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18天營收超500萬,夫妻搭檔做了款讓玩家「血壓升高」的爽遊

2024-04-11遊戲

/綿綿

導語

不會畫畫和程式的奶茶店老板不是優秀的遊戲制作人。

相信不少玩家聽過「分手廚房」的傳說。

這是一款能夠葬送感情的遊戲。洗盤、煮飯、切瓜、裝盤、送菜……玩家們手忙腳亂、你推我撞,訂單時間將至,煮鍋將糊的滴聲又四起,一團亂麻中,兩人情感的小船說翻就翻。前不久,就有日本藝人因和男友玩【胡鬧廚房】感情破裂。「分手廚房」名不虛傳。

傳說也後繼有人。近日,又有一款看熱鬧不嫌事大的「奶茶版分手廚房」上線,稱為【杯杯倒滿】。

作為一款肉鴿版模擬經營遊戲,搶先體驗版在Steam上線不到三周,【杯杯倒滿】銷量破10萬,獲得高達92%的好評率。因過於寫實,精準狙擊了上班族的「奶茶店」夢。有玩家表示,因玩遊戲如上班,他對奶茶有了「戒斷反應」。也有玩家鬥誌滿滿,「我已經能直接入職某雪冰城」!

而讓人驚訝的是,這款遊戲僅有兩名開發者。在制作遊戲【杯杯倒滿】之前,制作人孔明和熊熊還真開了三年奶茶店。2018年,兩人從上海回到成都,從做手遊、開奶茶店再到夫妻搭檔做獨立遊戲,主打倆字「隨性」。

作為一款小品級遊戲,【杯杯倒滿】為何能在模擬經營賽道殺出個「措手不及」?本篇文章聯系到孔明和熊熊,一起來聊聊「奶茶店模擬器」脫穎而出的過程。

01

模擬經營?不,是戰鬥

2023年6月,於Steam釋出試玩版的【杯杯倒滿】,在小紅書上就有了「要火」的苗頭。

顧客是鮮亮生動的馬克杯,呆萌的熊熊頂著高壓做奶茶,事無巨細,一不小心腦冒紅溫。看似呆萌、實則要命,越玩越上頭的玩家也開始在小紅書上自發宣傳。

奶茶指自己

而這也來自親身經歷。熊熊和孔明對茶館說,此前在經營奶茶店時他們總會遇見興致滿滿的員工待了半天便「跑路」的情況。朋友打趣說,「要不,你們開發一款開店模擬器吧」。

受到啟發,他們的研發初衷如此的樸實:告訴大家,做奶茶店沒那麽容易。

【杯杯倒滿】的故事引入很「魔幻現實」。社畜熊熊做了個噩夢,被困在「沒日沒夜的工作裏」。驚醒後,惡魔的低語如約而至,辭職吧,「開奶茶店可賺錢了」。熊熊邪魅一笑,簽訂惡魔契約,開啟開店旅程。

但現實相較理想更骨幹。和主打佛系的傳統模擬經營不同,【杯杯倒滿】是款需要玩家挽袖上陣的「戰鬥遊戲」,沈浸感拉滿。

開店的整體流程以現實為樣版。作為一款肉鴿卡牌關卡制遊戲,搶先體驗版共分為四章共16個章節。【杯杯倒滿】的簡單模式以七日為一周期,從訂貨開箱備料開啟一日,主打「快刀斬亂麻」。

從顧客點單、制作,出單,玩家都要面面俱到。在不同關卡,玩家還需學習全新配方增加競爭力。從簡單的鮮榨檸檬汁逐漸升級至抹茶、生椰咖啡,有的還需用熊掌一陣攪拌。除此之外,客人下單飲品還有溫度、加糖與否的不同。如果溫度做錯,就能聽見杯子舔吧嘴「唧呀」一聲:「溫度不對啊。」

同時,玩家要腳蹬「風火輪」,趕往電話亭補充即將消耗殆盡的糖、杯子等物資。等到客人來臨,還需在合適時機按鍵喊出「歡迎光臨」。真的很刺激。

當然,因為有惡魔契約,肉鴿元素能夠幫助玩家飛躍現實。在連續快速出單時,玩家能達成Combo連擊快速積累名望,從而開啟禮物隨機獲得卡片,構築不同卡組,包括快速出杯、極限出杯,甚至跳單出杯等。其中最為「邪門」的當屬小費卡組,若運用得當,單杯奶茶小費過萬都不成問題。

不同的卡牌構築玩法

當然要順利完成關卡,不論是掌握制作方法、調整機器布局,還是熟練運用卡組,最重要的在於玩家能否經受住資金和壓力的挑戰。

如果莽撞進貨、忘關電器,日結賬單會因進貨費、電費倍增而怵目驚心,最終奶茶店破產倒閉。而忘記清理垃圾、飲品制作過慢導致加班,也會讓熊熊腦袋由紅轉紫,最後哭唧唧告敗。同時,惡魔契約的相應代價也成為遊戲內險象橫生的一環。

