當前位置: 妍妍網 > 遊戲

團隊前作月流水超2億,6年後原班人馬攜新遊再度出擊

2024-03-21遊戲

三國,無疑是悠悠華夏歲月中的濃墨一頁。 它蕩氣回腸、英雄輩出,是古代文人墨客望月懷古的筆下常客。而放在現代,三國也是響徹中外的熱門IP,孕育出漫畫、遊戲、小說等衍生經典作品。

但讓人遺憾的是,放在遊戲品類,近年來,能經受住時間考驗的三國題材新遊似乎已鮮少「出爐」。在快節奏生活下,戰棋、卡牌等經典策略玩法也逐漸式微。這不禁讓人疑惑,「三國+策略」這個孕育出【少年三國誌】【放開那三國】【三國殺】等諸多經典作品的「黃金組合」,是否已然過氣?

今(21)日,一款新上線的三國策略卡牌新遊【三國雲夢錄】或許有機會打破這個論調。近日,茶館看到免費榜榜首冒出一款新遊,其實,去年茶館在東南亞出海榜單中已看到這款遊戲,它在去年中旬上線後,便持續駐紮在越南iOS手遊暢銷榜前列。當時經過查詢,發現遊戲開發方為【三國殺名將傳】的前核心研發團隊。而【三國殺名將傳】在2018年上線,國內月流水峰值最高曾超2億,是曾歷經出海之路、實作長線營運的經典遊戲。

上線首日在App Store免費榜強勢登頂

【三國雲夢錄】越南服上線後一個月成績

原班人馬再闖三國卡牌賽道,茶館很好奇,在【三國雲夢錄】這個新瓶中有沒有裝新酒?這款看起來畫面效果實屬常規水準的三國卡牌,要如何占據目前新品爆發和內卷的卡牌市場?借此機會,我們來聊聊遊族旗下這款三國策略卡牌新遊。

01

杜康引夢:

讓三國歷史講述有趣起來

因為同品類卡牌遊戲的既有經驗,初見【三國雲夢錄】,或許玩家會習慣性將其與「數值遊戲」劃等號。但【三國雲夢錄】的立計畫標略微不同。

據遊戲制作人在TapTap的分享,在立項之初,遊戲的目標是「好玩」和「有趣」。據顯示,【三國雲夢錄】在上線前也開展過幾輪測試。從玩家評論中看,有不少三國迷提到了遊戲的「還原歷史「和「沈浸參與感」,也有重度卡牌玩家表示有著「出乎預料」的遊戲體驗。

首先來聊聊第一點,還原歷史。既然每位三國迷都有自己心中的亂世英雄,遊戲要如何去精彩演繹三國故事?

透過體驗,茶館發現【三國雲夢錄】講故事時並非用常規的線性時間作線索,而是借用了人物列傳的寫法。用英雄高光時刻作引線,回溯重要戰事,還原歷史。同時用「杜康(古代酒神)引夢」引領玩家跳躍式穿越不同時空,增加非線性敘事的趣味。

故事開始

故事開篇即高潮。【三國雲夢錄】將視角率先拉至蜀漢。在初始章節,玩家現身於「長阪坡之戰」。劉備逃難,卻在長阪坡被曹軍追上。值此危難之際,玩家在其中扮演一名初出茅廬的將軍,上前援助劉備軍。

因身處矛盾最激烈的分時,玩家情緒高漲,自然很快代入其中。幾經拉扯,玩家在過三關斬五將後,遊戲參照【三國演義】典故,目睹糜夫人投井的悲劇,用趙雲長阪托孤做落幕和解鎖插畫。

