不管你玩不玩王者榮耀,本篇都能讓你收獲歡愉。
最近,王者榮耀中冒出了一種「驚世駭俗」的打法。因第一件裝備先出「鑄夢·逐風」(俗稱雞爪),而被稱為—— 「雞爪流」 。
朋友,你或許見過很多騷套路...但相信我,沒什麽能比這個更燒。
先看戰績:
如果不熟悉王者,你可能不理解「綜合得分33」是個什麽含金量。這是一個評價玩家遊戲表現的綜合指標,普通人大概70-90。這麽說吧:栓條狗在手機上亂踩,評價可能都比這高。
然而, 如此「丟人」的評分下,勝率卻高的離譜。
你說氣不氣人?
「雞爪流」, 最早誕生於遊戲博主@磊哥遊戲 ,前段時間他發現,
王者榮耀英雄「蒙恬」,如果不按常規出裝,改出「雞爪」等加攻速、物理傷害的裝備,則拆塔速度驚人。甚至能在沒兵線的情況下,肉身抗塔,把塔拆了自己還沒死!
既然如此,搞一種,完全不打架,只一心拆塔的蒙恬套路,是否可行呢?
當然可行。蒙恬全程不參加任何團戰,對手樂意殺我就給他殺,反正死的多了哥們也不值錢。他們還得時刻小心盯防著你,一旦疏漏,半分鐘你就可能把對面給掀了。跟個蒼蠅🪰一樣,異常煩人。
這時有觀眾可能會說了:——哎↑ 這集我見過。這不就LOL「送死流塞恩」嗎?
NONONO。
隨著玩的次數足夠多,你能發現雞爪流蒙恬另一個好處:
推塔不加評分
要知道,每局遊戲,王者都會根據玩家表現打分的。在測試中,每次雞爪流蒙恬,評分總會莫名其妙的低。而其他英雄,比如劉禪,明明純送,送的比蒙恬還多,但評價卻莫名其妙的反而高。
0-10的劉禪
0-5的蒙恬
這是因為,王者榮耀中,各個英雄定位不同,所以幹各種事所能獲得的評分加成也不同。而蒙恬恰恰不計入對塔的傷害。
而評分低能幹嘛呢?
哎↑~ 當廢物啊!
經過測試,人們發現:
在王者榮耀這遊戲中, 當你評分越低,系統就越覺著你是個廢物。越覺著你是廢物,就越照顧你。越要照顧你,就越給你匹配強力的隊友,讓你容易贏。
真相很明顯:唯一一把輸了的,就怪手滑拿了個人頭
尤其在你一整局都拿不到人頭,還送了好多個的情況下,
阿呀,哪來的小可憐鬼🤕安排幾個小代陪你玩吧。
最極端情況下,甚至你整局全憋在野區四處逛悠,四位強勁的隊友都能帶你走向勝利。
這就是ELO排位系統的含金量。
它的神奇之處在於,只要營運得當,就這麽全程躺著,你都能被擡上王者段位。
而且還80+%勝率沖上去的。捫心自問:即便你最認真的時候,能不能打出這種價值?
所以,為什麽有些人排位隊友都那麽猛,而等到你打的時候隊友一個個傻的跟人機似的?有沒有反思過你的問題:你是不是太努力了?是不是太想贏?
哎。年輕人,太執念!看我蒙恬大將軍,就不做那種貪墨之人。人頭一個不拿,經濟一點不爭,就等著朝廷發賑災糧(系統被動漲錢)。
哎~呀,千萬不要拿人頭。可別讓系統覺著你還有救。要做就做一個純正又清澈的廢物。
博主磊哥表示:
王者榮耀評分是根據綜合評分來算的,兩支隊伍,5名選手相加一定是差不多的水平。非常公平。
就例如,對手5人,每人都是80分左右的普通玩家,合計400分。
而作為對手的你,假設只有30分,再給你匹配80分左右的普通人就不行了,一定打不過對面。所以要給你更強力的隊友「彌補」你這個短板。
典中典之田忌賽馬
這就好比一場拳賽霍金對陣泰森,你以為泰森會一拳KO,結果霍金一輪椅♿️將泰森膝蓋創碎。
簡而言之:當你越菜,隊友越強。
關鍵你還不是偶爾這麽廢物,把把廢物!系統眼裏你就是無藥可救,所以才必須拯救你!
