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​阿裏靈犀互娛換帥 人大代表提議建立大學生防沈迷機制丨 一周要聞

2024-03-10遊戲

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要聞回顧

阿裏遊戲品牌靈犀互娛換帥,現負責人詹鐘暉卸任

3月8日,阿裏集團旗下遊戲品牌靈犀互娛負責人詹鐘暉(叮當)釋出內部信,宣布將於本財年末即3月31日卸任。

公開資訊顯示,詹鐘暉曾任網易公司COO以及【大話西遊2】【夢幻西遊】等遊戲的制作人,是廣州簡悅的創始人之一。內部信中的「老陳」,則是簡悅科技的創始人之一陳偉安。陳偉安同為廣州簡悅創始人,在加入阿裏之前也曾在網易任職,負責【魔獸世界】【星際爭霸2】等產品營運。「春嬌」,本名為劉嬌。去年4月份,劉嬌加入了詹鐘暉等人的合夥公司天津錦帆百翎(合夥人包括陳偉安、周炳樞、【風之大陸】制作人顏科西、【三國誌·幻想大陸】制作人王憶飛等)。

詹鐘暉在這一則重大人事調整通知中透露,其繼任者是目前靈犀互娛頭部產品【三國誌·戰略版】的遊戲制作人周炳樞。據媒體報道,周炳樞於2011年加入網易,先做戰研後轉策劃,並於2017年加入阿裏。根據行動應用市場研究機構Appmagic公布的2023年全球手遊收入榜,2023年【三國誌·戰略版】收入為3.796億美元,位列全球第15名,排在【三國誌·戰略版】前面的國產手遊有【王者榮耀】【原神】【崩壞:星穹鐵道】等產品。

靈犀互娛成立於成立於2017年9月26日,主要研發的遊戲有【三國誌戰略版】【三國誌幻想大陸】【旅行青蛙】等。而此次人事變動,也是自靈犀互娛成立以來,最大的人事變動。值得註意的是,據晚點LatePost1月18日報道稱,阿裏大文娛董事長兼CEO樊路遠宣布將代表阿裏集團分管靈犀互娛,其表示靈犀互娛未來將繼續作為N公司,保持獨立營運。

茶館插一句:祝願離人一帆風順,靈犀再攀新峰。

人大代表提議建立大學生防沈迷機制,引發討論熱潮

在第十四屆全國人民代表大會第二次會議和中國人民政治協商會議第十四屆全國委員會第二次會議開幕前,全國人大代表、研祥高科技控股集團董事局主席陳誌列表示,當前針對未成年網民的各項遊戲防沈迷限制措施已經取得了較好的效果,建議透過適當延長網路遊戲管控人群年齡等方式,建立起大學生網路遊戲防沈迷機制。

此話題一出迅速登上微博熱搜,3月4日當日的微博閱讀量超6千萬次,共有近1萬條討論。

2021年6月1日起,新修訂的【中華人民共和國未成年人保護法】正式施行,同年8月30日,國家新聞出版署印發【關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沈迷網路遊戲的通知】,要求所有網路遊戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時網路遊戲服務。

對此,網友反應強烈。大部份網友認為現行的機制已經比較嚴苛,而有少量網友認為,現行的機制恰好足夠,不應再幹涉其他群體。

從法律維度來講,未成年人是無民事行為能力人或限制民事行為能力人,這二者在客觀上存在民事行為的自控力缺乏,打遊戲屬於民事行為的範疇,故而設定未成年人防沈迷是民法法律精神和法律原則在具體領域的具體細節上的局部體現,但大學生普遍已滿18周歲,屬於完全民事行為能力人,再設定防沈迷,是欠缺法律依據的。

茶館插一句:諫言請三思。

B站公布上一年財報部份數據,全年營收225億

3月7日晚間,B站釋出了2023年Q4及全年未經審計的財務報告。財報顯示,2023年B站全年總營收達225.3億元人民幣,其中第四季度營收63.5億元,兩項數據各自較2022年同期增加3%。

B站目前的四大業務分別為遊戲業務,增值服務,廣告業務,IP衍生品及其他。在2023年全年,移動遊戲業務實作營收40.21億元,同比下降20%;增值服務營收99.1億元,同比增長14%;廣告業務營收64.12億元,同比增長27%;IP衍生品及其他業務營收21.85億元,同比下跌29%。

遊戲業務方面,B站Q4及2023年全年,遊戲業務收入分別為10.1億元和40.21億元,同比分別減少了12%和20%。據此前報道,3月4日,B站釋出內部信件,宣布成立新的一級部門——自研遊戲發行部,由陳彤蓬負責,直接向公司 CEO 陳睿匯報。

公開資訊顯示,陳彤蓬此前先後擔任過米哈遊【崩壞 3】國服產品營運負責人,【原神】全球產品營運負責人,以及騰訊國際業務品牌 Level Infinite 的發行制作人,負責【幻塔】的雙端全球發行工作。

茶館插一句:LV6選手,希望B站越來越好。

2024年發行商榜單出爐,騰訊奪魁,米哈遊反超網易

近日,Data.ai公布「2024年全球發行商Top50」,榜單統計物件包括2023年全球IOS和谷歌商店使用者支出。其中,共有12家國內廠商入榜(占總份額31%),騰訊連續第七年位居榜首,年使用者支出達到86.7億美元,米哈遊2023年收入超過網易,位列第8名,網易緊跟其後為第9名。

報告顯示,2023年,遊戲套用表現略低於非遊戲套用,非遊戲套用使用者指出同比增長11%,來到640億元,入榜非遊戲套用相較2022年的11家增至13家。遊戲套用在2023年面臨逆境,使用者支出同比下降2%,達1070億美元。

茶館插一句:國內大廠產品的吸金能力還是十分可觀的。

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一句話新聞

3月8日訃告,日本漫畫宗師鳥山明於3月1日因病逝世,享年68歲。

3月5日,Yuzu模擬器開發商Tropic Haze和任天堂達成庭外和解,Tropic Haze將賠償任天堂240萬美金,並不再進行模擬器的的後續開發。

3月6日,卡普空宣布日本地區員工起薪上漲25%。

Steam官方宣布打擊換皮假遊戲。

由於現有產品表現不佳,華納兄弟將加大線上服務遊戲的研發投入。

簡體中文超越英語成Steam最常用語言。

Deviation Games 工作室宣布關閉,其曾在 2021 年宣布與 PlayStation 展開合作開發一款全新的 3A IP。

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深度閱讀

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