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我從5款虐哭主播的遊戲中找到一些「奇怪」的規律

2024-03-06遊戲

一款小遊戲 虐瘋無數主播

近期B 站、抖音等平台遊戲區被一個叫【 The Professional 】的遊戲給刷屏了。這是國外遊戲開發者Torfi制作的小遊戲,遊戲玩法很簡單,玩家需要控制主角去偷一顆鉆石,因此也被轉譯成【江洋大盜模擬器】。雖然規則簡單,但操作難度極高——玩家只能透過滑鼠拖動來控制主角的各個肢體做出各種極限的動作來躲避陷阱。當玩家以多種有趣的方式失敗時,它會成為一款令人愉快的令人沮喪的遊戲,該遊戲以其獨特的沙雕玩法和超高難度虐瘋了無數主播。

(視訊來源:抖音UP@秀豆老C了)


一款玩法小眾而且單一的小遊戲何以能如此火爆?
接下來,我們一起來揭開這類遊戲的流量密碼。

小眾遊戲的流量密碼


近年來一些小眾休閑遊戲的爆火,我們發現一個規律:那些具有獨特玩法,看似簡單實則極具挑戰的遊戲更容易成為爆款,且大多是借助遊戲直播以及遊戲自媒體火起來的。
【江洋大盜模擬器】就是一個很好的例子。
僅從【江洋大盜模擬器】這個名字,再加上影視劇中「雷射防盜系統」的經典設定,就有極強的代入感,大大降低了玩家的理解成本;遊戲規則也不復雜——玩家只需控制主角躲避陷阱,看起來很好上手。但實際上,遊戲中的人物無法正常行走,只有頭和四肢的上下部份可以活動,而且每次只能動一個。此外,遊戲中的物理規則與現實類似,力的方向不同,人物的反饋也不同,這就導致他能做出各種奇葩的動作。這種超級「陰間」的操作,令無數主播血壓飆升、口吐芬芳,虐瘋了主播,卻逗了觀眾。

(好家夥,這換誰心態不崩啊?)




的確,有趣搞怪的玩法可以讓一款遊戲更加出彩,這種方式在【人類一敗塗地】這款遊戲中也得到了很好的體現。這款遊戲摒棄了傳統解謎遊戲的嚴肅和緊張,轉而用幽默詼諧的方式來展現解謎過程。遊戲中的角色是一個軟體人,玩家需要控制角色解謎闖關,軟體人那笨拙的跳躍、踉蹌的行走等,這些動作不僅讓人忍不住發笑。此外,遊戲的關卡設計堪稱精妙,其中包含了許多需要玩家運用各種物理原理來解開的謎題。這種極具挑戰性的關卡設計,讓玩家在遊戲過程中始終保持高度的興趣和緊張感。不僅如此,遊戲還采用了豐富的場景和道具,使得每個關卡都有獨特的故事背景和趣味性。


除了獨特的玩法,原有玩法上的創新也是遊戲走向大眾的關鍵因素。以 Steam 上的社交推理遊戲【鵝鴨殺】為例,該遊戲曾沖入 Steam 熱門遊戲榜前 10,最高線上人數超過 24 萬。它的火爆,不少人認為是「主播帶火」的。的確,就遊戲設計本身而言,【鵝鴨殺】與之前的【太空狼人殺】、網易【跑跑狼人殺】等「狼人殺like」遊戲相比,整體基礎玩法並無太大差異,但在一些細節設定上進行了有趣的創新。最為顯著的創新是,在好人陣營的鵝和狼人陣營的鴨子之外,加入了第三方中立陣營。中立陣營想要獲勝,需要在遊戲的不同階段根據局勢選擇幫助好人或狼人一方,從而改變遊戲整體局勢。同時,中立陣營的加入也能減少無聊的「平民」角色的出現,增強玩家的遊戲體驗。此外,在其他細節設計方面,【鵝鴨殺】也有不少改動,例如玩家可以自由設定單場遊戲的人數、狼刀冷卻時間、每場可出場的各陣營職業以及好人與狼人的視野限制等,為遊戲帶來了新穎的體驗。


