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爆火一年後,【揀愛】即將「停服」,玩家奮力自來水

2024-02-23遊戲

2024年1月22日,在一片年前節假日的欣喜氛圍中,【揀愛】遊戲制作人亞恒按下了公告釋出的回車鍵:

「由於與騰訊極光的代理協定即將到期,我們遺憾地宣布:由騰訊極光發行的【揀愛】將於5月20日停止在中國大陸地區的營運。」

「停服」公告發出後,【揀愛】玩家粉絲群突然爆了,不安,傷感,惋惜.....種種愁緒,在近千人的群裏蔓延,發酵,再蔓延。

2023年1月,意外的,【揀愛】社交媒體平台爆火。

雖然售價僅有10元,但在去年,上線發售三年後,僅Steam平台,這款遊戲便為制作團隊帶來了約350萬元的收入。

而到了今年1月,和爆火時一樣,意外的,【揀愛】移植的手遊卻宣布了「停服」。

一、意外的爆火出圈

時間回到2016年。

彼時,【饑荒】上架騰訊旗下TGP平台,首月便賣出了100萬份。這在過去,是難以置信的。

一款買斷制的單機遊戲達成百萬銷量,似乎揭示了遊戲行業的新變化——市場願意為優質精品內容付費買單。

基於這樣的判斷,2017年4月20日,在騰訊互娛每年春季的UP年度釋出會上,「極光計劃」被推到了台前。

彼時,「極光計劃」獨特之處在於,其關註的物件,並非遊戲大廠,而是中小遊戲廠商,甚至是獨遊開發者。

時至今日,在「極光計劃」官網上顯眼的位置,仍舊掛著「每個極致創意,都值得被點亮」的slogan。

在最初的設計中,面對中小遊戲廠商,獨遊作者,在外界看來,極光計劃被寄予了兩大功能:

其一,孵化器功能,幫助國內中小開發商以及獨立遊戲開發者來孵化和培育更多有特色的移動端產品,

其二,渠道連結功能,憑借騰訊的平台及社群資源,無縫連線開發者和使用者,尋找和發現更多的好遊戲。

而彼時,2018年,由赤葉遊戲研發的【揀愛】正式上線Steam。

得益於10元的定價,加上優秀的劇情和互動設計,【揀愛】上線之後,便收獲了眾多玩家的好評。時至今日,在2.5萬條評測中,【揀愛】好評率仍達94%,獲得「特別好評」的評價。

作為一款獨立遊戲工作室研發的精品遊戲,【揀愛】自然受到了極光計劃的註意。隨後,雙方達成合作,簽訂了為期三年的合作合約,由極光計劃擔任發行商,將【揀愛】移植到手機上。

2021年5月20日,【揀愛】極光版(以下簡稱「極光版」)正式上線。和Steam平台上一樣,極光版仍采用買斷制,新增了一章內容後,售價12元。

不過,最初,【揀愛】的收入並沒有那麽客觀。

「很長一段時間裏,Steam上,【揀愛】每個月的收入大概維持在數千元到一萬元左右」,制作人亞恒說到。

而事情的轉機發生在2023年1月。

彼時,在國內短視訊平台上,出現了大量的【揀愛】視訊素材,其中,百萬播放量的不在少數。

上線三年,沒有做內容更新的【揀愛】,就這樣莫名其妙的火了。

談及外界的投放質疑,亞恒則表示,遊戲並沒有買量投放,一來工作室是獨立工作室(只有一人的規模),二來,遊戲是定價低的單機遊戲,不含內購,想要海量投放,不大現實。

在他看來,遊戲的出圈更多是偶然,同時也是多種因素綜合作用的結果,比如說,愛情是一個大眾題材,能夠引起市場共鳴,同時,遊戲本身內容,也有不錯的互動設計,美術風格好等等。

誠然,戀愛是一個大眾命題。

市場上永遠不缺想談戀愛,在談戀愛和緬懷戀愛的人。永遠會有人為戀愛買單。

而破圈之後,遊戲的銷量也開始暴漲。

「2023年1月,【揀愛】本體售出了近55萬份,大概是過去幾年銷量總和的兩倍。銷量峰值的三天裏,比過去三年的銷量都多。為我們團隊帶來了近350萬人民幣的收入」,制作人亞恒說到。

同時他表示,目前,即使峰值已經過去,但相較於爆火之前,【揀愛】的銷量和收入也提高了很多。

由於涉及商業機密,極光版銷售數據,我們無法確切得知。但由於遊戲的出圈,極光版銷量預計也得到了一定助推。

截至發稿,TapTap頁面顯示,極光版評分8.3,下載量高達98萬。

2021年,極光版上線;

2023年,上線第二年,【揀愛】爆火出圈;

2024年,上線第三年,極光版卻宣布「停服」。

更賺錢了,卻停服了,緣何?