壓力爆棚

最終,在經歷看似有條不紊、實則精神緊繃的多輪挑戰後,玩家才能順利抵達終點,用盈余解鎖家具和裝修房屋。

也難怪玩家稱【杯杯倒滿】為「寫實遊戲」。有玩家和朋友走「小費流」刷金幣玩得不亦樂乎,也有玩家表示因減益過重而棄遊。

玩家玩瘋了

部份差評

面對部份玩家的棄遊,熊熊告訴茶館,他們想做的是款「痛並快樂著的遊戲」,讓玩家獲得透過反復磨練從反復失敗中終於抵達成功的感受。而這也是她開奶茶店的真實感受:「如果這個月財政赤字,是直接放棄還是調整一下再試試?」

02

最早是遊戲夥伴

先有雞還是先有蛋,這是個問題。

不過放在【杯杯倒滿】身上,則是孔明和熊熊先有了經營奶茶店的經歷,才有了這款遊戲。而在兩人著手做【杯杯倒滿】之前,首先是遊戲搭檔,然後才成了情侶和夫妻。相伴近二十年,一環扣一環。

可以看出,兩人都是硬核遊戲愛好者。孔明和熊熊兩人最初因【勁舞團】認識,因彼此都是成都人而親近。之後兩人則在同玩【魔獸世界】時,「培養出了感情」。

孔明、熊熊和小貓糞糞

相識後的較長一段時間,兩人身處異地。

當時熊熊在四川美術學院學習油畫,而孔明則於2006年高中畢業後,便在父母的支持下懷揣遊戲夢,背起行囊只身前往上海某基地參加策劃培訓,之後以培訓成績第一名成績順利入行。

此後,孔明在上海供職過多家知名遊戲公司,涉獵有網遊、端遊,主攻策劃。而等到熊熊大學畢業,希望在油畫行業之外另謀出路的她也來到上海和孔明匯合,轉行為遊戲美術。

從熊熊的描述,可以了解到她是個喜愛自由的人。「換過幾家遊戲公司,上過幾年班,後來還是想自己做」。而另一邊,孔明在從某網遊從立項到上線維護約五年後,也產生了創業的想法。兩人就一拍即合。

不過首次創業算是中途夭折,只差臨門一腳。

2015年,孔明和熊熊兩人和一家程式公司合夥創業,四人共同開發一款以動物為主角的手遊。四人開發約兩年,已與國內發行談妥百萬代理費,但團隊在「抽卡機制」修改上「擱淺」了。應代理要求,團隊一再偵錯,修改一整年數據仍不樂觀。最後因為發行公司倒閉,首次創業也正式宣告失敗。

創業失敗後,資金狀態一時有些緊張。2016年,孔明重回打工人狀態,和同學一同做手遊。熊熊則因直播【怪物獵人】時受到某平台邀約,開始在家做簽約主播 。

隨後的故事,或許看過B站視訊的玩家知道了。2018年,因投資關系,孔明和同學回成都開發手遊,熊熊一同回到成都。接著,收到閨蜜邀請,三人合夥開加盟奶茶店。前後三人共投入近60萬,三年加盟期滿後結束,小賺。

不過顯然第二次創業並非他們創業的終點站。2021年,公司因疫情原因不景氣,孔明離職在家休養另謀出路,一時陷入迷茫。經熊熊提醒,孔明在心中重新醞釀起「獨立遊戲夢」。吸取首次創業的經驗,這次孔明打算和熊熊兩人「自給自足」,開始自學遊戲引擎Godot。

待奶茶店關閉,客廳內兩張並排的桌子、四台電腦,三只分別叫「臭臭」、「屁屁」和「糞糞」的貓環繞在旁,熊熊和孔明兩人也正式開啟了他們的獨遊之旅,也是第三次創業。

三只可愛小貓

03

脫穎而出的原因

從開發初期的默默無聞到3周銷量破10萬,熊熊和孔明說,這遠超他們的預期。最初,他們認為【杯杯倒滿】銷量頂多在2到3萬。

回看2022年5月,孔明在B站首次「自曝」,該視訊至今仍只有近3000播放量。也難怪熊熊告訴茶館:「第一年進展很慢,一直在學習,也沒有人關註,很迷茫,好像兩人在瞎搞。」

的確較為曲折。在【杯杯倒滿】之前,兩人曾試圖撿起曾經暢想的合作遊戲玩法,最終因難度太大放棄。後來兩人決定取材生活,將【杯杯倒滿】提上日程後,還曾做過一個趨近「無盡模式」的長線經營Demo,但因兩人一致認為不好玩推翻重做。

摸索大半年,2023年3月,改為「肉鴿關卡制」的【杯杯倒滿】才終於初具雛形。

2023年8月在成都Comiday遊戲茶館組織的獨立遊戲展區

真正迎來轉折點,是在2023年夏季。隨著簽約發行,參加各類綜合及遊戲展會、角逐騰訊GWB,【杯杯倒滿】的「酒香」終於穿過小巷打出了知名度。

2023年8月,掛出Demo頁面後的【杯杯倒滿】吸引了不少「自來水」玩家。孔明告訴茶館,當時,愛發電平台開始陸續有人光顧,還有玩家在他們直播時充艦長喊話:求遊戲內測碼。最後一不小心攢出了500人的測試群。

