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不畫餅,吉位元CEO直言新品數據都中規中矩

2024-04-02遊戲

近日,吉位元釋出了2023年報。年報顯示,去年吉位元營收41.85億元,同比下降19.02%;經調整後凈利潤為11.69億元,同比下降21.35%。

吉位元在年報中也點評了主要遊戲產品的去年經營情況:

· 【問道】端遊營業收入和利潤與上年持平

· 【問道手遊】營業收入減少,發行投入持平,利潤同比減少

· 【一念逍遙 (大陸版) 】營業收入大幅減少,發行投入相對減少,利潤大幅減少

· 2022年上線的【奧比島:夢想國度】營收減少,但成本降幅更大,實作扭虧為盈

· 【飛吧龍騎士】去年8月上線,尚未盈利

可以看到吉位元旗下遊戲的市場表現不盡如人意,導致公司利潤下滑。吉位元董事會出於審慎原則考慮,同時加大遊戲研發投入,中斷了上市以來每年年報後分紅的慣例。

在隨後期末業績說明會上,吉位元董事長兼CEO盧竑巖就分紅、儲備遊戲狀況以及經營策略等問題回答了投資人提問。

在研在測產品數據都較為中規中矩

【Monster Never Cry】 (代號原點) 3月下旬已在海外上線,從長期留存率和 ROI 等數據來來看較為中規中矩,屬於可以營運、但可能不會成為爆款的產品。

【重裝前哨】 (Outpost:Infinity Siege) 已登陸Steam,上線後的數據和口碑不太理想。開發團隊接下來還會持續更新,不會減少人力,會全力以赴去持續解決產品出現的問題。如果團隊積累了足夠的經驗,他們也可以嘗試做二代產品,公司會給予支持。

【航海王:夢想指標】 是一款IP產品,吉位元所獲分成較少,盧竑巖認為不會對業績產生明顯影響。

【封神幻想世界】 從目前的測試數據來看,公司判斷它可能也是一個中規中矩的產品。

【最強城堡】 本身是一款偏休閑的遊戲,站在營收的角度考慮,公司認為肯定只能做到中規中矩程度。

西幻題材的 【代號M11】 數據不錯,但尚處於開發早期,不宜過早做出判斷。

修仙題材的 【代號M72】 【杖劍傳說】 從數據來看也是較為中規中矩的。

盧竑巖表示雖然在研在測的遊戲數據都較為中規中矩,但都還過得去,最終能做出什麽樣的成績「還是要看使用者規模」。

小遊戲雖火,但競爭太激烈

盧竑巖認為目前火熱的小遊戲是一個蓬勃發展,非常有活力、有潛力的賽道。

但由於公司是制作人導向的產品制度,產品方向的選擇取決於制作人的意願。其次公司要做全球化產品,小遊戲主要集中於國內。因此目前吉位元在小遊戲賽道上並沒有發力。

盧竑巖以休閑遊戲【勇者與裝備】為例,談及關於小遊戲賽道的看法。公司管理層提醒制作人註意小遊戲平台,【勇者與裝備】也優先上了小遊戲版本。不過小遊戲賽道的競爭非常激烈,他們可能很難就這款產品在小遊戲賽道上取得特別好的成績。

「小遊戲這個市場競爭非常激烈,我們目前大部份的制作人其實在小遊戲賽道的經驗相對較少,無論是在產品研發速度還是市場敏感度上,可能與擅長做小遊戲的制作人存在明顯差距。我們還是要尊重制作人個人的能力領域,發揮他們的作用。 」

分紅暫緩,待半年報三季報再做考量

盧竑巖表示公司在研發投入上持續加碼,需要預留更多現金。2023年報後不分紅是「放緩」,會放緩到中報或三季報來評估是否分紅。

「在不考慮收入的情況下,至少要有 36 個月以上的現金儲備,某些情況我們可能會希望留更多的資金。」盧竑巖駁斥了吉位元現金緊缺的說法,「簡單來說我個人的收入主要也是來自分紅,我和所有的投資人利益是一致的。」

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