競猜答案
1. 【影之傳說】
2. 【出擊飛龍】
1 | 維 |
2 | world很大!你忍一下! |
3 | 哈市趙大寶 |
4 | 陳子晉 |
5 | 阿修 |
6 | Devil |
7 | 貓老師 |
8 | 🚬Mr.Eason |
9 | 88年的兔子 |
10 | ⁵²⁷ᰔ |
以及:
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樂尋遠、白菜、水果籃子、流量、JAMES、おもしろい、発、Z 張仙珄、火星蝦扯蛋、明風無雙、大寶、νガンダム、甜寶巴巴、༺༃雷古魯斯༃༻、王軒、洋、油心菜、春水、飲不盡杯中酒、拉雯德、Mr.J、小周周、知行、雛菊剪、百川、米契穆爾德、客製異型網片、平
正文開始
不知道當年大家玩RPG遊戲時,最怕遇到的情況是什麽呢?
那自然就是遊戲中有內容的相生相克,在不知道BOSS內容的情況下,連續釋放好幾個法術都是給他加血。【仙劍奇俠傳】【軒轅劍】系列後續作品都有類似內容相生相克的設定,而且不僅僅是法術,就連裝備和武器中也是如此。
裝備和武器一旦匹配法術,而且剛好克制BOSS的話,那打出來的傷害就很可觀;要是技能與BOSS相生,就會給BOSS加血。
另外還有一種可能,釋放出去的法術被怪物給免疫了。(仙劍3和問情篇遇到這類免疫法術的怪物巨爽,你懂的)
BOSS打了半天不死,本來就已經很糾結了,釋放一個法術之後發現居然還給他加血,此時內心的絕望可想而知。
以【天之痕】為例,內容相生相克:金克木、木克土、土克水、水克火、火克金。反之則水生木、木生火、火生土、土生金、金生水。任何一方只要用錯內容那就是給對方加血,威力越大加的HP也越多!
也正是如此,不少玩家比較依賴使用技能,而不是法術。
我一直覺得回合制的RPG遊戲和格鬥遊戲非常相似,都是打得有來有回,都要使用技能。
不過無論在什麽遊戲中,給自己的對手加血都不是什麽好事。畢竟玩遊戲的主要目的就是幹掉BOSS(對手),要是對手的血總是不減反增的話,那就會感到越玩越累。
在我們熟悉的格鬥遊戲中,同樣出現了不少可以給對手加血的技能,真不知道當年為什麽要這麽設計呢?
【豪血寺一族3】法庫
其實【豪血寺一族3】根本算不上是正統續作,屬於是外包的作品,因此品質在同類格鬥遊戲中算是中等偏下。不過其中出現了很多腦洞大開的必殺技,也算是為遊戲加了不少分。
賭徒「法庫」,也就是遊戲中那個老頭,他的必殺技基本上都和賭有關。點選AB之後他會釋放出隨機的「老虎機」。「777」和「三個$」會掉落大量的金幣攻擊對手、「三顆心♥」會給自己加血、「三骷髏」會從天上掉下一個秤砣將雙方都砸倒,「三顆櫻桃」會出現飛鳥攻擊,其他組合則都是金幣攻擊為主。
有意思的是,有非常小的機率會出現「三個蘋果」,會給對手加血。
另外【豪血寺一族外傳】豪血寺誌摩擁有可以回血的技能「龍壁」,可以將對手的飛行道具直接吃掉,從而轉化成為自己的血量。也就是吧對手的技能用來給自己加血。
【天外魔鏡真傳】
在不少格鬥遊戲場景中都會出現加血道具,像是大家熟悉的【侍魂】【星宿會戰】,玩家只要看到食物出現就會打起十二分精神,自己吃不吃無所謂,但一定要借用別人想吃道具的心理進行襲擊。
在沒有好的條件下,即使出現最大塊的雞肉,也不敢貿然去吃,強行吃有可能受到的傷害比吃到的食物還多。
【天外魔鏡真傳】比較有意思的,食物要麽是天上掉下來的,要麽就是從對手身上爆出來的。在成功將對手打倒之後,有很大機率會爆出道具,這就看玩家的運氣了,有可能是食物,也有可能是加內容的。可別小看這些道具,說不定關鍵時候直接能決定勝負。
遊戲中出現最多的則是「毒藥」,人機對戰時出現我們都會將對手引過來吃掉,然後釋放必殺技。實戰的話,只要出現就直接踢掉了。
最讓人郁悶的就是最終BOSS關卡,無論是誰只要被打倒很有可能爆出毒藥,這玩意玩家不敢吃,而且還要阻止路西法去吃。對我們來說是毒藥,對他來說是補品啊!
【月華劍士2】玄武之翁
我一直懷疑玄武之翁的原型是不是來自聖鬥士星矢中的童虎。無論是地位還是造型都非常相似。
玄武之翁是主角楓、BOSS嘉神和慨世的師父。作為四神之一的玄武,為了阻止嘉神開啟地獄門,玄武之翁悄悄隱退於結界之中。他只要不出事,那地獄門就別想開啟。
他的技能比較雜,主要的飛行道具就是扔烏龜。有意思的是,他扔出來的烏龜打在誰身上就會給誰加血。被對手踢中一樣會加血。實戰中似乎沒有人敢這麽玩吧!
【NEOGEO競技場】雅典娜
雅典娜有那麽一招「生命之花」,在地上撒下種子,然後澆水就會出現開出花朵。
「生命之花」有好幾種效果,就看玩家如何釋放。
為自己加氣的「生命之花」
擁有補血效果的「生命之花」,無論是自己或者對手吃到都會加血。也正是如此,對手只要看到雅典娜釋放這一招都會冒險試試看。
炸彈「生命之花」,擁有爆炸效果。如果預判對手會出來吃,那就釋放爆炸花。
雅典娜釋放「生命之花」能夠獲取的資源實在太誘人了,因此無論她是否放的炸彈都有必要搶。加血或者加氣都很劃算,就算被炸也損失不了多少血。
經歷了多年滄桑,玩家早已被歲月磨平了棱角,再也沒有了當年的「雄心壯誌」。家中的街機搖桿放在角落已經吃灰多年,這才發現在這「字裏行間」回味遊戲別有一番風味,畢竟這是我們最美好的青春啊!
靜下心來慢慢閱讀,會發現以前沒有註意到的細節,其中甚至還蘊含著某種文化、某種故事。
年輕時候的我們只顧著玩遊戲,錯過了不少沿途風景啊!
註:文中部份圖片來自網路,如侵刪
(全文完)
暫無
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孩提時的我們,都曾經夢想過開一家遊戲廳。
經歷多年的漂泊之後,見慣世態炎涼的我們,早已放棄兒時的夢想。
每日忙碌於工作,為三餐而奔波,年復一年
這種心態之下的娛樂,索然無味離開遊戲廳多年,昔日的氛圍依然記得。
但我們都很清楚,回不去了,再也回不去了。
或許遊戲廳時期的輝煌,已經是我們的人生巔峰。
是啊!很多東西錯過了,就真的是一輩子。
如今我們懷念的不僅僅是遊戲,而是那逝去的青春啊!
請說出這幾款遊戲的名字?
1. 【】
2. 【】