二、意外的「停服」

關於極光版,赤葉遊戲和極光計劃的合約簽訂存續期只有三年。極光版於2021年5於20日上線銷售,雙方合作也將於2024年5月20日到期。

按理來說,結合【揀愛】的熱銷,合約到期後,極光版大機率能夠得到續簽。此前,在談及續簽問題時,制作人亞恒也得到了相關工作人員的肯定答復。

但戲劇化的是:到期之後,【揀愛】無法得到續簽,極光版將於今年5月20日「停服」。

「不再續簽,停服,最主要的原因是,極光計劃不打算做單機遊戲了,已簽約的單機遊戲到期後都不再續簽」,亞恒說到。

極光計劃官網顯示,自去年6月開始,極光計劃便釋出了【眾生遊】【蠟燭人】【精靈之境】三款遊戲的停運公告。

極光計劃官網顯示,自去年6月開始,極光計劃便釋出了【眾生遊】【蠟燭人】【精靈之境】三款遊戲的停運公告。

亞恒表示,這次的經歷,也讓他對國內單機遊戲劃分為「網路遊戲」有了更深的認識和理解。

一般來說,【揀愛】是款買斷制單機遊戲,理應不存在所謂的「停服」問題。

但是,由於極光版的使用者數據均由發行商極光計劃掌握,而出於使用者數據安全的相關規定,即使是停服之後,這一數據也無法提供給研發方。

這意味著,當雙方不再合作:購買了極光版的玩家,其付費後的權益將得不到保障。

如何保住玩家的遊戲,成了擺在亞恒面前的首要問題。

為了保護極光版付費玩家的權益,【揀愛】制作人亞恒做了多種嘗試,最終得到了一個「不完美」的解決方案:

5月20日,當工作室自己發行的新版本上線後,玩家透過極光版登陸,能得到一個秘鑰,而憑借該秘鑰,玩家後續可免費兌換新版本遊戲。

顯然,這一方案無法保護所有玩家的付費後的權益。

畢竟,僅依賴公告的方式,這一訊息便無法推播到所有極光版玩家手中。

雖然玩家群人數約有千人,但對比極光版98萬的下載量,只能說是杯水車薪。

「對於單機遊戲來說,能讓玩家保有遊戲本體原本是理所應當的。但在現實的種種限制之下,實際實作起來卻並不簡單。這是我們目前能夠提供的最優方案了」,亞恒說到。

「只能說,能保一個是一個」。

三、【揀愛】之後

「字型是不是不太對」

「感覺音樂好奇怪」

「我覺得用圖片形式釋出就很好」

......

在「停服」公告釋出後,經歷了些傷感,【揀愛】玩家群又熱絡了起來。

只不過,這次,是眾多玩家一起出謀劃策,想要在自媒體平台制作釋出視訊,爭取為自己喜愛的遊戲,再度掀起一波熱度。

誠實的說,不少玩家對於視訊制作,是模糊的,沒有經驗的。

為此,玩家制作的這些視訊,大機率也會沈沒在資訊的海洋裏。

但正如【揀愛】裏一樣,喜歡便會行動,即使選項裏沒有這個答案。

談及目前近況及打算,亞恒表示,在【揀愛】之後,主要參與制作一款買斷制的三國SLG單機遊戲,但題材太大,做得很困難,「目前完成度可能連50%都沒有」。

新計畫進展不順利,而當被問及是否打算原班人馬再做一款【揀愛】型別的遊戲時,亞恒表示:「Timing不對」。

目前,曾經的創作團隊都在做著各喜歡做的事。

意外的爆火,意外的不曾續約。

遊戲裏,玩家按部就班的選擇了種種選項,卻得到了意外的「鋼鐵直男」結局。

遊戲外,玩家釋出的視訊意外的沒能泛起波瀾。

人總要接受意料之外的結局。但行己願,或許,便足夠了。

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