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17億流量,又一款音遊在抖音因為土味搖「出圈」了?

2024-04-09遊戲

在貼吧時代,曾經有過一場微妙的戰爭。

北京第三體校的活動貼吧叫做「三體吧」,而小說【三體】火後,因為對「三體」這個詞的爭奪和TAG使用,引發了無數爭執,並讓第三體校的學子們難以忘記來自三體的恐懼。

這就是【Phigros】玩家最近的日常,不為別的,只因為#Phigros一詞,已經成為了抖音最近最火的卡點舞TAG。17.5億的播放,潑天的流量,擋都擋不住。

讓我們采訪一下【Phigros】玩家們對自己遊戲的出圈是怎麽看的吧:

雖然說了這麽說,但這篇文章的本意並非批判抖音使用者,事實上抖音使用者什麽都沒做錯,他們甚至做到了大部份使用者都在TAG裏註明了素材出自Phigros,比起某些亂用素材還不知道出處的UP主來說,已經好太多了。

但這世界上的大部份矛盾,並不需要有誰做錯了什麽。

一切的起因,是源自短視訊平台的土味表白歌【520AM】。

跳舞短視訊這玩意很直接,一首當前最火的歌,拉高BPM變成XXXX節奏版,然後就可以配上各種搖擺的視訊內容或者舞蹈,形成一套流量密碼。

【520AM節奏版】就是這樣的東西,但與一眾前輩不同的是,它融合了一個優質元素,從而讓原本單純的跳舞視訊獲得了新的表現形式: 音遊舞

而被融合的音遊,就是【Phigros】。

【Phigros】是一款非常有特色和視覺沖擊力的音樂遊戲,以動態的判定線這一特點出名,天生就內建吸引人眼球的內容。

於是,「520AM節奏版」就變成了這樣的畫風:

一個變速卡點特效,疊好濾鏡,放上一套別人共享的Phigros音遊譜面素材,就能讓原本千篇一律的土味情歌卡點舞,變成吸人眼球的跳舞點note的創意視訊。

這種夠輕松又快速制作完成的新穎創意,完成了「520AM節奏版」成為頂流話題的最後一塊拼圖。

然後這件事兒,就壞在這裏了。

因為幾乎所有的抖音使用者,都標明了音遊素材的出處。

他們真的都認認真真給視訊打上了【Phigros】的TAG,以至於現在你在抖音搜尋,會發現無論是原版的「520AM」,還是「520AM節奏版」,又或者是任何與這個梗相關的其他TAG,總播放量都不如「Phigros」這一TAG。

仿佛Phigros才是這一熱梗的真名實姓。

比起不配有姓名的02;擁有百萬復制人的誠哥;甚至痛失物種的哈基米,Phigros受到的簡直是國賓級待遇,潑天的流量,一點沒藏著,全給本家引過去了。

問題是,這份流量太大了,大到對Phigros的原生玩家和社群造成了沖擊,並引發了一系列主流社群與遊戲社群;新玩家和老玩家的矛盾。

首先是社群矛盾。

亞文化群體苦抖音苦主流社群久矣,這其實是個老生常談的事情。

二次元,軍宅,音遊人,COD玩家,這些固定社群使用者,一直包含著一種內建社群的亞文化內容,他們有自己喜歡的事物,並將這些愛好作為自己文化生活的一部份,非常重視。

而對於這種帶有亞文化內容的社群,一旦屬於社群自己的形象或者文化,流動到了更加出圈的外界,成為一個梗時,就會遭到這個社群本身的反感和抵觸,這是文化內容帶來的矛盾,是刻在人類社會性裏難以分割的問題。

這也就是為什麽會有前面提到的那麽多例子。

四年前,【DARLING in the FRANXX】的女主角02因為一個結合了其他動畫的性感動作梗出圈,成為了火遍各大視訊平台的「動漫搖」。

在海外的平台上,使命召喚的「幽靈」面罩成為了最火的擦邊皮套。

2023年,「哈基米」入選三聯生活周刊釋出的年度十大熱梗。

這些出圈熱梗無一不在挑逗著亞文化群體的內心防線,尤其是當這些梗因為審美疲勞開始二度變異,並從扭腰美女轉向了整活區和老年區。

這種矛盾就像出現在古典戲劇裏的悲劇,經典卻難以避免。

但比起以往「受害者」的痛苦,Phigros社群可能是「身經百戰」了。

從鴿遊官方第一次公布這款遊戲,甚至在那之前最早的概念視訊開始,Phigros就因為其遊戲判定線會肆意地旋轉騰挪所帶來的觀賞性而備受關註,而玩家社群的各種視訊以及創作也使它多次出圈,甚至成為了下載量數千萬的龐然大物。

論出圈,【Phigros】早就不是第一次了。

由於判定線會動的設定,Phigros的判定區間相對寬松,這給萌新玩家和沒有接觸過音遊的玩家帶來了很友好的入坑體驗。

再加上其免費遊戲的性質和本就突出的高觀賞性,免費+觀賞性+低入坑門檻,這些優秀品質一直在給【Phigros】帶來的年輕新血玩家,以及新玩家湧入所必然面對的眾多矛盾。

畢竟音遊這種技術型遊戲的社群,天生帶有一定的高玩崇拜,硬核玩家和新玩家之間難免會因為類似yyw(作弊後炫耀跳臉)等事情產生沖突。

Phigros有大量休閑玩家和萌新,可能是應對這些矛盾最熟練的音遊之一,但某種意義上來說,也是對出圈最敏感的音遊之一。

所以才有文章最開始那樣的截圖:

只可惜,正如前文所說,出圈這種事兒是攔不住的。

如果說被出圈引流過來的新玩家其實不用擔心Phigros社群不夠友好,那麽來自短視訊平台的演算法問題引發的矛盾,就有點無解了。

正是因為幾乎所有的抖音使用者,都標明了視訊裏音遊素材的出處是【Phigros】,結果熱門話題帶來的十幾億的播放量幾乎塞滿了Phigros這個TAG。

現在你在抖音搜尋Phigros,只有個別高人氣的視訊還能出現,大部份的Phigros玩家社群都被來自「520AM梗」的流量掩埋,如果你原本不是音遊玩家,那就很難透過Phigros這個TAG去找到遊戲本身的視訊。

而正在點Phigros視訊的使用者們,也可能反過來被演算法辨識為喜歡看卡點舞的人。

這是來自演算法的矛盾,無可奈何。

一夜之間,作為音遊裏最能出圈,擁有最多使用者的群體,Phigros玩家們重新找回了小社群的感覺,明白了主流社群的恐怖。

這也無怪乎為什麽每個視訊下Phigros玩家哭訴他們並不喜歡這種出圈,畢竟正常情況下他們根本不會出現在跳舞短視訊的評論區。

太陽底下無新事,事實上Phigros也不是第一個因為畫面表現出圈,導致被短視訊引流的音遊了,哪怕不說之前的幾次出圈。讓我們回到2020年,同樣作為熱門音遊的【Muse Dash】,就是因為與動漫搖相似,而火出了圈。

所幸的是當年的傳播僅限於「動漫搖」一詞,並沒有對喵斯快跑或者Muse dash等話題產生影響,事實證明,在四年後的今天,Muse dash確實沒有因為當時的出圈導致多少變化和影響。

甚至有真的有不少人因為這個梗,去買了遊戲,狠狠沖擊了一波銷量。

而如今,Phigros又將在這樣的流量裏走向何方,還得以後才知道。

本文作者

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