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你永遠想不到,在這個比賽場上能碰到怎樣的對手

2024-04-02遊戲

導語

這樣的賽事我真是頭一次見

這,是一位在總決賽最後階段剛剛輸掉比賽的選手。

這些,是同樣未能贏得最終勝利的競爭者們。

而這,是兩位在娛樂賽現場玩得全情投入的奶奶。

70歲的「開心」奶奶與68歲的「常樂」奶奶是一對來自河南許昌的閨蜜,退休前,她們分別在檢察院以及銀行工作。退休後,她們在養老院組了個電競戰隊,還真拿到過比賽冠軍。

不過這次來上海參加活動,讓她們感受更多的,反而是參賽過程本身的歡樂與愉快。

這場畫風截然不同的比賽,不久前剛剛在上海正大廣場舉辦。

我們很少在賽場上見到如此「奇觀」。畢竟在競技計畫的世界觀中,人們多少都奉行著「成者為王,敗者為寇」的鐵律。「有人歡喜有人憂」,「人與人的悲歡並不相通」等經典場面,更是在大小賽事中輪番上演。

2006年的足球世界杯決賽,我們看見被紅牌罰下的中場大師席丹,落寞地與泰坦杯擦肩而過。

2012年倫敦奧運會精彩紛呈的「林李大戰」,讓李宗偉流下了難以自持的無聲淚水。

2014年,德國7:1大勝的比賽背後,是巴西球迷奪冠夢碎的傷心剪影。

而即便強如Faker,一樣也曾在2017年的鳥巢,頹坐在電競椅前掩面而泣。

我們已經見證了太多比賽,看似預設在勝利者的喜悅背後,必然鋪墊有更多殘酷的悲傷、落寞與遺憾。

但在【元夢之星】第一屆冠軍之星錦標賽決賽暨元夢電競嘉年華的賽場上,我們見到的卻是一幅超脫至勝負之外,所有參賽者共同享受快樂,收獲滿滿、其樂融融的畫面。

這令人不禁好奇,元夢的這次比賽為何會如此不同?

01

這場比賽,沒有輸家

冠軍之星錦標賽線上上有四條海選賽道,經過兩個多月選拔,脫穎而出的選手都是優中選優,基本代表了當前元夢之星玩家的最高水平。

但大家永遠想不到,在【元夢之星】的比賽場上,你都能碰到怎樣的對手。

遊戲內周錦標賽冠軍「o官家」,是名36歲的職業牙醫。如果從傳統電競範疇來看,他絕對算是站在全國最高舞台的「超高齡」選手。但作為一名牙醫,或許正是他「絕不手抖」的職業天賦,引領他在【元夢之星】的比賽中一路闖關。

遊戲博主 @貓貓也會玩遊戲 在微博舉辦的元夢賽事裏奪魁,她目前在微博平台實習工作,同時還是個遊戲領域的「紅V」博主。從她的微博帳號翻看下去,滿滿都體現著這位大神女玩家對遊戲的熱愛。

我們很少在最高級別的競技賽場上見到男女選手同場對決,而除了「微博_貓貓」以外,重慶狼隊的自辦賽冠軍「狼隊_曉爺」,同樣展現了女玩家在【元夢之星】中的不俗競爭力,使比賽變得更加多元且亮眼。

區別於強調競技的各種比賽,冠軍之星錦標賽對挫敗感與成就感的調整非常明顯。從一開始,就想盡力打造出「這場比賽,沒有輸家」的賽事體驗。

所有闖入決賽的選手都可以獲得豐厚的遊戲內獎勵(專屬賽事稱號+紀念獎牌)、遊戲外獎金,避免「贏家通吃」的情況,「保底」了每位選手都能有所收獲。

而早在來到總決賽賽場以前,這32名參賽選手已經在各自賽道中突破了自我,證明了實力。收獲了廣大玩家對他們實力的認可與喜愛。

站在元夢嘉年華的舞台,這場比賽已經沒有「輸家」,只剩下彼此間的惺惺相惜,以及「華山論劍」般的盡興切磋。使所有的參賽選手,都可以全情去享受【元夢之星】最純粹的快樂。

