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【小眾佳作】畫質超高的寶可夢:【新寶可夢隨樂拍】。

2024-04-09遊戲

NS這麽些年走來,累積了數不清的作品。這其中那些知名大作大家都認識,但也有很多不乏亮點的佳作因為小眾而被逐漸遺忘。

在NS最後這段時間裏,我們將陸續帶大家回顧一些小眾佳作。今天咱們要聊的是發售快要3年的【 New寶可夢隨樂拍】。

簡單介紹

22年前的N64時代,隨著【寶可夢】系列的快速發展,誕生了不少衍生作品。【寶可夢 隨樂拍】便是其中最特別的一款,其主打拍照玩法,並且玩家可以前往附近指定遊戲店鋪,將遊戲中拍攝的照片印出來,讓這款遊戲成了許多海外玩家的童年回憶。

而NS這款標題中加了「New」的作品,便是它的完全新作。如今本作的實體卡普遍都在140元左右,對於能接受其玩法的玩家來說還是很香的!

優缺點

❤️出色的畫質效果

❤️細膩的寶可夢生態

💔玩法比較小眾

💔匯出照片不夠高畫質

畫質超高

作為一個以拍照為主要玩法的遊戲,畫面效果當然是不能妥協的,本作可以說是NS上畫質最強的【寶可夢】遊戲了。雖然【寶拳】的畫面也很不錯,但它主要強在寶可夢本身的細節上,而【隨樂拍】則是在環境效果上非常出色。

本作分辨率很足,TV模式目測有900P,掌機模式下大約720P,完全沒有糊的感覺。同時幀數也很穩,幾乎感受不到掉幀。粒子特效、植被密度、環境光照,特別是水面效果,觀感都非常出色。

盡管有不少場景細看之下還是會略顯粗糙,尤其是遠景的一些模型精度會不太夠,但NS的效能畢竟擺在那裏,咱不可能和PS5、XSX這些比畫面精度。

單單是和NS平台自己的遊戲相比,【隨樂拍】在畫面上毫無疑問是一款「對得起NS效能」的【寶可夢】遊戲,不禁讓人感嘆,如果正統作品能有這個效果就好了。

超強的生態

【艾爾宙斯】和【朱紫】讓自然環境中的寶可夢生態得到了大幅前進演化,可實際上更早發售的【隨樂拍】在這方面已經做到足夠出色。

盡管遊戲中只有200多只寶可夢登場,但由於遊戲的場景範圍和數量並不算大,且許多寶可夢都是以成群結隊的形式出現,因此實際遊戲中並不會覺得寶可夢的數量少。

遊戲中的每張地圖都分為了白天、夜間和霓光等時間點。根據時間不同,地圖中出現的寶可夢、寶可夢們的行為都會不同。例如白天咕咕在樹洞裏睡覺,但是晚上就會站在外面的木桿上。

但美中不足的是,寶可夢的行為指令碼都太過固定。同一地圖同一時間點下,寶可夢的位置和動作都是完全一致的,探索兩三次之後,就再也沒有了重復的欲望,很容易產生疲倦感。

攝影玩法

本作雖然名義上是一款攝影遊戲,但實際模式上類似於「軌域射擊」。

遊戲中玩家沒有任何行動的自由,進入地圖後就只能坐在遊覽車上按固定的路線自動行進,幾乎沒有任何自由度,更不存在和寶可夢們的互動,這一點也會勸退很多玩家。

雖然上面提到寶可夢的行動模式是固定的,同一時間同一地圖下不會發生變化,但對於愛好攝影、想拍出好照片的玩家而言,反復觀察周圍環境、並在合適的時間進行抓拍也很重要。

遊戲中左搖桿可以控制相機的焦點,而右搖桿則負責視角移動。雖說遊戲幀數穩定,可由於在第一人稱視角下進行拍攝,比較敏感的玩家可能出現3D眩暈等不適癥狀,這一點一定要註意。

比較遺憾的是,遊戲中拍攝的照片僅在單次探索完畢後具有較高的可編輯性。

在單次探索結束後,剛拍下的照片並不是「圖片」,而是包含有景深等數據的,所以不僅非常高畫質,還可以對曝光度、對焦等一系列參數進行詳細調節,自由度很高。

但這種「原始數據」是無法保存到遊戲內建的相簿裏的,因此在選擇保存至相簿後,這些「原始數據」將會被匯出為「照片」,相當於保存為了jpg圖片。保存為照片後,還可以進一步加濾鏡、邊框、貼圖,或保存至Switch系統相簿。

令人遺憾的是,保存到遊戲相簿的照片,相比原始檔會非常糊,甚至保存到Switch系統相簿的照片還會有兩側的黑邊。明明是一個攝影遊戲,明明遊戲本身可以生成高畫質截圖,可卻只能匯出分辨率低得多的照片。

雖然也有解決辦法,那就是在上面所說的編輯原始數據的過程中,直接用截圖鍵進行截圖,這樣出來的圖片就會清晰不少。

屬於攝影愛好者的【寶】

作為一款沒有多少互動內容、基本完全主打照片拍攝、後期、分享的遊戲,本作在最關鍵的畫質與生態上做得相當不錯,很好地展現了寶可夢世界中的自然環境。

當然,主打攝影的玩法,也註定了本作只會是一款小眾遊戲。如果對此並不感興趣,那麽本作只能帶來枯燥乏味至極的體驗。

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