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5月小遊戲百強榜

2024-06-03遊戲

在上一期釋出的 中我們曾說到,「逆襲+模擬經營」「鹹魚like」以及「玩法融」合模式已經成為主要的流量趨勢。截至當下,主打玩法融合各類「xxlike」小遊戲在本月微信小遊戲暢銷榜中依舊占據著主要份額。其中,以【無盡冬日】【指尖無雙】等為代表的融合玩法遊戲依然穩居於暢銷榜前五,而【無盡冬日】更是成功越過「榜一大哥」 尋道大千 ,登上了暢銷榜榜首之位。

本月,還有哪些小遊戲值得關註呢?

【仙俠大作戰】:「開箱like」系統養成的
融合與創新

【仙俠大作戰】是一款放置RPG型別玩法手遊,遊戲融合了【鹹魚之王】的開箱like體驗,同時,為玩家提供了更為豐富的開箱材料投放空間。

在【仙俠大作戰】中,玩家需要透過擊敗boss來推進關卡進度。而掛機自動戰鬥則是遊戲中核心產出資源的重要方式之一,同時,支線任務、資源副本以及GVE奇遇戰鬥等玩法也為玩家提供了多樣化的資源獲取方式。

遊戲最大的亮點在其養成機制上,【仙俠大作戰】透過靈根來區分弟子的稀有度,可透過抽卡獲得不同稀有度的弟子。由於采取開箱like的模式,嚴格控制產出品質的稀缺程度,盡管遊戲允許玩家上陣多達12個角色,但由於品質的有效控制,弟子戰力在總戰力中的占比得到了合理的平衡,避免了戰力溢位的問題,

同時,遊戲在弟子成長玩法上采取了「化繁為簡」的策略,摒棄了傳統的升星玩法,轉而采用直接消耗對應弟子卡牌進行升級的方式。這樣的設計使得升級過程更加直觀簡便,不論弟子的品質高低或是否上陣,都能為整個隊伍帶來戰力上的加持。玩家只需在獲得開箱道具後,直接獲取卡牌弟子,降低玩家的思考壓力。

【迷霧大陸】:「暗黑Like」的加法與減法

【迷霧大陸】是一款典型的西方魔幻題材「暗黑Like」遊戲。在美術設計方面,【迷霧大陸】采取了別出心裁的「不要做人」策略,以「小狐貍」作為主角的半頭身Q版形象呈現。這種風格不僅荒誕有趣,而且透過誇張的色彩和神情,將角色的古靈精怪特質刻畫得淋漓盡致。同時,華麗而頹廢的裝飾元素也為遊戲增添了一抹怪誕的藝術氣息。

玩法機制上,遊戲在【暗黑破壞神:不朽】的基礎上,從體感操作、Build體驗、人物內容維度、數值線性化、包括釋放節奏都做了相應的減負和加快。對於小遊戲端使用者來說,這種設計更為恰當,讓他們能夠更輕松地掌握遊戲的基本操作,並快速理解遊戲的玩法規則,卻保留了遊戲的割草打擊爽快感。

此外,遊戲還采用了賽季制玩法,持續地為玩家創造新鮮感和期待感。

【南瓜獵手】:「靶心like」+卡牌養成的

爽快割草遊戲

近年來,小遊戲平台上的肉鴿塔防品類遊戲逐漸嶄露頭角,其中,以「正中靶心」為代表的這一品類更是迎來了一波發展的春天。而在這個領域中,【南瓜獵手】以其獨特的視角和創新的玩法,成功脫穎而出,五月中旬,從暢銷榜Top70名一路攀升至Top25名,展現出強勁的市場競爭力。

【南瓜獵手】借鑒「正中靶心like」底層玩法,將局內戰鬥的核心設定為塔防。玩家需要巧妙布置塔防設施,抵禦一波又一波的敵人入侵。在戰鬥過程中,玩家不僅需要透過消滅敵人積累經驗並升級自己的塔防設施,還需要根據敵人的特點和戰鬥環境,選擇不同的增益效果(Buff)來客製自己的策略(構建BD)。

除了局內戰鬥的策略性外,【南瓜獵手】還在局外養成方面進行了創新。與放置類遊戲不同的是,【南瓜獵手】的養成系統透過體力轉化為資源,玩家無法透過簡單地等待時間來獲得遊戲資源。相反,玩家需要透過掃蕩等方式來兌換部份資源,且掃蕩次數有限,迫使玩家在養成過程中需要更加謹慎地分配資源和制定策略。