連攜

初見此種故事演繹方式,留給茶館如舞台劇的感受。不過,茶館也很快很發現,在下一章節「典韋傳」時,時間線又將跳回公元197年「宛城之戰」的故事。

說實話,茶館在初次體驗時,難免會有種「跳躍感」。但經過細想,三國英雄如雲,唯有如此,才能不帶立場、以英雄為橋梁滿足不同玩家的需求,使得歷史考究感與趣味兼備。

人物的性格和視覺表現,自然也是一款三國新遊需要經過玩家「嚴厲拷打」的重要因素。可以發現,【三國雲夢錄】在人物人設塑造、配音及Live立繪上不含糊,有讓玩家眼前一亮。不可一世的梟雄曹操肩戴黑羽、聲音低沈老道;巫師謀士郭嘉身披緞面布袍,與寓意「賢能之人」的玄鳥聯系在一起。臥龍諸葛亮,星象在綸巾羽扇之上烘托出神秘與智慧。而這些角色還搭配有華麗的神技特效。

開發組在這些角色上傾註的筆墨,讓三國歷史的講述多了份人格魅力。在玩家反饋中,人物立繪表現也成為時常出現的誇贊點。

郭嘉立繪

蔡文姬立繪

02

為重度卡牌減負:

策略卡牌中也註入「趣味」

當然到底是否「好玩」,才是一款三國策略卡牌構建差異化的關鍵要素。

回到最開頭提到的現象。為什麽能經受住時間考驗的三國題材新遊越來越少?在茶館看來,原因是廠商及玩家之間出現了需求錯位。一方面,玩家生活節奏變快,苦卡牌養成「重肝重氪」久矣;而對於廠商,繼續立項重度卡牌便會面臨玩家流失的問題,轉戰研發輕度卡牌又暫未破解實作長線營運的關鍵所在,左右搖擺,找不到平衡點實作持久營運。

所以,能讓玩家持續遊玩的三國策略卡牌應該是怎樣的?【三國雲夢錄】與同品類卡牌相比,是否存在差異化點?

透過體驗【三國雲夢錄】,茶館發現, 相較同類卡牌遊戲, 【三國雲夢錄】 在養成與策略之間把握了良好的平衡度,並加入社交機制減少了卡牌遊戲的孤獨感,從而形成差異化。

首先,相較傳統重度卡牌,【三國雲夢錄】的養成舒適度剛剛好。

在經歷新手關卡後,不僅有「放置推關」,「一鍵做日常」等輕量化戰鬥設計讓玩家戰鬥體驗更加爽快,【三國雲夢錄】在養成邏輯上也有相應調整。

我們知道,傳統重度卡牌中角色養成時間和資金成本高。當玩家抽到新的心儀角色,需要積攢素材重新培養。而為了角色升星,玩家也得攢元寶在卡池中反復撈取。

可一鍵換將

因此,當茶館無意發現【三國雲夢錄】將角色、裝備等級與「養成格子」繫結時,確實有些驚訝。這麽說可能有些抽象。具體來說,也就是當玩家將某個角色和其裝備培養滿級後,抽到新角色,可直接「換將」,角色及裝備等級全繼承。而將戰隊所有養成格子均考慮在內,則代表能夠實作多隊養成進度共享,不需額外進行等級養成。相信卡牌玩家能夠理解這是多麽逆天的「開掛」。

此外,「一代版本一代神」也是卡牌遊戲中英雄叠代常見的問題。隨著版本叠代,數值會隨之膨脹,初始紅將的戰力會逐漸被後期英雄所碾壓成為「廢將」。【三國雲夢錄】就承諾角色「不強叠」,拒絕數值膨脹。這樣也讓玩家每份用心養成的角色更加保值。而這也是玩家目前在國服中最期待的關鍵點。

除此之外,也可看到【三國雲夢錄】還在地圖上做文章,透過加入社交機制,塑造了卡牌玩法中少見的熱鬧且玩法多變的三國世界,克服了卡牌遊戲偏向單機的痛點,讓玩家擺脫孤單感。

