但是,转折点也随之而来。
由于【命运之子】一直采取自研自发的策略,而Shift Up在全球市场发行上并不擅长。
要持续提供符合用户喜好的服务,对Shift UP来说,「无论是人力还是技术等整体条件都不足以支撑」全球自研自发。
【命运之子】的全球市场表现,远谈不上理想,并未能再现产品在日韩市场上的火爆。甚至可以说,其成绩,多少有点惨淡。
从招股书来看,2022年,【命运之子】仅仅实现了102.7亿韩元(约5454万元),营收占比仅15.54%。而到了2023年,【命运之子】官方宣布游戏停运。
在金享泰看来,Shift Up距离全球一流的游戏IP研发商,还缺了最后一块拼图。而直到2023年,这块拼图才和【妮姬】一起降临。
二、Shift UP的胜利女神
实际上,即使是在以详尽为特征的招股书里,Shift up对【命运之子】的着墨也不多。除了往业绩表现交代之外,【命运之子】更多是因IP价值而被提及。
虽然【命运之子】数据表现不错,但对Shift UP来说,该产品的真正意义更多的在于验证。一方面,验证了其瑟瑟美术风格的市场空间,另一方面,也验证了现阶段其团队实力的边界。
而这些验证,对工作室随后产品的研发发行,意义非常。
在【命运之子】上线后的第六年,2022年12月,Shift Up的接棒之作【妮姬】正式上线发售。而这款游戏也成为了支撑Shift Up上市的业绩基石。
【妮姬】是一款款结合了收集养成,角色扮演游戏等元素的二次元射击游戏。游戏中玩家将扮演新人指挥官,为了人类反攻地面带领妮姬们与形态各异的敌人展开战斗。
【妮姬】移动端主要采用了第三人称视角,竖屏操作,由玩家指挥二次元美女射击各类机械怪物。
战斗方面,在大多数时间里,玩家需要做的只有一件事——移动指针以瞄准怪物,角色会自动进行射击。少数时间,需要点击释放角色技能,及切换角色以更换射击角度,仅此而已。
玩家甚至连瞄准这一步都可以省略。因为【妮姬】非常贴心地还开设有自动射击功能。
近乎于零的操作门槛,使得玩家有时间和精力,去做更重要的事情——欣赏品鉴。
不得不说,【妮姬】充分继承及发挥了前作瑟瑟的美术风格。
但有鉴于前作在全球市场的滑铁卢事件,认清自身能力边界后,为了避免重蹈覆辙,在产品上市之前,Shift Up开始在全球范围内寻求发行方。
2020年9月,Shift Up开始物色合作方。在众多发行方中,Shift Up选择了在全球发行,尤其手游的全球发行,具备成熟经验的腾讯海外发行品牌Level Infinite。
次年1月,Shift up和腾讯系子公司Proxima Beta Pte. Ltd签订合作合同。Proxima Beta正是Level Infinite的主体公司。
值得一提的,腾讯子公司ACEVILLE PTE. LTD 持有 2032万股,占Shift up总股本的40.03%,是Shift up的第二大股东。
「(腾讯)是拥有验证成绩的全球权威发行商。我们认为,发行商利用其在全球游戏市场和产业中的丰富知识和地位,非常适合最大化我们游戏的影响力。」谈及双方合作时,Shift UP说到。
由擅长的人做擅长的事,强强联合之下,【妮姬】在海外市场表现亮眼。而【妮姬】的回报究竟有多丰厚?仅凭一款游戏,便可支撑起公司上市的营收要求。
招股书显示,2023年,Shift Up全年营收1685.94亿韩元(约8.95亿元)。其中,【妮姬】营收1635.37亿韩元(约8.69亿元),占比97.6%。
【妮姬】的营收主要来自韩国以外的全球市场。2023年,【妮姬】韩国本土营收仅223亿韩元(约1.18亿元),海外市场营收共计约1411亿韩元(约7.53亿元)。
韩国本土以外的全球市场,为【妮姬】贡献了86%的营收。据媒体报道称,其中,主要是美国市场。
另外值得一提的是,【妮姬】的亮眼表现,同时也让发行方Level Infinite收获颇丰。
在每年腾讯的财报电话会上,都会有若干游戏被着重提及。而和以往不同的是,今年被点名表扬的游戏,主要是两个新面孔:其一是supercell的【荒野乱斗】,其二则是【妮姬】。
【妮姬】为腾讯带来了多少业务营收?由于双方合作协议属于商业秘密,所以,在招股书中,Shift Up没有披露相关细则。不过,基于Shift UP的营收数据,外界也可以做相关推算。
不过,在游戏行业,发行的分成比例大多在30%-50%左右。越是市场强势的发行,其议价能力越高,分成比例往往也越高。
如果假设研发、发行的分成比例均为30%,以此计算,那么,2023年,【妮姬】则为腾讯腾讯带来了1635.37亿韩元(约8.69亿元)的营收。
另外,在【妮姬】之后,Shift UP的新作【星刃】,由索尼发行,于今年一季度正式在全球上线。
据了解,【星刃】从立项之初就以北美和欧洲用户为目标。而自2024年4月全球上市以来,【星刃】在美国、英国、加拿大、德国、意大利、日本、法国、巴西等8个国家的销量均排名第一。
以瑟瑟为武器和标识,专注研发,同时游戏交由成熟的团队进行全球发行。可以说,【命运之子】项目后,Shift UP找到了自己的胜利女神:
三、成本暴涨,员工人均年薪59万元
此次IPO,Shift up拟募资3407.5亿韩元(约合18.16亿元),其中,将有1100亿韩元用于新项目,新IP的研发。
近期新企划方面,主要是新项目【Project Witche】(【女巫计划】)以及【星刃】的PC版本。前者计划于2027年发布,后者时间则仍为待定。
据悉,新作【女巫计划】是一款跨平台的二次元游戏。在【女巫计划】中,玩家将可以在手机、电脑、游戏主机之间切换,实现真正的跨平台。不过,【女巫计划】是否就是日前曝光的跨平台都市科幻游戏尚无法确认。
【女巫计划】的监制为智孝根(音译)。目前,该项目仍处于开发初期阶段,预计将从今年开始进行开发人员的引进,并扩大开发阶段。
值得一提的是,近年来,Shift up的员工数量及薪酬支出开始进一步增长。
2021年末至2023年末,Shift up员工人数分别为243人、258人、292人。其中2023年,开发人员257名,占比88%。
人工薪酬方面, 2023年,Shift UP人工薪酬总额从2022年的198亿韩元增长到了327亿韩元(约1.74亿元),同比增长了65%。增长的主要原因为员工数量增加,奖金及人均薪酬有所上涨。
2023年,Shift up年人均薪酬约为59.67万元。
招股书中,Shift up表示,上市后,公司将以2-3年为周期,新增项目,每个项目开发期4-5年,开发人员约100-150人。
而随着越来越多的新项目设立,预计人员薪酬成本将进一步上涨。
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