競猜答案
1. 【星際格鬥2】
2. 【塞爾達傳說:曠野之息】【塞爾達傳說:王國之淚】逗比人物依蓋隊首領:可蓋大人
3. 【生化危機】吉爾
1 | BOBWU |
2 | 88年的兔子 |
3 | 清風月影 |
4 | 小周周 |
5 | Devil |
6 | 甜寶巴巴 |
7 | 晨曉 |
8 | 張宏波 |
9 | 侯宇 |
10 | momo |
正文開始
遊戲廳時期我們都喜歡圍觀一款名為【戰國之刃】的遊戲,相信在座的小夥伴都了然於胸吧!不僅僅因為遊戲玩法豐富,人設也是一大亮點。即使沒有人玩的時候也會有一大堆人趴機。
【戰國之刃】算是早年彩京比較經典的代表作品,所有的設定都是典型:四個P漲滿火力、只獎勵一條命、BOSS死前會發狂;而且敵人出場也是有規律的,每關都是由雜兵、紅飛機(爆能量)、精英怪(爆能量或者炸彈),以及BOSS組成的。
當年我們趴機看高手表演時就覺得有點「不對勁」,他們在吃滿火力之後總會選擇找一個相對比較安全的敵機進行撞擊。彩京遊戲有一個最大的優勢就是撞機不會死,僅僅是掉火力而已,可以說非常人性化。但為什麽這些高手經常都會故意去撞敵機呢?火力降低了那不是難度變大了嗎?
這個問題困擾了我很久很久,直到某一天我自己無意中被撞了兩下後才發現:敵機的速度變慢了。不僅僅是敵機的飛行速度,還包括子彈的速度和密度。
這下子總算搞明白了,原來火力降低之後,系統會有一段時間的保護期,只要火力沒有起來敵機的攻擊就不猛(速度很慢)。難怪我每次被打爆之後,敵人都如此「溫柔」。大多數的空戰射擊遊戲中,收走人頭的都是「高速」子彈,讓人防不勝防。看看那些彈幕遊戲,雖然子彈密集,但只要速度慢就能躲過去。
拿火力換難度,還是非常值得的。
遊戲中完全靠火力吃飯的,似乎就只有:和尚天外、菱花鏡戰士翔丸、貓女 尤妮絲、間樽巫女小夜。
機器美女 霧繪和隱藏角色阿伊則不同,他們的蓄力攻擊只需要吃到一個P就很猛了。
機只需要有一根長矛就能將精英怪直接捅爆,就算是BOSS也就那麽兩三下的命。精英怪死得快,那遊戲的難度就不高了。
如果吃兩個P的話,機器人普通攻擊就已經足夠了,長矛威力增加不少,同時難度也並沒有提升多少。因此一般我們認為,擁有兩根長矛的機器人是最完美的。
同樣的,獨眼戰神阿伊也是如此,他出刀極快,在只有一兩個P的火力之下,可以趁BOSS釋放子彈變慢的間隙,連續砍上好幾刀。自己的火力低似乎完全不影響戰鬥力的。
我曾經試過,在模擬器上面透過作弊,讓人物出場直接滿火力,你猜怎麽著。
原本一關應該老實巴交的雜兵們,卻像是打了雞血一樣,一點都不在乎「新手保護期」,全都以最「頑強」的精神面貌對我方展開攻擊,不作弊怕是在第一關第一個精英怪就交代了。
前面幾個關卡新手保護期是比較明顯的,但是四關之後基本上就沒有新手保護期了。玩家火力小雖然仍然可以降低敵人的速度和子彈數量,但作用已經不是很大了,在漫天的子彈中想要生存下來只能靠運氣和反應能力。
滿火力狀態下進入五關,基本上就是這樣的局面了。
其實彩京類的遊戲基本上都是如此,前期只要火力小那就會讓著你點。一旦玩家火力起來了,那BOSS下手那叫一個狠啊!
【1945】歷代版本中都有那麽一兩架飛機是「不允許」吃滿火力的,擁有三顆P就已經達到了巔峰狀態,要是你敢再吃一個的話,攻擊方式或者威力就會發生變化,並非向著好的方向發展,而且敵機子彈增加速度提升,玩家生不如死啊!
吃滿火力就成為垃圾,在空戰遊戲史上最具代表的則是
【海灣戰爭2】。
這款遊戲到底有多奇葩呢?