愛發電上【杯杯倒滿】的部份支持人數

孔明說,也正是這時,他們開始確信:這款遊戲沒問題。

一款小品級的【杯杯倒滿】為何能並非熱門的品類中脫穎而出?孔明和熊熊告訴茶館,一方面是相關「開店模擬器器」的遊戲數量不多,同時,他們會去挖掘和避免同類遊戲不好玩的弊端。而在【杯杯倒滿】中,他們尤其註意避免迴圈的重復性(自動化),並且註重「拓展性」和「真實性」。

在熊熊看來,重復的迴圈會滋生無趣,而自動化則與多人合作玩法相悖。因此,在【杯杯倒滿】中,隨機Buff、Debuff及擰瓶蓋的動作都能打破「一個無聊的迴圈」。此外,他們還設計了家園的模擬經營玩法,從而去提升遊戲的拓展性。

家園模擬玩法吸引玩家賺取更多金幣

有關如何看待真實性在模擬經營遊戲中的意義,孔明和熊熊各有觀點。孔明認為,這種「真實」的意義主要體現於——一種與現實掛鉤,並讓玩家願意重復體驗的「遊戲性」。當玩家在肉鴿玩法中願意一遍遍使用蒸汽機制作奶茶,而在現實中看見奶茶店中的蒸汽機,或許將會心一笑。

熊熊則認為意義更趨近於「心態的真實」:「如果曾經催促店員感到不耐煩,在體驗遊戲後再遇見類似的事,心理是否會變化?」。熊熊還繼續補充,「遊戲內的小料放至第二日仍能使用,當無人指責時,你是否會繼續使用」。從喝奶茶的顧客到老板之間的心態流轉,也是熊熊想要表達的內容。

當然作為一款「寫實遊戲」,【杯杯倒滿】竟然叛逆得沒有一個人類角色。熊熊說這主要取決於個人喜好。她喜歡動物,孔明表示甚至家裏已經被動物玩偶侵占。當然她也小小透露,顧客呈現為馬克杯的部份原因是:畫人太麻煩了。

「效率至上」是熊熊在開發過程中奉行的準則。為讓孔明更專註鉆研程式,將線上玩法偵錯得更為順暢,熊熊有時也包攬策劃的活。除此之外,熊熊在音效和字型則是堅持「免費至上」。

所以開發成本是多少呢?熊熊笑說,主要就是兩人的生活費,不多。

04

「拔不掉的‘眼中釘’」

從近20年前的【魔獸世界】玩伴,到如今的遊戲制作同伴,兩人看彼此有何變化嗎?

熊熊說,她和孔明彼此已經成為了「拔不掉的眼中釘」——有時看不慣彼此,但兩人也仍舊經常一起玩遊戲。

因為彼此都是資深玩家,兩人也時常對遊戲玩法的趣味性各持己見而劍拔弩張。上周,兩人就因最新章節加汽飲料的制作,在直播間爭論起來,觀眾也湊熱鬧說,「吵起來咯」。不過熊熊說,這是兩人打磨玩法的常態,後來兩人會發現,最終版本中「兩人都互相妥協,都往中間都各靠一步」。

兩人的分工各有不同。面對玩家反饋時,孔明性格更為溫和,熊熊則會站出來成為那個說「不」的人。她堅持遊戲中適量Debuff的存在。同時,當發現【杯杯倒滿】內測群內女性占比高達8成,熊熊作為女性玩家在面對玩家反饋時,認為女性玩家可以勝任,並且沒有一刀切降低難度,而是做適量簡化,讓新手門檻進一步降低。

目前從小紅書看,不少女性玩家已經步入「刷金幣大潮」。

搶先體驗版的釋出已經告一段落,目前熊熊和孔明又步入遊戲開發日常。從中茶館可以感受到他們跳脫的人生態度,從中侵染了成都濕潤空氣的隨性。他們每日午間起床,然後開啟直播,在直播中向玩家展現日常開發和晚間玩遊戲的過程。

除了繼續修繕線上網路,熊熊和孔明計劃將在今年完成剩余四個章節和新角色的開發。

他們之後也並不打算僱用新的人來開發遊戲。「這面臨一個很現實的問題。」熊熊說,「不僅意味著要申請場地,我也得監督員工,而我也得按時起床了,很頭痛」。而這也許會影響她的開發進度,「我可能因為每天睡不夠懶覺,工作效率其實還降低了」。

關於「辭職在家、勇敢追夢」這個理想化的表述,熊熊和孔明不想認領,認為這太陽光了。

」通俗一點說,其實就是兩個喜歡宅在家裏、又不想上班的人,總得找個辦法養活自己,而這個事情正好又是自己喜歡的,有各自所擅長的部份,彼此能夠結合在一起,做出一個完整的東西出來,就已經很不錯了。」

似乎,熊熊和孔明兩人把人生每段旅程都當作【阿甘正傳】主角手裏那盒巧克力。不管下顆巧克力是甜或苦,吃下去就對了。

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