同時,在美術表現上,【南瓜獵手】也下足了功夫。遊戲中的技能釋放帶來的爆炸效果不僅視覺效果震撼,還配備了音效,使得玩家在視覺和聽覺上都能獲得極佳的割草爽快感。

【花園特攻隊】: 「背包Like」+「靶心Like」,

隨機性放大遊戲趣味

上面說到「靶心like」這個概念,就不得不提起另一款小遊戲【花園特攻隊】,這款遊戲雖然未進本月暢銷榜前100,但作為五月上線的新品,該作在五一期間殺到了暢玩榜top.4,可見其實力。

【花園特攻隊】是一款中輕度的一款遊戲,玩法表現類似於【背包英雄】,但在【背包英雄】的空間管理基礎上玩法融合了「靶心Like」的戰鬥表現。遊戲的核心趣味在於空間管理與裝備BD的結合。在這個遊戲中,玩家需要不斷地思考如何在有限的背包空間中,合理安排各種物品,以達到最佳的戰鬥效果;裝備BD作為遊戲中的另一大亮點,同樣充滿了挑戰與樂趣。玩家需要透過思考來組合各種資源,進行決策,最終找到解決問題的最優解,並透過隨機性放大BD趣味。

在養成機制方面,【花園特攻隊】同樣做得相當出色。遊戲分為局外養成和局內成長兩個部份。局外養成主要透過觀看廣告以及部份資源來抽取裝備碎片,這種方式既為玩家提供了獲取裝備的途徑,又透過數量限制控制了產出的節奏。而局內成長則帶有提升背包空間、重新整理高級道具、提供金幣重新整理商店、復活並重新整理一輪商店的廣告點。非常有意思的是,遊戲中的廣告還需要商店隨機骰出,當玩家背包空間不夠時,不少玩家甚至主動請求觀看廣告。

【百煉英雄】: 「傭兵團like」
底層玩法下的開放世界

【轟隆隆傭兵團】一直以其獨特且富有趣味性的玩法創意獲得玩家的喜愛。然而,盡管「傭兵團like」類產品在小遊戲領域已經存在一段時間,卻始終未能誕生一款真正意義上的爆款產品。直到今年一款名為【百煉英雄】的產品的出現。

在整體內容和玩法層面,【百煉英雄】不僅繼承了「傭兵團like」的核心玩法,更在此基礎上進行了深度的拓展與創新。它巧妙地融合了類開放世界的自由探索模式、英雄養成系統的深度培養以及精心設計的商業機制,成功吸引了廣大玩家的目光和喜愛。

在玩法層面,【百煉英雄】為玩家帶來了流暢而直觀的操作體驗。玩家只需透過滑動遙感即可靈活控制人物的移動,當靠近怪物時,系統會自動觸發戰鬥;而靠近資源點時,則會自動進行采集。擊敗怪物可以獲得「食物」,用於培養英雄的能力;砍樹則能獲取「木材」,這些木材不僅可用於解鎖未知地區的迷霧,還能用於建造各類建築。

【百煉英雄】的養成系統巧妙地結合了卡牌遊戲的養成機制。英雄升級需要消耗同英雄的碎片,而這些碎片通常需要透過抽取才能獲得。而當玩家成功獲得一個高品質英雄時,系統會及時彈出一個限時禮包,內含大量英雄碎片和食物資源,幫助玩家快速提升英雄等級和戰鬥力。

近期,【百煉英雄】在暢銷榜快速提升排名,自上月起便長期穩居微信小遊戲暢銷榜Top10。

【結語】

隨著遊戲產業多元化發展趨勢的不斷加強,微信小遊戲將不再局限於單一的玩法模式,新一批「xxlike」正逐漸走進人們的視野,而未來也極有可能會有更多玩法融合類的小遊戲湧現。可以預見未來幾年,在微信小遊戲領域,這種多元化和融合的趨勢將更為明顯。

在這一潮流的推動下,遊戲廠商若能持續進行創新突破,深入挖掘「xxlike」玩法的潛力,實作不同玩法底層的有機融合,必將在細分市場中開辟出一片嶄新的藍海領域。

作者:雲雀不想飛