競猜答案
1. 【魔法劍】
2. 【圓桌騎士】
3. 【龍與地下城2】
1 | 師無一 |
2 | 陳子晉 |
3 | world很大!你忍一下! |
4 | 燒酒鹹 |
5 | Mr.J |
6 | 貓老師 |
7 | 玻火花 |
8 | 光說不練 |
9 | 佚名 |
10 | 可爸 |
以及:
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JAMES、甜寶巴巴、阿修、bloodasp_U、李浩、風之追隨者、我想我是海、大寶、大理石の迴廊、水果籃子、到處都是昵稱、平
正文開始
還記得當年第一次玩【金庸群俠傳】時,什麽都不知道,學會了各種雜七雜八的武功,每次去挑戰各大門派都有難度,甚至總感覺藥物不夠。
但是在打滅絕師太時卻感到很輕松,正派這邊雖然人多,但戰鬥力普遍偏低。滅絕老尼這個在小說、電影和電視劇中的頂尖戰力,卻因為心高氣傲在小說中跳樓自殺了。而在遊戲中則是直接自殺,讓本來還想多練練級的我們有點懵逼,倚天劍輕松拿到手。
滅絕老尼自盡:
BOSS,無論在什麽遊戲中都是比較有挑戰性的,新手玩家在第一次接觸時往往都是以戰敗收場的,玩家想要成為高手,就必須以打敗BOSS為前提多次練習才行。不過,並非所有的BOSS都比較強悍,有的遊戲中的最終BOSS就是擺設,看起來兇狠,結果連一絲戰鬥力都沒有。
【忍者戰士】最終BOSS不堪一擊:
要說到最悲催的BOSS,自然是來自
【無主之地2】中的中山博士
想要見到這位生物怪人,玩家需要付出沈重的代價,經歷各種小任務的折磨,甚至還要擊殺讓無數寶藏獵人都頭疼不已的傑克肯史坦。在完成這一切之後,終於見到了他。
我們知道,一般看上去矮小的博士都是狠角色,因此認為這個中山博士肯定有什麽殺傷力武器。
他先進行一段高亢的演講,講述自己的心路歷程,然後再吹噓自己的頭腦、武器、載具,當中山教授的情緒剛剛被渲染到了頂峰,然後......
一個沒站穩,從樓梯掉下去,直接摔死了。所有玩家集體懵 嗶。
中山博士瞬間被釘在了BOSS恥辱柱上,被玩家們津津樂道,這輩子估計很難下來了。
最近大火的【博德之門3】更是將這類劇情發揮到了極限,嘴炮也是大殺器,玩家在一周目可以輕松把米爾寇家的小BOSS全給說死。最最搞笑的是,醫院有個BOSS馬魯斯正在給護士們講解「解剖」,如果選擇攻擊則直接開幹,但也可以選擇使用嘴炮,只要選項正確可以讓他直接自盡。
看著他殘忍對待實驗品,主角問他:「為什麽你不以身作則呢?她們需要一位大師來進行實驗。」
結果這家夥真的同意了,居然還說「有道理,我明白了,我必須用例項啟發她們,消除蒙蔽我們的光芒」,然後將實驗品扔下去自己爬上手術台,然後一群護士真的將他解剖了。
當時把我笑得半死,劇情還能這麽導向。
那麽,在我們熟悉的街機遊戲中有什麽BOSS會比較沖動呢?
街機遊戲是以賺幣為主,因此大部份的BOSS都是比較強悍的。但為了讓玩家有一個好的體驗,一關BOSS都是比較溫柔的,而二關則是所有玩家的一道坎。最後一關BOSS,要麽是最狠的,要麽就是最弱的。
【狡猾間諜】最終BOSS,一腳踢過去就死了。
【恐龍快打】中有沒有BOSS會將自己炸死呢?
