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騰訊為什麽連續兩個季度財報都要點名這款端遊?

2024-05-26遊戲

開篇: 四五年前我們去上海參加ChinaJoy的時候, 某晚聚會剛開始 ,一個朋友忽然起身說「時間來不及了,我一會回來。」然後丟下所有人風風火火地跑了。

兩個小時後他回來,原來是回到酒店,開啟外星人筆記本,風風火火地開團了。自罰三杯之後他說:」酒可以少喝,但是日常活動不能少。」


飯桌上,大家都流露出了或多或少羨慕的目光,在行動網際網路時代,還能找到一群好朋友每天坐在電腦前下副本打遊戲,對於80後和90後來說,這才是人生知己。

之所以想到了這段往事,是因為在抖音上看到了一個年輕女博主發的視訊,住在五星酒店之中,用電腦打著副本。原來,當下的年輕人也會用PC來玩遊戲,原來現在的年輕人也喜歡MMORPG。

(圖:來源抖音使用者)

正文:

隨著行動網際網路時代手遊的盛行,端遊變得沒落,離玩家們越來越遠,端遊的產品也越來越少,尤其是當年盛極一時的MMORPG,如今更是百花雕零。當很多玩家和筆者都以為PC上的MMORPG已經要銷聲匿跡的時候,我們忽然在騰訊最近半年的兩份財報中,看到一些不一樣的東西。

5月14日,騰訊公布2024年第一季度業績其中重點提及了去年7月才上線的【命運方舟】。無獨有偶,在今年3月20日騰訊2023Q4及全年的業績報告中也對【命運方舟】的成績進行了肯定。遊戲上線後,最為興奮的還是玩家,抖音、視訊號等平台湧現了大量自來水博主,有玩家表示: 【命運方舟】是一款有機會再現PC上MMORPG榮光的遊戲。

(圖:來源抖音網友評論)

根據遊戲工委公布的報告顯示,2023年國內客戶端遊戲市場實際銷售收入662.83億元,同比增長8%,其中MMORPG正是貢獻最大的一個品類。從這份數據,再結合騰訊兩次在財報中點名的【命運方舟】我們可以看出,也許PC上的MMORPG從未在玩家眼中沒落,只是在移動端的洪流下,被我們自己忽略了而已。

一次小調研之後 :原來玩家們

離開 端遊M MO的原因 竟然是太累了

在看到【命運方舟】的表現之後,我們其實一直在思考一些問題,到底是什麽原因導致當年端遊的MMORPG衰落?曾經在的電腦上的遊戲樂趣是否還能回來?就著這兩個疑問,我們對身邊玩遊戲的朋友們做了次小調研。

首先,筆者和身邊的一些遊戲從業者還有玩家聊了聊「當年從PCMMO中流失原因」。

除了手機遊戲的便捷性之外,另外兩個原因也引起了筆者的關註:首先是內容體量問題,調查中 幾乎所有老玩家都吐槽當年 MMO的共同點就是「太累了。」 :上線先做40分鐘日常,再去升升級撿撿裝備,兩個小時沒了,我還沒下副本呢。其次是營運上對時間和遊戲節奏的把控也出現了問題:升級太慢,為了強行拉遊戲時長去設計任務,讓玩家每天消耗時間去玩任務,最後發現真正的核心內容並沒有觸及到。總結起來,還是那三字「太累了。」

同時,我們在調研中又問了另一個問題「你如今還有時間在PC上玩遊戲嗎?」

這次的結果非常出乎筆者的意料,因為在筆者之前的想法中,PC遊戲沒落的主要原因就是步入社會後大家沒有時間在電腦前玩遊戲。

首先一位遊戲公司的中層管理者打破了我的想法,他說: 「多的不說,工作日最少30-60分鐘坐在電腦前玩遊戲是沒問題的,但是和誰玩?玩什麽?這才是問題。」 ;另一位95後女玩家表示:「當然有時間,每天玩手遊也是消耗時間的,其實PC玩遊戲更方便,只是沒好的MMO了。」

