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十幾年前搞戰鬥「爆衣」沒火起來,新作反而更澀了...

2024-03-17遊戲

如今的遊戲玩家,只要點開Steam,很容易就能接觸到全球範圍各類優秀的遊戲。

如果把時間線拉回到資訊相對閉塞的十幾年前,在那個時間節點,玩家有一點是 不得不承認的是:

些年南韓網遊對中國遊戲產業恐怖的影響力。

如今已經成為大部份玩家青春記憶的遊戲,例如CF、LOL、DNF、【傳奇】 【跑跑卡丁車】 【勁舞團】等等,其實都是來自於南韓。

許多中國遊戲商正是透過代理南韓網遊,賺得了第一桶金,可以說差一點就讓南韓遊戲制霸中國遊戲圈了。

可就是在那個南韓遊戲在中國遍地開花的年代,也有本身品質耐打,卻在這片肥沃的土壤上硬是鐵樹不開花的遊戲。

【洛奇英雄傳】便是那個時代裏的滄海遺珠,早在11年就由中國遊戲商代理國服,正式進入中國市場。

這個遊戲堪稱是動作網遊中的天花板,各方面的特色甩了同時代遊戲18條街。

在戰鬥方面相當硬核、 上手難度大,同時也 擁有大部份網遊都沒有的打擊感,更像是個單機或者主機遊戲。

更為顯著的特色——人家早就在動作遊戲中搞顏色了。

自訂捏人、任由調節身材比例,甚至內衣都可以換...

當然, 這一切都是為了戰鬥爆衣系統。

在遊戲中,裝備和衣服都有耐久度的設定 ,當角色受到一定程度的攻擊時,衣服也會被破壞。

爆衣系統就像是一針腎上腺激素,除了滿足一下老紳士的眼睛,給玩家帶來的刺激感,足以讓人越打越猛。

包括BOSS的處決動作,真是有邊使勁擦,什麽奇怪的姿勢...

就是這樣一款,要戰鬥有戰鬥體驗,要顏色也有好東西可以看的遊戲,對比同時期的南韓遊戲, 【洛奇英雄傳】反倒是混得比較差的。

因為上手門檻高,國服的熱度並沒有維持多久。

然而這款遊戲的神奇之處在於,歷經遊戲圈十幾年風雲變幻,它到現在還活著, 就連國服同樣 也是茍到現在。

成為古早網遊中的續命王, 成功熬死了同時期的遊戲。

對於一款垂垂老矣的網遊,想要重現往日榮光,那怕是只會得到一句:「大人時代變了」。

不過開發商NEXON看似還是不死心,在最近又推出了一款【洛奇英雄傳】IP衍生作【洛奇英雄傳:反抗命運】。

這名字就起得很有意思,反抗命運,想火一把?

新作沿用了 洛奇英雄傳 】的 同一世界觀,走的路子可就不一樣了。

首先是跟進時代,采用了虛幻5引擎開發,登陸Steam(目前已經開放測試)。

這一把估計是要做成單機遊戲。

至於遊戲,基本還是同樣的味道,硬核戰鬥+賣肉的兩大特色並沒有變。

十幾年前就會爆衣,現在不加上真實物理引擎的迷之搖晃,確實也說不過去。

這或許就是技術力進步的好處,老玩家看到都嗨了。

虛假的衍生作:重現往日榮光

真實的衍生作:更澀了

再考慮到現在歐美遊戲女角色越做醜的風氣...

這開發商確實是個刺頭。

動作遊戲穿這麽清涼,抖這麽厲害不影響戰鬥嗎?

誒,這開發商就敢這麽幹。

挺希望這個遊戲能火一把。

化身為電子偉哥,狠狠制裁歐美的不良風氣 ,拯救一下電子遊戲的審美。

這個開發商做得好啊!