02

這場派對,玩得開心

在元夢嘉年華當天,正大廣場內部設定了許多可愛的合影打卡點,人們可以與隨處可見的星寶們近距離互動,仿佛整個商場都布置成了【元夢之星】的線下主題樂園。

位於三樓的「元夢小鎮」,圍繞著黃金大道搭建出遊戲內的主題場景。現實還原了「麻將速配」、「最強大腦」、「這是一個圈套」等關卡地圖的活動玩法,仿佛像是場熱鬧的園遊會,讓參與者能夠以「真正沈浸式」視角,親身嘗試這些智力與體力的雙重考驗。

而「星搭子小擂台」則給願意現場體驗【元夢之星】的玩家們提供了綜合型遊戲區,使大家可以約上夥伴,自由試玩極限競速、大亂鬥、武器大師、星世界地圖的新玩法,親自從【元夢之星】遊戲感受競技樂趣。

在熱鬧的氛圍下,這場歡樂有趣的大派對,吸引了許多遊客參與或駐足觀看。

進到正大廣場九樓的「賽事主會場」,一眼望去,仿佛自己步入了某種節日盛會。

偌大場地中,玩家們手拎著奪人眼球的巨大禮品袋。繞場一周,場館裏設立了許多打卡參與便有機會贏取獎勵的娛樂分組域。在逛展的同時還能贏取獨特獎勵,讓許多使用者駐足參與。

在比賽現場,我們近距離與秦霄賢、Gemini還有如Fly、暖陽等明星選手坐在一起,共同體驗各種遊戲,他們與觀賽玩家們一樣,自由且放松地享受著這派對般的盛會氛圍。

而從現場玩家眼中,我們更是能感受到一種「玩得開心,玩得盡興」,仿佛觀眾間不再有陣營之分。這場比賽,沒有輸家,所有人都在嘉年華活動中收獲滿滿。使得「比賽」這個詞匯,如今又多了一層不同的韻味。

03

普通的玩家,不普通的選手

伴隨著夢幻般漫天飄灑的彩色紙帶,冠軍之星錦標賽正式打響。

本次錦標賽的會內賽與「躲貓貓」「大亂鬥」「極限飛車」「誰是狼人」「星世界地圖」等眾多娛樂賽以及明星賽穿插交替著進行。

會內賽的精彩自然不需多言,而在娛樂賽賽場,還出現了許多令人印象深刻的普通玩家身影……

通常來講,提及我們固有觀念裏的遊戲選手,「二十多歲」往往便已經自稱「老將」,三十歲以上基本就可譽為「不老傳奇」。

人們總覺得「遊戲」是年輕人的世界。但實際上,在這個對比起來本就十分年輕的新興行業,玩家以及選手的身份,不該輕易被偏見所定義。

根據dataeye的數據分析,【元夢之星】的使用者分布在各個年齡段,許多參賽選手也在賽前采訪中提到平日裏會和家人們一起遊玩。

圖片來源:Dataeye遊戲觀察

像是在本次元夢嘉年華娛樂賽的賽場上,我們就見到了來自河南養老院的兩位70歲左右的老奶奶閨蜜。她們的出現,讓「與好朋友玩一輩子遊戲」的念想,不再是年輕玩家們虛無縹緲的願望與期許。現場甚至有使用者感慨,「這就是我跟閨蜜五十年後的樣子」。

同樣在娛樂賽上,【元夢之星】星世界地圖的造夢師「庫麻」,一家四口都是忠實的遊戲玩家。

在她小時候,爸爸就打起了【星際爭霸】,而曾出現在掛歷上的選美冠軍媽媽,也總會陪她一起玩些電子遊戲。

「庫麻」在采訪中自述媽媽的「胎教」就是玩遊戲,作為元夢之星地圖創造者,她在遊戲期間制作出了【破碎夢境】、【逃離迴圈通道】等多款優秀作品,而她同樣熱愛地圖創造的老公,既是她的「地圖測試員」,同時又是她制作地圖的「創意夥伴」。

