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給玩家想要的,SPARK2024騰訊遊戲釋出會「變味」了

2024-06-03遊戲

引言:

不知從何時開始,聽到「釋出會」這個詞時,我們總會將它和「全新的、首曝的、前所未有的」這些概念聯系在一起,好像只有首次揭開面紗的產品,才適合為它舉辦一場正兒八經的釋出會。

但這一次,SPARK2024騰訊遊戲釋出會,擔綱主角的不再只有新品,那些熟悉的面孔依然是C位。

正文:

5月28日晚上,SPARK2024騰訊遊戲釋出會如期舉辦,共有30余款遊戲產品公布了新動態,其中既有【王者榮耀】【和平精英】【英雄聯盟】【地下城與勇士:創新世紀】等老牌經典IP的最新內容,也有【三角洲行動】【矽基宇宙】等數款新產品的資訊,並且還對數位中軸·小宇宙、數位藏經洞、全動飛行模擬機實景系統和CATCH計劃等遊戲科技套用的最新進展做了分享。

除了這些產品層面的內容之外,我們還看到這次釋出會做出了另一種改變,比起那種常規的「PV聯播」,它更加註重「交流」,在釋出會內容中,就有7款新老遊戲產品的相關負責人走到台前,與玩家進行面對面的分享。同時,釋出會還增設了「策劃請回答」欄目,邀請了9款遊戲的研發、營運團隊針對玩家的疑問做出回應交流,如同「客製款」的直面會,既讓玩家對遊戲有了更深入的了解,也讓本次釋出會突破常規,更加親近玩家了。

更側重「客製直面」
騰訊遊戲更接地氣了


對於產品眾多的大型遊戲釋出會來說,想要提高效率,最劃算的辦法就是盡可能推出資訊密度高的宣傳PV,讓玩家自己去了解和解讀。
但對玩家來說,這種模式雖然可以有效地獲取更多的新品資訊,但卻變成了單向輸出。

這次釋出會的最大不同,就是讓多款產品相關負責人直接走到台前,和玩家進行分享。在這些總監、制作人、策劃、負責人的口中,不同角度的產品資訊被娓娓道出。

尤為重要的,這些負責人透露出的資訊,可能不是遊戲的核心特色,但一定是玩家最為關註的內容。

比如說,天美J3工作室負責人Leoyao在帶來【三角洲行動】的最新動態時,就提到團隊已經收到了超過5000條的玩家反饋和建議,並全力投入產品的調優和研發上,積累了超過80000個研發需求正在逐一修復和落地。

同樣的,【卡拉彼丘】【塔瑞斯世界】的制作人也宣布了遊戲會聽取玩家呼聲最高的 部份建議,做出相應的遊戲內容設計,確保玩家能夠體驗到遊戲的核心樂趣。

【世界啟元】制作人更是在鏡頭前直接和【文明】系列之父席德梅爾連線對話,向玩家公布遊戲的新動態,展示出了十足的誠意。 這種誠意,使得2024騰訊遊戲釋出會在高效、精準的關鍵字之外,又增添了更多的親和力。

這還不算完,釋出會還專門設立了【策劃請回答】的視訊欄目,用充分的準備和玩家進行了真誠的交流互動。

在【沖呀! 餅乾人: 王國】環節,玩家上來就提出了「收菜不流暢」這種雖然細節卻很影響遊戲體驗的問題,官方嘉賓也誠懇地表示這個最佳化問題正在加班加點解決,同時玩家們關註的自動收菜功能也已經開始測試了。

還有像是新遊戲【龍石戰爭】,嘉賓團隊陣容堪稱豪華,從制作人到主策劃、技術總監、劇本策劃、數值策劃、技術總監、文案策劃和主美一網打盡,全方位地給玩家介紹了遊戲的創新點和玩法,滿足了玩家對這款新品的全部好奇。