【三國雲夢錄】將三國時期重要都城洛陽設定為主界面,在推進主線副本之外,玩家可聚在殿堂空地結識朋友。這種更偏向MMO的玩法設計,也塑造了卡牌遊戲中難有的熱鬧氛圍。此外,據顯示,遊戲提供有多種社交策略玩法,玩家可與好友結盟遊玩亂鬥、家園、競速等多種玩法,形成派對玩法的氛圍。

【三國雲夢錄】也嘗試在卡牌遊戲中,賦予玩家自由探索的要素。隨著等級增加,地圖會解鎖桃源、隆中、赤壁等知名三國地。玩家也可和朋友結伴同遊,從桃源古井中取水,在赤壁采菊,在亂世之中也獲得一份難得的愜意。

最後,因為養成成本降低,策略性也從【三國雲夢錄】的核心玩法中凸顯出來,成為相較輕度卡牌的優勢所在,實作持續營運。

制作人在采訪中表示,團隊更希望「註重遊戲底層策略的有趣性」:拋卻戰力強弱的絕對性,借用四大陣營相互制衡的關系,讓玩家在組合搭配上獲得樂趣。

比如蜀國陣營重連攜,熱愛用幸運值博機率,期待痛快連擊對手的玩家可重點考慮;而吳國陣營策略重在先抑後揚,玩家可透過積攢行動點,最後透過致命一擊奪取勝利;群雄陣營則有些「寶可夢」味道,灼燒、中毒、冰凍彼此兩兩搭配,會產生意想不到的效果。

從整體來看,正是因為在核心玩法中「養成減負」與「底層策略」之間達成平衡,以及社交機制系統的設計,讓【三國雲夢錄】增強了可玩性與自由度。玩家總能找到獨屬自己的舒適點。而這或許也是【三國雲夢錄】這個新瓶裏裝的新酒,也為【三國雲夢錄】突圍卡牌賽道、實作長線營運提供可能性。

03

立足當下再出發:

為經典IP註入「持久力」

2023年無疑是放置卡牌的春天,多款輕度卡牌黑馬的出現讓重度卡牌似乎黯然失色。但從【三國雲夢錄】在東南亞初戰告捷的成績來看,三國重度卡牌這一賽道仍具潛力。

具體可以從兩方面來看。首先,相較輕度卡牌品類,重度卡牌仍具備高流水、高留存與長線營運的優勢。雖然傳統的重度策略玩法已不適應現代快節奏生活,但如果順應玩家需求減少不必要的養成成本,把重心放在讓策略玩法更加有趣,或許能為三國卡牌再次註入「持久力」,獲得破局潛力。

其次,卡牌品類仍具備賽道及使用者需求的優勢,重度卡牌的核心玩家也仍對三國題材情有獨鐘。不僅卡牌賽道在流水、收入上穩中有升,而據【2023年1-6月中國遊戲產業報告】顯示:數值卡牌玩家使用者數量達1.88億,在6.68億遊戲玩家數量中占比高達28%;其中,青睞三國題材的重度卡牌玩家占據遊戲玩家總量的9%。

茶館還註意到,籃球媒體人王猛和【三國雲夢錄】展開了合作,用輕松有趣的生活情景劇體現遊戲「超持久」的定位。從玩家反饋中也能看到,中年男性群體仍舊對三國卡牌擁有「超持久」的喜愛。

【三國雲夢錄】在東南亞地區首戰告捷,成為這份「情有獨鐘」的證明。遊族作為這款遊戲的發行方也將為遊戲的發行營運助力,接下來的國服成績,茶館也拭目以待。

最後,除了三國IP策略卡牌,遊族今年還將陸續推出多款國民級IP衍生新遊。其中包括有遊族少年系列最新力作【少年西遊記2】,一款西遊題材+國潮龐克卡牌RPG的新遊。此外還有遊族旗下魔格工作室制作的【我的三體:2277】也將在今年上線。這也是國內首款正版「三體」授權新遊,此前 。

IP衍生新遊陸續登場,茶館也將持續關註遊族新遊的後續表現,期待這家老牌廠商是否會再次一鳴驚人。