經過了這一番「閑聊」之後,我們忽然發現其實當年PC上MMORPG的落寞,手遊的沖擊只是客觀原因,真正的主觀原因是PC上的MMORPG讓玩家玩的越來越累,一味的追求線上時間和充值數據,反而脫離了玩遊戲本身的樂趣。

(圖:「累」才是玩家流失的主要原因)

MMORPG本來就是一個「慢熱」的遊戲型別,它的遊戲樂趣相對於後置,這與競技遊戲和當下的手遊給玩家帶來的即時樂趣是完全不同的。那麽為什麽還有那麽多人喜歡玩MMORPG?是因為「後置樂趣」的遊戲最大特點就是玩家前期付出的努力越多,後期獲得的快樂就會成幾何倍數增加,是典型的先苦後甜,也是MMORPG生命周期長的最重要的原因。

弄清楚這個問題後,再反過來看【命運方舟】,就可以理解它為什麽可以連續兩個季度出現在騰訊的財報之中 因為【命運方舟】的遊戲核心理念就是給玩家「減負」的同時帶來更多的樂趣。在調研中,使用者一直強調現在沒有MMORPG可以玩,並不是說如今沒有新產品,而是說如今沒有符合當下環境需求的好產品。

給老玩家減負、給新手玩家降低門檻,好玩又不累,重拾MMORPG的初心,讓玩家獲得快樂,才是【命運方舟】成功的原因,也從側面證明了如今的端遊MMORPG依然是一個潛力巨大的賽道。

你為什麽從 P C遊戲中流失

【命運方舟】就給你補了什麽

【命運方舟】的營運一看就是當年的老M MO玩家,他們深知當年 端遊營運上的臃腫問題,也知道如今在這個快節奏的時代,簡單明了的遊戲內容才是玩家真正需要的。所以他們做的第一件事情就是透過活動和任務給玩家發放「直升券」,告別枯燥的打怪升級。

比如在今年三月,困夢軍團長副本開放,高難本吸引玩家挑戰的同時也把很多低等級玩家卡在了外面,沒關系,官方給大家發「直升券」。再比如,四月頗具人氣的女狂戰士職業上線,一下就吸引了大量玩家的目光,可是新職業必定需要重新練級,重新練級就意味著遊戲進度與老玩家會產生差距,沒關系,官方給大家發「直升券」。

(圖:帥氣的狂戰士,誰能不愛)

除了「直升券」之外,【命運方舟】還推出了「成長快車活動」,畢竟角色等級可以快速升艙,身上的裝備跟不上是不是也不行?

這些官方都有考慮到,透過「成長快車」玩家們可以獲得技能、裝備、寶石、刻印等全方位的支援加成。 【命運方舟】這套組合拳,不僅可以讓玩新職業的老玩家快速追回進度,更重要的是讓新手玩家感受到一路坐火箭的感受。畢竟,如今已經是2024年,通宵都升不了一級的設定已經是過去時。

從使用者角度出發,把遊戲精華的玩法留給玩家,不玩虛的,也不硬控遊戲時長,這種營運理念,顯然是得到了玩家們的認可。所以很多玩家成為了【命運方舟】的自來水,在抖音、視訊號、B站、小紅書上,都用大量玩家自己制作的攻略、教學內容,分享自己經驗的同時,也在幫助更多的新手玩家進入遊戲。

一群老玩家在努力地帶新人

現在是入坑【命運方舟】的最佳時機

很多人認為【命運方舟】的成功,是把當年的老玩家聚集在一起,給老MMO玩家提供了一個新的聚集平台。其實,這對【命運方舟】的了解並不夠深入,因為官方如今在做的不僅是想讓老玩家找回當年的感覺,還要讓很多新手玩家,很多沒有接觸過端遊MMORPG的年輕玩家。

筆者在抖音上看到了一個很有意思的現象,當代年輕人都出生在觸控式螢幕時代,他們中有人甚至沒有用電腦的滑鼠和鍵盤玩過遊戲。這對80後、90後的玩家來說是一件不可思議的事情,但對於新生代來說,並不算稀奇。

(圖:來源抖音網友評論

對這群老玩家來說,端遊MMO的樂趣,年輕人怎麽可以不懂?於是,我們在各大內容平台看到了神奇的一幕,老玩家們在瘋狂的制作各種攻略視訊,一眾嗷嗷待哺的新手玩家在評論區裏求帶求組隊。

(圖:來源抖音網友評論

這樣以老帶新的場面,著實已經有很多年沒有見過。但是從新老玩家的高漲情緒中我們可以看出,【命運方舟】已經切中了端遊MMO玩家最真實也是最核心的需求,所以才會在全網形成了這種老帶新的場面。

那麽MMORPG的核心需求到底是什麽?為什麽老玩家會不遺余力的帶著新手玩家入坑,對他們來說又有什麽好處呢?