遊戲有四種子彈,道具在打出來之後會不停變色。
說實話,所有空戰遊戲都有一個討厭的設定,道具漫天飛,而且老是在螢幕上打轉,來不及吃還會變顏色(子彈)。
【海灣戰爭2】即使這類遊戲的典型。遊戲中有四種顏色的武器,分別是綠色、深紅、黃色和藍色,要是螢幕中連續出現幾個能量球的話,就比較麻煩了,稍微吃錯一個就會延誤戰機。
這款遊戲中最好用的自然就是散彈,不僅威力大,而且清兵也是最好用的。遊戲廳通關的高手基本上都是使用這種子彈。
但細心的玩家會發現,高手玩家都不會將火力吃滿。
因為吃滿火力,攻擊力反而降低了。因為吃滿火力就有穿透效果,打在敵兵身上就是刮痧,遠遠不及之前的威力。
也正是如此,高手玩家們每次都會使用技巧一邊躲子彈,一邊躲飛過來的道具。要是運氣不好吃到了道具,估計連遊戲機都想給掀翻吧!
空戰類大部份遊戲都是可以換子彈的,早年最具代表意義的作品就是【鮫鮫鮫】【沙羅曼蛇】【雷電】【雌虎戰機】【三個奇跡】【威虎戰機】,射出去的子彈要麽是散彈(適合打雜兵)、要麽就是雷射(集中攻擊),玩家可以自由選擇。
一般來說,玩家們為了保命都會選擇相對比較分散的子彈,可以最大程度避免被路上的雜兵幹掉。使用雷射類武器的都是高手,可以精準打擊快速消滅BOSS。
記得當年玩【雌虎戰機】最怕的就是吃到,橙色和藍色的能量球。
藍色明明釋放的是飛彈,但打出來的威力並不高,和綠色沒法比。
橙色子彈更奇怪,威力大而且攻擊範圍很寬,卻是遊戲中最垃圾的武器。就是因為攻擊斷斷續續的,半天打不出去幾顆子彈
橙色子彈正確使用方式是近距離懟BOSS,可以在很短的時間內將其殲滅,但難度太高了,估計沒幾個人敢這麽幹吧!
另外,【龍王戰士】中的火焰杖是很多玩家比較青睞的,刷分神器啊!但你要是將武器升級,威力倒是提升了,但刷分效果也失去了。另外, 武器不升滿月亮波可以貼地攻擊,升滿閃電後反而不行了
【火龍】在吃滿火力之後,同樣會生不如死。 好多玩家都只會在S彈和V彈兩者相切換,子彈如果升級,難度是呈指數的提升
離開遊戲廳多年後,昔日的嘈雜聲仍然縈繞耳畔。
偶爾還會夢到學生時代,那些合作無間的小夥伴們。
馳聘沙場、一呼百應、戰無不勝
也不枉轟轟烈烈一場夢。
或許那時的輝煌,已經是我們人生的巔峰。
註:文中部份圖片來自網路,如侵刪
(全文完)
小馬哥留言:
我現在玩不動新的網路遊戲了(俗稱電子YANGWEI),每天晚上都開電腦打老遊戲,電腦上有街機模擬器,GBA模擬器,NDS模擬器,PSP模擬器,PS2模擬器,MD模擬器,魔獸3,星際爭霸1和2(2是單機戰役版),英雄無敵3,曹操傳2014豪華版(已經3年沒點開了),大蛇無雙2終極版,泰坦之旅單機版,之前還刪除了已經通關的雙截龍和忍者神龜,最聯網的就是在11平台上玩DOTA6.83。
有時候我兒在旁邊看我玩遊戲看的津津有味的,我也會和他一起打局街機合金彈頭,他用手柄我用鍵盤,通關一次會接幣20多次,局內他還會讓我乘坐各種坦克裝甲之類的,因為他說他用不好,無法把坦克帶到BOSS那裏。
我覺得我兒的童年還是幸福的,有我這個當爸的帶他打遊戲,雖然他現在主要還是用我手機玩香腸派對和暗區突圍,但至少不會像有些父母禁止孩子接觸遊戲。寫這些話的時候我想起了那些年和我一起配合玩西遊記的小夥伴,很多都已經失聯了。
請大家設定一下「星標」,如下圖。
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孩提時,我們都曾經夢想開一家遊戲廳。
多年後,見慣世態炎涼的我們,早已放棄兒時的夢想。
每日忙碌於工作,為三餐而奔波,年復一年。
這種心態之下的娛樂,索然無味。
如今仍然記得遊戲廳的熱血沸騰,
但我們都知道再也回不去了。
或許遊戲廳時期的輝煌,已經是我們的人生巔峰。
很多東西錯過了,就真的是一輩子。
我們懷念的不僅僅是遊戲,更是逝去的青春!
請說出這三人的身份
(考驗大家閱歷的時候到了)
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2. 提示【名將】
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