庫麻的地圖【破碎夢境】

庫麻的地圖【逃離迴圈通道】

透過【元夢之星】派對玩法輕松、畫風可愛的特性,「庫麻」一家四口再次被同一款遊戲緊緊聯系在一起,真正展露出了「合家歡」一詞溫馨的內核與其積極的意義。

當70多歲的閨蜜們在賽場上站到一起,當家人們為了夢想而彼此理解、互相鼓勵。

所有選手此刻都已經實作了自我,這場比賽,不光沒有輸家,還讓這些普通玩家,以選手的身份,書寫下了自己人生不普通的璀璨一筆。

04

不同的結果,一樣的盡興

作為合家歡派對遊戲,【元夢之星】的畫面可愛有趣、玩法簡單輕松,讓選手們能夠以更輕松的心態去享受比賽。

透過現場熱鬧的賽事氛圍來看,【元夢之星】的歡樂競技玩法,不禁令人聯想起源自1962年法國經典的全民體育競技遊戲節目「城市之間Intervilles」,在中國播出時也曾紅極一時。

簡單易懂的遊戲規則,誇張困難的關卡障礙,憨態可掬的肢體動作。在融合競技技巧的同時,也讓參賽者們很容易將勝利與失敗的因素關聯到「運氣」成分。人們因對手或自身的失誤而忍俊不禁,在釋然一笑間弱化了得勝者的「自鳴得意」,增強了失敗者對「時運不濟」的共情。

當比賽的賽道與環境成為所有參賽者的「對手」,那麽給到所有參賽者的,便是挑戰自我帶來的同等歡樂。

這場比賽,沒有輸家。人們不再將彼此視為競爭者,而是真誠歡笑著,將祝福送給表現最優異的「夥伴」,並將這種無比熱鬧的「合家歡」派對氛圍,感染到現場所有的人。

05

合家歡讓全民電競,大有不同

從此次嘉年華的效果來看,【元夢之星】似乎也為電子競技帶來了一種新內容。

作為競技體育一部份,傳統電競「弱肉強食、勝者為王」的理念根深蒂固,仿佛比賽的意義就是要決出最後的冠軍,使它總充斥著一種殘酷的挫敗感。

而人們也傾向於去放大這種情緒,對打造失敗者的悲情故事趨之若鶩,這樣才能為復仇者的再次挑戰鋪墊滿噱頭與看點。

不過,從元夢嘉年華的現場來看,冠軍之星錦標賽非但沒有「一將功成萬骨枯」的悲壯氛圍,反而像是場「有緣千裏來相會」熱鬧盛會。即便輸掉比賽,選手們展現出的狀態也沒有挫敗帶來的沮喪、失落和不甘,反而是享受「派對」般的放松與暢快。

這令人不禁思路開啟:或許電競精神不再單純只是「越挫越勇,屢敗屢戰」,也可以「玩得開心、輸也有趣」。

在這種每個人都能感到愉悅,都能有所收獲的比賽體驗中,選手們不再集中於拼出個勝負,而是享受在派對般其樂融融的比賽過程。

可以說,在推動全民電競的發展上,「合家歡」派對一般的元夢電競嘉年華,擁有著不可估量的潛力。

全民電競對於電競產業有著萬分重要的價值。在國際奧委會電子競技委員會成立以後,作為數位經濟重要組成部份,全球最大的電競市場,中國電子競技產業正發展得越來越正規有序。

但傳統電競計畫的參與門檻高、挫敗感強,這諸多難點始終是「全民電競」難以廣泛普及的重大難題。

而在全民電競體系下,【元夢之星】有機會為「電競」一詞註入全新的專屬定義,令全民電競有了「合家歡」的模樣。

從此以後,電競舞台不再只是爭得你死我活的賽場,也可以是一場能夠嗨翻全場的大派對。

相信在越來越多電競賽事的支持下,「電競」的意義與層次會變得更加豐富與全面。而「全民電競」的積極願景,在不久的將來也終會降臨。