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它玩了一把「民俗+乙遊」,暢銷榜排名飆升

2024-03-26遊戲


當前的國產手遊市場上,「乙遊」這個小眾型別算是卷得比較激烈的,從老牌的戀、未、時、光這四大家以下,想要重新入局殺出一條血路的難度一直都比較大,之前【戀與深空】借前代聲勢登場,目前的成績算是不功不過。不過在上周的iOS國服暢銷榜上,網易的【世界之外】在沈寂了一段時間後突然一飛沖天,排名由50+直升到TOP3,目前也仍然保持在前十的位置上,預估周收入也達到了458萬美元,這背後的奧秘是什麽,讓我們一起來看一下。


iOS中國遊戲暢銷榜
【世界之外】排名飆升40+,

「渡見春」打了個新花樣


(圖:收入預估和下載預估數據提醒:該值為七麥透過數據模型運算的結果,僅供參考)

在上周的iOS國服暢銷榜上,【王者榮耀】繼續排名首位,預估周下載為77.1萬,預估周收入1312.1萬美元;【和平精英】的預估周收入為1279.1萬美元,預估周下載則比【王者榮耀】還要略高一籌,達到了77.4萬,排在第二位。
在【逆水寒】手遊以預估周收入739.5萬美元的成績登上TOP3之前,這個位置一度被網易遊戲的另一款產品收入囊中,那就是二次元乙遊【世界之外】。根據七麥數據統計,遊戲在3月20日之前在iOS國服暢銷榜上的排名一直穩定地居於第50+位,但在3月20日當天直接飆升至第3位,目前也仍然保持在TOP10左右,預估周收入也達到了458萬美元。

要知道,乙遊在二次元這個大範圍之內也是屬於偏小眾的型別,其中一個主要原因就是它的盤子比較固化,主打玩法的遊戲,可以憑借優秀的玩法創意吸引路人玩家成為新使用者,但乙遊的核心賣點其實是「情緒價值」,使用者總量變化不大,流動也更小一些,產品表現的浮動通常也不會很劇烈。在「四大國乙」之後,想要做出成績的新乙遊,幾乎都絞盡腦汁來做出創新,像是【戀與深空】就走了3D+戰鬥的路線,而【世界之外】則在劇情上融入了網文中的無限流,給玩家帶來了穿越時空戀愛的新體驗。
這次【世界之外】突飛猛進,得益於遊戲在3月20日推出的特別副本「渡見春」。版本更新之前,【世界之外】放出了「渡見春」的PV,其中的彼岸花、紅燈籠、迷霧林、戲曲腔讓人瞬間聯想到了近年來熱門的中式民俗恐怖,在乙遊的戀愛氣氛裏融入了一絲詭異氣氛,也燃起了玩家的好奇。這部PV在B站的播放量目前已經達到了150萬,討論其中隱藏資訊的回帖也有幾千條。


(圖:玩家在PV下面瘋狂解讀)

由於【世界之外】的劇情核心就是「副本一直變,男主在不同的世界裏一直對玩家保持本心」,因此「渡見春」的懸疑微恐氣氛不但沒有「畫風突變」的違和感,反而給玩家帶來了新的刺激感。再加上遊戲的美術、文案、音樂等「皮相」也有了進一步最佳化,玩家給出好評並且紛紛回流也就順理成章了。

(圖:玩家對新版本的認可)

整體來看,【世界之外】算是用「渡見春」吹響了第二回合的號角,接下來它會如何利用自己無限流的核心給玩家打造更多不同型別的體驗,還是很值得期待的。

iOS美國暢銷榜
【荒野亂鬥】重新上榜

上周的iOS美國暢銷榜上,【Brawl Stars】(荒野亂鬥)重新回歸榜單,這款老遊戲從去年10月之後在營運思路上做出了一系列的改變,包括控制遊戲幣數量,改變Pass節奏,調整層級增長等等,為遊戲的DAU帶來了大量提升。

小結:

很多乙遊的長期營運痛點就是「在相同背景下為玩家主角安排新的劇情」,等於是寫一個穩定更新的大長篇,而【世界之外】的無限流玩法,讓長篇變成了短篇串燒,而且可以融入各種不同的主題劇情,在「渡見春」的民俗風之後,說不定還會有賽博龐克、太空歌劇……也許乙遊賽道的拓寬,會從這裏得到新的起點。

作者:芥末君