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2天賣10萬份,好評如潮的肉鴿自走棋【背包亂鬥】有多上頭?

2024-03-21遊戲

2024年第一季度還沒結束,Steam上的獨立遊戲就給玩家帶來了不少驚喜,【幻獸帕魯】【小醜牌】紛紛突破了百萬銷量,而今天要給大家安利的遊戲是另一款玩法非常有特色的寶藏遊戲——結合了背包管理和自走棋玩法的【背包亂鬥】。

如果你玩過【暗黑破壞神】前兩代的話,那對於背包管理肯定不陌生,在有限的背包裏把形狀各異的道具像玩俄羅斯方塊一樣,擺得嚴絲合縫整整齊齊,真的是一件很快樂的事情。

【背包亂鬥】並不是第一個以背包管理為核心玩法的遊戲,只說背包管理本身的話,【背包亂鬥】的前輩【背包英雄】甚至玩法還要豐富很多,800多種道具的排列組合也比【背包亂鬥】花樣更多。

但【背包亂鬥】成功的秘訣反而是簡化,它的機制更簡單,戰鬥也是全自動進行,沒有局外養成,你需要操作的有且只有一件事——折騰自己的背包。

武器也好,道具也好,只要扔進背包裏,開始戰鬥後就會自動觸發,大部份道具的特效也很好理解,比如火焰魔導士的職業特性是狂熱,每層狂熱都能增加所有物品的觸發速度,所以選這個職業就想辦法多拿能疊狂熱的裝備就好。

幾分鐘上手遊戲的基礎玩法之後,你很快就會找到這個遊戲的精髓——物品聯動和物品合成。

先說物品聯動,最開始你可能以為背包管理只是把東西整整齊齊擺進去就行了,但是物品聯動這個機制很快就會讓你進入無限糾結模式。

有些裝備在選中之後周圍會有一圈星星圖示,這一圈就是它聯動其他裝備的範圍,比如這個橡子頸圈就能提高周圍一圈裝備的暴擊率,所以武器就要盡可能圍著它來擺。

當然這只是最基礎的效果,更燒腦的是像「黏黏」這樣的道具是根據星星位置裝備的啟用次數來觸發特效,不同裝備的啟用冷卻時間不同,只是把冷卻短的裝備挑出來擺在對應位置就要拼半天不說,還不能只考慮「黏黏」的特效,其他可以強化武器的道具還各自有各自的聯動範圍,怎樣盡可能保證這些聯動效果都物盡其用,怎麽計算不同特效的收益,這些都得考慮。

當然,最關鍵的是,在計算清楚之後,你還得把這些奇形怪狀的裝備塞進空間有限的背包裏,越到後期,裝備就越多,聯動特效也越復雜,各種排列組合都要考驗你的俄羅斯方塊水平。

甚至背包本身的形狀也是要擺的,買了新的背包格子之後,放到哪裏才能最大化空間利用率,又是頭疼的問題,甚至有些背包還內建BUFF效果,比如每個職業的預設背包都有獨特的專屬BUFF,你還要考慮怎樣擺放核心輸出道具,讓它們至少有一個格子踩在這個職業專屬背包裏。

這或許也是【背包亂鬥】選擇全自動戰鬥的原因,畢竟折騰背包就夠燒腦的了,戰鬥過程就讓玩家檢閱下自己折騰半天的成果就好。

不過這樣的折騰也是值得的,在精心計算好十幾二十個裝備的最佳組合方式,然後嚴絲合縫地把每一個方塊都塞得滿滿當當的時候,是真的非常有成就感。

背包管理,爽!

看著井井有條的背包,感慨一句「我真是個幾何天才」,進入戰鬥享受成果吧! 然後光速白給。

當然光是整理背包肯定是不夠給力的,真正讓玩家沈迷其中的,還得是套路成型後的爽感,這就得提到遊戲的合成玩法了。

估計開發者也沒想到,玩家最喜歡的不是那些狂拽炫酷的武器,反而是這個呆萌的「黏黏」。

黏黏家族的成員很多,除了基本款的普通黏黏之外,還可以合成很多種不同內容的黏黏。

如果你能湊齊四種不同內容的黏黏,再加上一個普通黏黏,就可以合成【背包亂鬥】裏的最終神器——彩虹終極黏黏!