答案是肯定有的,那就是五關的侏儒摩根。他在釋放炸彈的時候是無差別攻擊,不僅僅炸玩家,就連自己人和自己都不放過。
摩根炸死自己:
BOSS使用炸彈將自己炸死,這在CAPCOM所有遊戲中都是行不通的,像是【三國誌】夏侯惇、【名將】二關魚槍射手,都必須玩家親自出手才能幹掉。沒想到【恐龍快打】卻打破了這一常規。
這一招在【合金彈頭7】中也是成立的,最終關BOSS在死之前會投出大量的「藥丸」炸彈,此時玩家持續攻擊可以將炸彈反彈回去,直接將其炸死。
不過在【三國誌】中還真有一位BOSS是自殺的。
那就是在華容道遇到的曹操。在遇到他之前,玩家需要面對徐晃和呂布這兩座高山,基本上能挺過來的玩家已經寥寥無幾,就算是【三劍聖】也很難成功。
在見到曹操之後,玩家可以選擇放生或者是殺死。為什麽會有這個選項呢?就是因為華容道是關二爺的主場,他放走了曹操,這才有了三國爭雄的局面。
要是玩家選擇此時殺死曹操,就會出現兩種情況,打敗他的話三國最終被蜀統一;
而要是沒有在規定時間內打死曹操,他就會直接從懸崖上面跳下去自盡。
但我們知道懸崖永遠摔不死人的,無論是遊戲還是電影都是如此。
曹操不但沒死,而且還不斷發展壯大,最終吞並了蜀和吳,而五虎將先後離世。
這似乎更加符合小說的劇情。
【雙截龍】系列的BOSS,似乎都比較沖動
街機版的【雙截龍】難度算是比較高,玩家能不能打贏對手不僅僅需要技術,還需要一定的運氣和經驗。
其實每一關的BOSS都是可以卡死的,而且這些BOSS都比較沖動,就算冒著從高樓摔下去的風險都要和玩家近身搏鬥。
相信以前不少玩家和我一樣,喜歡在踏板上面和BOSS纏結吧!只需要一個肘擊這個世界就清凈了,BOSS一死其他雜兵全都自動退避三舍。
最終BOSS威利比較幽默,按照劇情主角必須先打敗他的手下阿波波之後他才會出現。
但是阿波波這個笨蛋力氣太大,直接將比利扔了上去。
本來只是坐山觀虎鬥的BOSS,這都還沒有把槍拿起來就要和主角血拼了,而且其他雜兵都幫不上忙。
一拳將威利從樓板上打落之後,這家夥怒氣值就爆發了。
此時我們只需要將他引到最下方,然後一個肘擊就完事了。
這就是沖動的懲罰啊!
運氣不好主角和他同歸於盡,運氣好威利就死了。同歸於盡應該就是最好的結局了,只要還有一條命就通關。
Fc遊戲【雙截龍3】的BOSS們也是比較沖動的,只要我們將他們引到角落之中,就會成為待宰的羔羊無法動彈。
經歷了多年滄桑,玩家早已被歲月磨平了棱角,再也沒有了當年的「雄心壯誌」。
家中的街機搖桿放在角落已經吃灰多年,這才發現在這「字裏行間」回味遊戲別有一番風味,畢竟這是我們最美好的青春啊!
靜下心來慢慢閱讀,會發現以前沒有註意到的細節,其中甚至還蘊含著某種文化、某種故事。
年輕時候的我們只顧著玩遊戲,錯過了不少沿途風景啊!
註:文中部份圖片來自網路,如侵刪
(全文完)
暫無
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孩提時的我們,都曾經夢想過開一家遊戲廳。
經歷多年的漂泊之後,見慣世態炎涼的我們,早已放棄兒時的夢想。
每日忙碌於工作,為三餐而奔波,年復一年
這種心態之下的娛樂,索然無味離開遊戲廳多年,昔日的氛圍依然記得。
但我們都很清楚,回不去了,再也回不去了。
或許遊戲廳時期的輝煌,已經是我們的人生巔峰。
是啊!很多東西錯過了,就真的是一輩子。
如今我們懷念的不僅僅是遊戲,而是那逝去的青春啊!
請說出這2款遊戲的名字?
1. 【】
2. 【】