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日本Z世代對遊戲的態度和行為調查報告

2024-05-05遊戲

日本Z世代遊戲態度行為調查

株式會社SHIBUYA109娛樂 營運的青年市場行銷機構 SHIBUYA109 lab. 針對15-24歲的Z世代進行了一項關於遊戲意識的調查。調查報告如下:

Z世代玩家數量

調查發現,大約80%的Z世代認為自己是遊戲玩家。他們根據不同的遊戲和情境,在日常生活中的各種場合享受遊戲,並且約80%的玩家會觀看遊戲直播。

享受 遊戲的三種方式


Z世代玩家根據遊戲的目的被分為三個內容群體:「遊戲狂熱者」、「重視社交者」和「消磨時間者」。不同的群體在遊戲時間、使用裝置、選擇遊戲夥伴等方面均有不同。

遊戲狂熱者


遊戲狂熱者:在三個群體中,「遊戲狂熱者」對元宇宙和線上交流表現出較高的興趣。約40%的「遊戲狂熱者」表示,他們曾因線上遊戲而與某人發展為戀愛關系。

將遊戲作為放松


對Z世代而言,遊戲是與朋友共享時間的放松方式。在疫情期間,遊戲成為了朋友間溝通的一種方式,也成為了一種與社交媒體相當的交流平台。

遊戲消費


調查顯示,Z世代玩家平均每天遊戲時間約為100分鐘,每年在遊戲上的花費約為10,446円(約合人民幣494元)。他們常用的遊戲裝置包括智慧型手機、Nintendo Switch和PC。

遊戲型別和動機


Z世代玩家喜歡的遊戲型別包括角色扮演、模擬和音樂遊戲。遊戲的動機主要為消磨時間、按需享受和緩解壓力。

遊戲直播和社交


73.3%的受訪者有觀看遊戲直播的經歷,70.5%的人會選擇觀看他們沒有玩過的遊戲直播。遊戲直播不僅是攻略資訊的來源,也被視為一種娛樂方式。

遊戲與社交


Z世代玩家在遊戲時會透過LINE、Discord和遊戲內語音聊天等工具與他人交流。他們選擇遊戲夥伴時,重視與對方的關系,無論是線上還是線下的朋友。

遊戲愛好者的形象


67.5%的受訪者認為自己是遊戲愛好者,而且在「遊戲狂熱者」中的比例更高。遊戲愛好者被視為是對遊戲有廣泛興趣的人,他們更傾向於享受遊戲而不是僅僅專註於勝利。

遊戲的教育潛力


62.2%的受訪者認為遊戲是可以套用於教育的。例如,有人認為【 我的世界 】可以促進創造性思維。

遊戲與現實生活


對於「遊戲狂熱者」,遊戲不僅是娛樂,還可能影響他們的人際關系和情感生活。他們的家庭環境通常對遊戲持開放態度。

遊戲成為趨勢


在Z世代中,遊戲不僅是娛樂,還成為了一種趨勢,包括電子競技和VTuber(虛擬主播)等與遊戲相關的娛樂形式。

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