回血、疊甲、吸血、加速、致盲、增傷,全都拉滿!

不誇張的說,只要你有了它,只要遇到的對手不是另一個終極黏黏,基本上就輸不了。造型又炫酷,效果又強大,又能滿足自走棋玩家的賭狗心理,可以說它就是所有【背包亂鬥】玩家的終極追求。

要說這個套路的缺點嘛……那就是湊齊五個黏黏的難度屬實有點高,畢竟那四個其他內容的黏黏也是要合成的。而且一般能合成終極黏黏的時候,遊戲也就只剩兩三個回合了,而且最後這幾回合還未必能匹配到強力的對手,搞不好就是三把滿血吊打然後光速下班,還沒爽夠遊戲就結束了。

這也是目前玩家吐槽比較多的一個問題,一局遊戲滿打滿算也就十幾個回合,一般套路完全成型都是十回合之後的事情了,經常會出現剛剛大喊一聲「我無敵了!」然後遊戲草草結束,拔劍四顧心茫然。

好在遊戲還在EA階段,開發組更新還是很勤的,不知道後續的排位系統重制是不是能解決這個問題。

其實【背包亂鬥】的誕生過程,也非常有戲劇性。

這遊戲的開發「團隊」是一對德國夫婦,本來他們的主力計畫是另一款開發了數年的肉鴿爬塔遊戲【福西法地牢】。

去年2月,雖然【福西法地牢】發了幾個DEMO視訊之後,遊戲的願望單數達到了5000,遊戲開發的進度也不錯,但作為一個目標是數百種法術、天賦、裝備,超過百萬種組合的遊戲,它做起來實在是很累心,於是他們就想做一個簡單點的遊戲放松一下。

於是這個最初的叫做「終極死亡購物」的背包管理+異步自動戰鬥的計畫就誕生了。

在他們工作日還是在做【福西法地牢】,只用業余時間做「終極死亡購物」的情況下,僅僅兩個月之後,【背包亂鬥】就有了第一個Demo版本。

2023年5月底,遊戲的Demo就正式對外公開,Steam頁面也開放了。

但是這個版本只有50種道具,接下來的問題就是往遊戲裏加道具了,畢竟遊戲的可玩性完全取決於道具的豐富度。

然後這夫妻倆就產生了一個瘋狂的想法:如果我們承諾每周都添加新道具,會不會有很好的行銷效果呢?

然後……他們真就做到了!

在小兩口的高強度爆肝更新下,這個Demo版本甚至就已經比某些遊戲的正式版完成度還要高。

漸漸地,國內外的主播也開始註意到這款遊戲,紛紛開始直播。

遊戲的線上人數也開始爆發,從500人瘋漲到15000人,遊戲EA版上線前,願望單數就超過了50萬。

3月8日,遊戲EA版正式發售,不到2天的時間,遊戲的銷量就超過了10萬份,好評如潮。

從一個開發者只是業余時間做做的試水計畫,到現象級的獨立遊戲爆款,【背包亂鬥】的誕生可以說是戲劇性拉滿。

其實對於「背包管理」這麽狹窄的領域來說,在此前已經有了像【背包英雄】這樣成熟作品的情況下,想要做出差異性難度很高,但是【背包亂鬥】還真就做到了。

玩法的簡化恰到好處,機制易上手,難精通。自走棋(異步PVP)的加入更是讓遊戲產生了奇妙的化學反應。在自走棋玩法火了之後,借鑒的遊戲數不清有多少,然而真的能做出自己特色的沒有幾個,【背包亂鬥】並沒有自走棋類遊戲常見的升星、羈絆等設定,只是透過加入自動戰鬥、異步PVP、天梯這些要素,就成功地讓玩家在追求全職業大師段位的路上,一刷就是一天。

當然,如果你放棄追求世俗的段位,選擇投入黑科技套路的懷抱,肯定能找到更多樂趣。

遊戲名: 背包亂鬥/Backpack Battles

平台: Steam

國區售價: 原價42元/折 37.8元

本文作者

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