MMORPG的核心其實是一場虛擬的「社會活動」,在遊戲裏交朋結友,一起冒險、探索、挑戰,建立一個屬於玩家自己的虛擬社會, 大家互相幫助,在這個小社會裏各司其職,一點一滴,一起努力建造一個新的社會環境,這就是MMORPG的樂趣。

所以對於老玩家來說,多拉一個人進入遊戲,就是在遊戲中多了一份助力,更是多了一個一起組隊的好朋友,人與人之間的溝通、配合才是MMORPG最大的樂趣。

而在PC上玩MMORPG,無疑是目前最為舒適的一種遊戲方式,因為這場虛擬「社會活動」的核心其實是社交,在PC上不管是打字還是語音都極其方便,交流是社會活動的基石,當玩家們感受到了PC上遊戲的便利之後,就很難再回到手遊中用擁擠的虛擬鍵盤去打字。

所以,為什麽我們說現在是新手入坑【命運方舟】最好的時機,因為MMORPG這個虛擬社會最難建設的就是遊戲的開荒階段,從零建設家園是快樂的也是充滿挑戰的。遊戲如今上線快一年的時間,遊戲內的虛擬社會環境已經趨於穩定,老玩家們也積攢了足夠的資源和經驗。官方在努力幫助新手玩家快速的追趕進度,老玩家們也非常需要有新鮮血液加入其中,這可謂是一場新老玩家的雙向奔赴。

當新手玩家進入遊戲,就會有很多的熱心前輩過來帶路升級,有人陪伴有人幫助,這在任何遊戲中都是非常珍貴的事情,而在【命運方舟】已經成為了新手玩家的標配。

【命運方舟】的帶領下

會有更多M MORPG回歸 P C端

在盯著【命運方舟】的不僅僅是玩家,還有很多遊戲公司。其實很多遊戲制作人都對當年的端遊時代依然抱有憧憬,可是如今卻很少有人能在手遊時代殺出一條回歸PC的血路。

多年前,端遊MMORPG開始流行「懷舊服」,事實證明對於老玩家來說確實殺傷力巨大,幾款經典老遊戲的「懷舊服」一時間可以說是賺的盆滿缽滿。但時間久了,大家會發現「懷舊服」最大的問題是難以持續,一方面是老版本內容無法支撐玩家長時間遊戲,另一方面更為重要,「懷舊服」無法吸引到新生代玩家,無法給遊戲註入新鮮血液,自然就無法長時間維持下去。

【命運方舟】的出現,對於當代端遊MMORPG是具有裏程碑式意義的產品。 它既滿足了老玩家們對於MMORPG的憧憬和需求,又透過營運手段和玩家之間的以老帶新讓年輕玩家接受在PC上,用滑鼠和鍵盤來玩MMO這件事。【命運方舟】不僅為自己造血,也為整個端遊MMORPG品類培養了新使用者,這才是最值得敬佩的地方。

中國有句古話叫前人栽樹後人乘涼。可是大多數人只願意乘涼,不想去栽樹,因為從種下種子再慢慢看著它成長,實在過於漫長。不過,令人欣慰的是【命運方舟】承擔起了這份責任,它走在了最前方,成為了「MMORPG榮光再現」的領路人。

希望在未來,會有更多遊戲加入其中,和【命運方舟】一起並肩前行,希望有越來越多新生代使用者可以感受和體驗到MMORPG遊戲的樂趣,可以在遊戲裏交到更多的好朋友,讓大家真實地感受到MMORPG很好玩。

作者:左一山