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原來遊戲行業早已按25%征稅好幾年了

2024-04-11遊戲

2021年時,伴隨著互聯網行業反壟斷和遊戲行業防沈迷整頓進行時,【證券時報】刊發一篇題為【在稅收上遊戲行業應該向傳統行業適度看齊】的評論文章。文章中心思想指出:遊戲行業作為軟體服務業享受稅收優惠,也受到詬病,在稅收上遊戲行業也應該向傳統行業適度看齊。

該文一出,隨即引發了二級市場的恐慌,相關遊戲股大跌。令遊戲茶館記憶猶新。

差不多亦在同期,市場傳聞國家收緊高新技術企業、重點軟體企業等資格認定,只有真正從事「硬科技」研發的公司才能獲得資格認定,繼而享受稅收優惠。傳聞進一步指出,國內互聯網公司主營業務更多是商業模式創新,而非技術創新,或失去相關稅收優惠。因此,此條傳聞同樣在二級市場引發較大震動。

按中國現行稅法,企業所得稅按25%征收。高新技術企業可按15%的優惠稅率征收,軟體企業享受「兩免三減半」優惠政策 (兩年免征所得稅,之後的連續三年減半征收) ,重點軟體企業按10%的優惠稅率征收。

兩年過去了,遊戲茶館近期查閱上市遊戲廠商年報時發現,這些傳聞基本得到印證。騰訊、阿裏等巨頭有效稅率 (實際承擔的稅負水平) 上升,而更有遊戲公司的子公司不再享受所得稅減免,按25%稅率征稅。並且有效稅率已經上升兩年了。

雖然有效稅率較前上升,但反應在財報上,遊戲公司所受影響並不明顯。

騰訊網易等巨頭家大業大,實際影響不大

稅率相關傳聞發酵的過程中,騰訊、網易兩家巨頭先後在財報電話會議中做出了回應。

網易表示,某些行業,包括電商和遊戲,將不再具備重點軟體企業的稅收優惠資格,因此網易也不再享受10%的稅收優惠,但依然享受15%的優惠稅率。網易評估,稅率的變化會對公司財務產生約3個百分點的影響,預計2021年有效稅率在20%左右。

騰訊則表示,2021年上半年的有效稅率為11%,與2020年上半年相同。根據Non-IFRS調整,2021年整個稅率差別在3%左右。

緊接著在2021年8月,阿裏巴巴也透露,部份業務將不再享有10%稅收優惠政策,當年Q2有效稅率由19%提升至20%。

也就是說,騰訊、網易都認為稅率上升3%,而阿裏稅率增長1%,那麽這個數位並不算很大。

兩年過後,遊戲茶館回看網易2022年年報,網易有效稅率已升至20.7%。網易還披露,沒有一家子公司獲得重點軟體企業認證。而在2021年之前,網易杭州、廣州博冠都等子公司都曾是重點軟體企業,享受10%優惠稅率。

網易遊戲三大主體網易廣州、網易杭州和網易雷火中,只有網易杭州獲得高新科技企業認證,按15%優惠稅率納稅。

不過網易2023年年報指出,網易去年有效稅率從20.7%降至13.8%,主要因確認部份優惠稅率。

遊戲茶館也回看了騰訊2022、2023年年報,推算騰訊2023年有效稅率達20%,而2022年推算有效稅率在10%左右。

騰訊2022年所享稅收減免規模47.25億元,與騰訊凈利潤1882.43億比起來,實在顯得太小。而真正影響騰訊利潤變動的,還是主營業務情況,稅收並非關鍵元素。

騰訊境內主體所享稅收減免

同理,凈利潤近300億的網易亦是如此。

不過,從財報中遊戲茶館可以讀出,國家對互聯網公司稅收優惠確實在收緊。阿裏巴巴2023財年Q3季報就透露,國內增值稅抵扣政策有所調整,由過去的可抵扣進項稅額加計比例從10%調減至5%。

遊戲公司早已按25%征稅

當年傳出遊戲公司不在享受優惠稅率後,外界普遍認為取消優惠稅率對遊戲公司影響最大。

友誼時光就在2023年年報中披露,子公司紫焰網路 (持有【宮廷計】) 從2023年起,不再享受優惠稅率,按25%稅率征收;子公司沁遊網路 (持有【浮生為卿歌】) 在2021年、2022年享受免稅,2023年起作為高新技術企業享受15%優惠稅率。

不過對友誼時光而言影響最大的還是「遞延所得稅」。由於2022年、2021年友誼時光部份子公司處於虧損狀態,可以遞延繳納所得稅,都累計至2023年確認繳納。於是,出現了友誼時光2022年、2021年賬面所得稅為負,2023年賬面產生所得稅0.65億元。

同樣類似的情況也發生在完美世界。完美世界在2022年年報中披露,完美上海、天智遊 (夢幻新誅仙) 、幻塔網路 (幻塔) 等子公司還處於「兩免三減半」稅收優惠期,完美世界遊戲主體完美北京在2022年獲得高新技術企業認證,按 15%計繳。完美成都、完美重慶等公司因註冊在西部,按15%征稅。

就遊戲茶館觀察,早在2021年之前,遊戲公司早已按25%征收所得稅。

例如吉位元、雷霆股份、吉遊社等一直是按25%征稅,而遊戲營運主體深圳雷霆資訊,因註冊在前海享受15%優惠稅率。

整體來看稅率的變化其實對遊戲公司影響也不明顯,透過將遊戲主體註冊在稅收優惠地區,享受稅收優惠,比如海南自貿區就有相關稅收優惠政策。同時按現行法規,研發投入可以抵扣部份稅費。

真正對遊戲公司凈利潤產生深遠影響的,還是旗下遊戲商業化進展,這才是大頭。

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