我願稱之為:ELO機制享受者。
而實際上,你又不是單純的菜。真正的菜鳥到處亂送不知道做事,而你雖一門心思只想著拆塔,但對手仍至少要分一個人力來盯防你,不然分分鐘被你偷掉基地。
看似平衡的天平⚖此刻就產生傾斜了。你的隱形實力遠遠超出了系統評估,而你從來又不搶經濟,送人頭出去的錢很快能被靠譜的隊友們彌補回來。
相比於「送死流塞恩」,「雞爪流」無解的一點在於:送死流塞恩是有解的。這是真正的「高智商打法」,本身需要操作者非常強力,且一旦對手經驗豐富有意識針對,你就很難施展出來。
而「雞爪流蒙恬,簡直是混亂邪惡。
純粹的擺爛,一整坨拉稀。你愛殺我就殺,不殺我就去送。反正哥們也不值錢,死了也不影響發育(因為主要吃系統低保)。
何止是糞坑裏的石頭,簡直是糞坑掏出來的石頭。栓上根繩子,還跟你開反擊風暴。
反擊風暴如圖所示
這哪裏是犯罪,比犯罪還殘忍。
當然,你要說「雞爪流」有沒有門檻。那太有門檻了。
門檻就是以前你不是個廢物。
這很難讓系統對你改觀,開新號重練吧幹脆😭。
但可能有人會想:
就說你這把把都送一堆頭,團戰團戰不打,經濟經濟不吃,系統不很快來制裁你?隊友難道不舉報你?
更神的來了——
什麽叫實力?
這就叫實力。
清湯大老爺!
有狄大人主持公道,實乃某之幸也!
你說我我故意送人頭。我那是故意嗎?我就是純菜。對面兩個打我一個,我意識不到位被打死了,理所當然吧?
後期帶線被人抓了,5件套齊天大聖打我3件半蒙恬,輸了我也不丟人吧?
哎呀,盡力了盡力了。我沒亂玩啊,我就是菜!菜的理所當然,菜的理直氣壯。咋了?哪條規定菜雞不能玩遊戲了,我那麽低的評分不就是菜來的嗎?狄大人一世英名能冤枉我一個無辜的菜狗?
你能對我舉報下手?你那叫陰險!歹毒!不食人間煙火!
來啊!加大力度,餵公子吃餅!
當然,畢竟被舉報多了,怎麽可能1分不扣。就拿博主磊哥自己的號來說,打上王者段位那麽多局,就曾慘遭扣過1分。
嗚嗚,簡直是世紀慘案。六月飛雪。千古奇冤。
太神了!我願稱之為王者榮耀電競十年集大成之作!足以傳世的永恒經典!
而更神奇的,「雞爪流」之所以叫「雞爪流」,不叫「送死流蒙恬」,就在於:
其實換個英雄,這麽玩你也能贏。只要你願意出「雞爪」。
甚至....雞爪也不是必要元件。ELO匹配機制才是真正的大爹。
本來蒙恬是個冷門英雄,正常打100把未必碰見1把。現在好了,雞爪流一火,遍地都是,而且各個分低的都不像話。
蘇打鋒是另一個主播
現在玩蒙恬,一個人不殺,五點幾的評分都能拿牌子。
當菜雞都要卷。還有王法嗎?還有法律嗎😭?
當然,面對如此破壞遊戲公平的玩法,王者榮耀自然不會放任不管。
就在昨天,雞爪流興風作浪了一周之後,在「解決匹配機制」和「解決雞爪」之間,小王選擇了「解決蒙恬」。你能看到如下改動:
1,所有蒙恬玩家(不管你玩不玩雞爪流),被扣了信譽分,申訴不能再透過,其他玩家可以;
2,給蒙恬玩家匹配更多人機對局,並且對手比我方高一整個段位;
3,削弱蒙恬。
但這又怎麽樣呢?
嗚嗚┭┮﹏┭┮,哪個狠心的系統會忍心傷害我這樣純良的一朵小白花?
...小王啊。你要不再想想?
塔傷占比太高,你就讓人打你不就完事了。你要表現的像一個正常的、積極的玩家。你是菜,不是壞,你想贏。
而對雞爪流最殘忍的是什麽呢?另一個雞爪流。
你很難想象人類在相互傷害時能有多無恥:倆人就這麽站著,你也不打我,我也不打你。誰但凡先出手碰到一下,另一個立馬去送塔去增加他的評分。
汗流浹背了吧小老弟。你也不想打完這局拿金牌,被毀掉雞爪號吧?
真是一場酣暢淋漓的折磨盛宴。
甚至有臟心爛肺的,「假裝走了,實則躲草叢,看對手放技能了,立馬上去被刮兩下」這種惡毒打法。
對面:
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本文作者
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