2024年的今天,看到标题中这个任天堂的「三幻神」,【马力欧】和【塞尔达】这两大王牌自不必多说,而这第三个,恐怕许多玩家想到的是【动物森友会】或者【斯普拉遁】,毕竟这两个系列在NS时代都算是最火爆的IP了。
(【宝可梦】【卡比】这些一般都不算本部的IP)
但如果把时间倒一倒,回到20年前的2004年,当时任天堂粉丝们的答案应该统一得多:【马力欧】【塞尔达】【密特罗德】。
说实话,这篇文章小编纠结了很久,不是纠结怎么写,而是纠结要不要写。因为【密特罗德】这个系列在过去多年的沉寂,加上游戏本身相比【马力欧】和【塞尔达】要冷门得多,这篇文章写出来大概率没有多少人会看。
但作为任天堂最伟大的系列,我想还是非常有必要让更多玩家认识她的。
如果你追求高品质的游戏,愿意花时间了解好游戏,那么不妨跟着我们的脚步,一起重新了解【密特罗德】这个系列。
时间回到1985-1986年,那是一个传奇的时代。
1985年9月,任天堂在FC发售了【超级马力欧兄弟】惊艳游戏市场。
1986年2月,传说的起点【海拉鲁幻想 塞尔达传说】诞生。
1986年8月,初代【密特罗德】同样在FC发售。
很难想象这「三幻神」的相继诞生仅仅花了不到一年时间。
相比起其他两款作品,「密特罗德」其实并非游戏中主角的名字,而是一种外星生物的名字。(哎?好像【塞尔达传说】也是类似,不过现在我们有「林克传说」了 )
在后续作品中,「密特罗德」这种生物已经被完全消灭,所以其实民间翻译【银河战士】也很适合。
主角的名字则叫萨姆斯,身着一套厚重的装甲,是银河系中最强的赏金猎人。
其实在后续作品中,萨姆斯体内已经融入了密特罗德的DNA,说萨姆斯本身是密特罗德也没错。
本作还有一个当年任天堂留的恶趣味彩蛋。身着 装甲的萨姆斯完全看不出性别,但当玩家们达成条件通关后,萨姆斯会脱下她的铠甲,只剩下内衣内裤,玩家们这才知道她是一位金发美女,而萨姆斯也成了游戏史上第一位女性主角。
后续作品中,萨姆斯在HP归零时还会爆甲,展现出装甲之下的体态。这后来也成了不少玩家拿到游戏干的第一件事,探索什么的先放一边,先死一次看看
凭借丰富的能力和设计出众的迷宫,【密特罗德】一经推出便大卖上百万份,这也让任天堂赶紧开启了续作的计划。续作并非延续在FC平台,而是来到了性能更弱、而且还是黑白显示的GB掌机。
虽然2代【萨姆斯归来】在设计上丝毫不落后,得益于前作的经验,许多系列中的设计在本作中成型。它后来还在3DS推出了重制版,也正是西班牙团队在这款重制版中的优秀表现,促成了后来的新作【密特罗德 生存恐惧】。
有了两款作品的铺垫,系列迎来了一个重要节点,大名鼎鼎的神作【超级密特罗德】诞生,国内玩家们一般简称「超银」(超级银河战士)。
经历了前两代的积累,【超银】的设计达到了系列巅峰,特别是锁钥直接影响了后世无数游戏,时至今日仍被封为这一类型的圣经。
即使是2024年的今天,如果你要制作一款「类银河恶魔城」游戏,【超银】依然是你最重要的一门必修课。
其实任天堂「三幻神」的2D时代巅峰都在SFC上。
【密特罗德】2D巅峰就是上面说的【超级密特罗德】,2D【马力欧】的巅峰是SFC的【超级马力欧乐园】,2D【塞尔达】的巅峰是SFC的【众神的三角神力】。
而这三款游戏在经过了SFC的2D巅峰后,都面对着同一个问题:3D化。
最先给出解答的是马力欧,一款N64【超级马力欧64】震惊业界,为3D镜头、3D控制等3D游戏时代最基础的设计奠定了基础。
【塞尔达】在前者的基础上进一步完善,成为了现代3D游戏正式的教科书——【塞尔达传说 时之笛】。
然而到了【密特罗德】这里,却遇到了困难。
事实上当年确实传闻有【密特罗德64】,是一款全新的3D游戏。可这款作品并未实际投入开发,在后来的一次采访中,系列制作人 坂本贺勇 曾表示:「当时我们认为「密特罗德」的3D化还为时尚早」。
于是,整整一个N64世代,【密特罗德】就像凭空消失了一样,完全没有推出新作。