老產品還是主角

是騰訊遊戲繼續「穩住」的訊號


這次釋出會上,雖然像【三角洲行動】【塔瑞斯世界】【黑色沙漠】【矽基宇宙】【三國誌異聞錄】等多種題材、玩法的新遊表現醒目,但從產品展示的時長、順序上來看,占據了C位的仍然是【王者榮耀】【和平精英】【穿越火線】等老牌IP產品,打造爆款然後長線營運,將好遊戲一直延續下去,似乎才是騰訊遊戲對未來真正的選擇。

很多人都覺得,對遊戲市場沖擊最大的一定是新遊戲,所以大家一般都將重點放在新品釋出上。

但是,騰訊這麽做,其實不無道理,甚至可以說是看到了「長線」發展的核心本質。常年關註各大市集排行榜的網友或許會發現,盡管年年都有新的遊戲產品向著Top 50發起沖擊,但位居排行榜前列更多的是上線時間長達5-10年的「釘子戶」產品。

根據遊戲客棧每周統計的iOS暢銷榜統計來看,目前國內手遊營收TOP.30的排行中,半數以上都為營運超過兩年的老遊戲。其中騰訊遊戲旗下的【王者榮耀】【和平精英】【英雄聯盟手遊】【QQ飛車】更是暢銷榜中的常青樹。

而這種現象並非國內獨有,根據dataai3月釋出的【2024年移動遊戲市場報告】,2023年在美國下載量排名前1000款遊戲中,只有13.3%是當年推出的新品,創下了過去五年的新低,而全球範圍內幾乎各個品類最受歡迎遊戲絕大部份都是上線超過2年的遊戲。

中國市場正在變成全球成熟市場的一部份,這就意味著,出現新的大DAU遊戲的機會也會減少,遊戲廠商的業績走向更取決於那些已經獲得成功的產品能否保持活躍。

從騰訊 財報來看,【王者榮耀】【和平精英】這些多年穩居暢銷榜前列的頭部產品,和【金鏟鏟之戰】【暗區突圍】【命運方舟】等熱門產品才是業績的底盤,新品固然很重要,但常青樹產品(以及有可能成為常青樹的產品)仍然是牽引「火車」前進的關鍵。

畢竟 ,遊戲行業的發展是一個漫長的過程,從釋出會上的產品陣容來看,騰訊遊戲已經走上了培養好遊戲叠代的路。

騰訊的成長,不僅限於釋出會上

除了釋出會上的產品,我們還看到很多騰訊遊戲旗下的產品都在發生改變,變得更願 意和玩家交流,聆聽玩家的聲音,為玩家而改變。 像是【石器時代: 覺醒】,上線7個多月以來一直保持著周維度版更頻率來和玩家溝通,用不回避的態度去解決玩家訴求; 【和平精英】持續舉辦上線圓桌會、策劃面對面等欄目積極收集玩家的聲音,以及透過高校共創大賽等方式為IP註入新生代活力等等; 【沖呀! 餅乾人: 王國】【元夢之星】這種主打特色和創意的遊戲更是將「共創+在遊戲中體現玩家設計」作為遊戲發展的重點思路……

面對騰訊遊戲產品 的「靠近玩家、以誠相待」,玩家們也同樣報酬以積極態度,在【冒險島: 楓之傳說】釋出的「楓葉計劃」下,玩家給出了一邊倒的好評,也為自己的遊戲體驗帶來了更多的正向助力。


我們可以說,正是這種「討好」玩家的態度,顯示出了騰訊遊戲在成長,想要更深入、切實地與玩家成為朋友的決心,玩家們也在接受這種態度,雙向奔赴,為自己,為遊戲市場帶來雙贏的未來。

SPARK2024騰訊遊戲釋出會圓滿落幕了,而騰訊遊戲仍在路上。這只陪伴了我們二十多年的企鵝,未來會有怎樣的新變化,值得每一個遊戲玩家寄予期待。

作者:芥末君