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營收33億元,心動公司虧損進一步收窄

2024-03-28遊戲

2022年4月26日,在釋出2021年財報後,心動公司CEO黃一孟釋出了一封致股東信。彼時,他表示,「將利用好手中的現金,確保在2023年實作盈虧平衡,能夠靠自有資金滿足我們的發展需求」。

而今日,3月28日午間,心動公司釋出了2023年全年財報。從整體來看,心動公司去年虧損收窄,基本實作盈虧平衡,卻仍未能扭虧為盈。

財報顯示,2023年,心動公司實作營業收入33.89億元,基本同去年持平,毛利20.68億元,同比增長12.7%,公司全年權益持有人應占虧損8303.9萬元,去年同期虧損5.53億元。

具體到業務來看來看,心動公司業務主要分為遊戲(主要為銷售遊戲虛擬物品及銷售付費遊戲)和TapTap(主要為線上推廣)兩大業務。這兩大業務也被各大券商公司稱為「雙輪驅動」模式。

而在行業整體環境趨冷的2023年,「遊戲+TapTap」的雙輪出現了營收一消一漲的情況。

2023年,心動公司的遊戲業務收入同比減少14.7%到20.91億元,營收占比61.7%,TapTap平台業務收入同比增長32.6%到12.97億元,營收占比38.3%。

對於遊戲業務收入同比下降,心動公司表示:

網路遊戲收入減少,是由於【香腸派對】【不休的烏拉拉】【仙境傳說M】收入減少,部份被【鈴蘭之劍】【火炬之光:無限】及【火力蘇打】等新推遊戲所抵消;

同時,全年付費遊戲的收入減少,主要由於若幹付費遊戲收入減少,部份被新推遊戲出付費遊戲所抵消。

而TapTap業務收入同比增長32.6%,心動公司認為,主要是由於國內市場推售的新遊戲數量增加,最佳化了廣告系統及客戶覆蓋,同時非廣告收入如雲玩的收入有所增長。

另外,2023年,TapTap無疑是大豐收的一年,增收又增利。報告期內,TapTap營收13億元,同增32.6%,毛利率84.2%,同比增長超10%。在13億元營收中,錄得毛利近11億元。

值得註意的是,營收方面,「雙輪驅動」一消一漲,而營運數據方面,兩者卻均出現了同比雙雙下滑的情況。

網路遊戲方面,心動公司平均月活使用者為1244.6萬人,同比減少23.3%,平均月付費使用者130.7萬人,同比減少16.9%。心動公司表示,兩個數據的下降主要是由於【香腸派對】的使用者數量有所下降。

TapTap平台方面,中國版平均月活使用者3581萬人,同比減少13.6%,國際版月活578.5萬人,同比減少36.6%。

在財報中,心動公司表示,目前收入貢獻占比排名前五的遊戲分別為【香腸派對】【火炬之光:無限】【仙境傳說M】【不休的烏拉拉】【神仙道高畫質重設版】。

其中,值得一提的是,在2021年和2022年心動公司收入排名前五的遊戲名單中,【香腸派對】【仙境傳說M】【不休的烏拉拉】均在列,且囊括了該名單的前三席位。

而正如前面所言,三款遊戲由於均已推出許久,已然處於遊戲的成熟期,2023年貢獻的收入也已出現了下滑。在這樣的情況下,心動公司遊戲能否推陳出新,受到了市場關註。

「我們把自研遊戲作為公司發展的核心驅動力之一,並在遊戲研發上投入巨大」,心動公司在財報中說到。

不過,由於行業整體清冷,在2023年,出於降低成本,增加效率的目的,心動公司陸續終止或調整了一些遊戲計畫的研發工作。相應的,人員裁撤便不可避免。財報顯示,截至2023年年末,心動公司共有746名員工從事遊戲研發,較2022年減少了108人。

產品方面,2023年,心動公司在國內市場陸續上線了【火炬之光:無限】【火力蘇打】【鈴蘭之劍】等遊戲。但或許由於計畫立項於行業爆發增長期,而在去年行業整體進入紅海階段後,並未能立馬為心動公司帶來爆發性的業務增長。

APP magic數據顯示,【鈴蘭之劍】上線之初,曾在免費榜排名第二,而隨後開始回落。

截至2023年年末,心動公司仍有4款網路遊戲處於研發階段,其中,【出發吧麥芬】已於今年1月在香港、澳門等地上線,並多次登頂App store暢銷榜。同時,心動公司預計,該遊戲後續也將登陸中國大陸及海外市場。

【出發吧麥芬】已於去年9月獲批版號,預計將於今年5月15日上線國內市場。

"經歷了這幾年各個產品的得失,對於公司和各個團隊適合和擅長的遊戲型別有了新的認識。"【出發吧麥芬】港澳台上線後,黃一孟在公司內部總結分時析,"今年麥芬開了個好頭,希望能打個翻身仗。"

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