但很快,随着NGC的推出,大幅进化的性能、光盘带来的充裕容量,以及NGC双摇杆的手柄,让【密特罗德】的3D化成为了可能。
【马力欧】和【塞尔达】并没有在游戏标题中明确区分2D还是3D,但【密特罗德】的3D化选择自成一派。
于是原本横版2D的【密特罗德】还是保留原名,而3D化的则成为一个分支,命名为【密特罗德 究极】。
所以当2021年【密特罗德 生存恐惧】的预告片中出现「密特罗德5」时,许多玩家一脸茫然:「啊?怎么就5了?之前推翻重做的那个4已经出了吗?」
实际上这是两个不同的分支。
说回初代【密特罗德 究极】,事实证明任天堂在N64时代的观望和保守是正确的,在硬件条件终于成熟、在经历多年反复的推敲和打磨后,NGC【密特罗德 究极】正式发售。
尽管是系列、甚至是整个类型首次尝试3D化,但【密特罗德 究极】可谓是出道即巅峰,它明确了原本错综复杂、九曲回环的2D地图,要如何在3D空间中展现,以及如何解决3D战斗和解谜等一系列问题。
【密特罗德 究极】在MC拿下了97分的高分,是MC站聚合评分中,仅次于【时之笛】的任天堂游戏,和【超级马力欧银河】【超级马力欧银河2】【塞尔达传说 旷野之息】【超级马力欧 奥德赛】并列。
它在地图上的一系列巅峰设计,也在后世影响了许多作品,包括【黑暗之魂】【血源】等游戏的地图设计。
【密特罗德 究极】此前也已经通过「复刻版」的形式登陆了NS,对游戏的画面进行了全面翻新,加入了官方中文,并且对游戏的操作进行了更现代化的改动。
虽然后续的【究极2】【究极3】并没能超越【密特罗德 究极】,但这两部续作也是顶级水准的好游戏。
然而这个广受好评,特别是受到西方玩家大力追捧的系列,却在2007年戛然而止。而且就此沉寂的不仅仅是【究极】这个3D分支,2D主系列作品更是停留在了2004年的初代重制【零点任务】上。
那之后,虽然系列并未完全被尘封,任天堂还是推出了外传「另一个M」、「联邦军团」等作品,但它们都是相隔数年的作品也就算了,而且都并非玩家们期待的续作。
这也是为何2017年的E3直面会上,当任天堂放出【密特罗德 究极4】的logo时,海外玩家们会激动到涕泪横流。
试想一下,如果任天堂从此雪藏【塞尔达传说】,以后每过个几年就给你一个【织梦岛】【智慧的重现】这种小体量的作品,直到10年后才公布一款【野炊/王泪】级别的新作,你也会陷入一样的癫狂状态。
当2019年任天堂宣布,【密特罗德 究极4】推倒重来时,谁也没想到再次见面竟然是5年以后。
好在如今游戏终于是做得差不多了,之前的直面会已经放出了首个预告片。
持续关注我们的小伙伴或许有发现,最近两周我们已经把直面会的第一方游戏聊了个遍,却唯独没有说【密特罗德 究极4】。
这一点文章开头也说了,正是因为过去十几年的沉寂,这个系列对于新玩家而言太陌生了,以至于它很大程度上成为了老玩家们的狂欢,这篇文章写出来很大概率会暴死。
而游戏本身的许多设计,也注定了它是有局限性的。例如第一人称的视角让许多玩家不适应、有的玩家容易晕3D、操作门槛相比任天堂其他游戏也更高。
但系列前三部的品质是毋庸置疑的,我们也相信能让任天堂完全推翻重做、历时5年(明年才发售,实际上是6年多)打磨出来的这款NS的终极巨制,一定不会是平庸之作。
如果看完这篇文章,你也对【密特罗德】有所兴趣,那么不妨体验一下系列历代作品。
其中NS原生运行的是【密特罗德 生存恐惧】和【密特罗德 究极 复刻版】。
除此之外,其他几部作品都可以在NSO会员游戏库中玩到:
初代是FC游戏库,2代是GB游戏库,3代则是SFC游戏库。
如果你有高级会员可以玩GBA游戏库,其中还有初代重制【零点任务】和4代【融合】。
这一套玩下来,基本上系列主要作品就只剩Prime 2和3了,相信这两部作品也很快会登陆NS。
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