同樣具有社交元素的【羊了個羊】在 2022 年火爆朋友圈,不僅帶動了一波三消流量和小遊戲的流量,還因其獨特的小程式形式,讓更多非遊戲使用者開始接受這種全新的遊戲模式。【羊了個羊】的成功,讓眾多遊戲開發商看到了小程式遊戲的巨大市場潛力。
這款遊戲的三消玩法在設計上也有創新之處。它打破了傳統三消遊戲的規則,使得通關難度增大,更具挑戰性。玩家需要在有限的步數內,透過消除相同的圖案來完成關卡。同時,遊戲中還加入了各種道具和障礙物,增加了遊戲的趣味性和策略性。此外,【羊了個羊】的社交內容也為其成功加分不少。玩家可以邀請朋友一起挑戰,分享遊戲成果,增加了互動性和競爭感。這種創新的設計使得【羊了個羊】在眾多小遊戲中脫穎而出,成為一時的爆款。


此外,「高難度」也是這類遊戲吸引流量的關鍵。【Only Up!】和【致命公司】便是如此。【Only Up!】玩法很簡單,就是操作人物不斷向上攀爬,人物動作只有快跑、跳躍、下蹲等,操作難度不大,但稍微一「走神」可能就要從頭開始。遊戲透過較長的關卡流程來累積玩家的「失誤操作」,同時以「無存檔」機制進一步加大了「失敗懲罰」。更離譜的是,遊戲中還設定了不少「陷阱」,比如遊戲中的「彩虹橋」,玩家走到這裏時會先懷疑透明的橋是否能踩,鼓起勇氣嘗試後剛放下戒心,卻突然發現前方看似安全的道路實際上是空的,一旦踩上便會導致跌落,讓眾內送流量備援容錯機制播叫苦不叠。


遊戲的高明之處正在於此,透過巧妙地利用挫敗感,不斷調動玩家(以及觀眾)的情緒。
【致命公司】的走紅也是如此。
【致命公司】是一款合作類恐怖遊戲,雖然遊戲畫質和內容還有提升空間,但其獨特的玩法吸引了大量遊戲愛好者,在 Steam 平台上掀起熱潮,玩家好評率高達 97%,超過了【博德之門3】,同時線上玩家數一度突破 11 萬。遊戲背景設定在月球廢棄基地,玩家扮演公司派遣的勇敢成員,任務是收集各種廢料以換取報酬和獎勵。


這是一款高風險高報酬的遊戲,玩家需要不斷完成公司設定的更高目標,前往難度更大、收益更高的星球探索。目標金額沒有上限,一旦超過遊戲原設定的四人線上收集能力上限,玩家就可能在規定時間內無法收集到足夠的物品,就要被「炒魷魚」,再從零做起。


遊戲的「惡毒」可不僅如此,甚至連遊戲 MOD 也毫無放水的余地——怪物陰險狡詐,地圖更是延續了原作那種令人絕望又捧腹大笑的隨機性設計。
不過當遊戲結束後,玩家可以切換到輕松的旁觀隊友視角,此時你就可以冷眼旁觀別的「打工人」是如何被「荼毒」的,這也不是為一種樂趣。
當然,這類遊戲並非在刻意制造難度,而是以一種「反心流」的設計理念,打破傳統遊戲的線性思維,巧妙地利用了挫敗感,使玩家在不斷克服挑戰中體驗到成長之樂。然而,此類遊戲玩法對玩家技巧層面的要求較高,遊戲本身是否具備支撐這一玩法的豐富技巧設計,將直接影響到這一玩法的趣味性。例如【Only Up!】這類以玩家經驗和技巧驅動的遊戲,透過「失敗懲罰」來提高玩家對關卡的熟悉以及相關的技巧熟練,以降低失誤操作出現的頻率。因此,如何將此類玩法的精髓以恰當方式融入自身遊戲體系是遊戲開發者面臨的一大挑戰。


爆款打造 不是復制這麽簡單

隨著遊戲市場的蓬勃發展,玩家對於遊戲體驗的需求也在不斷變化。現今,簡單有趣且具有挑戰性的遊戲逐漸受到玩家青睞,似乎成為了遊戲爆火的流量密碼。然而,打造爆款並非易事。盡管遊戲直播和自媒體的興起能提升遊戲的曝光度,但要使遊戲真正火爆並長期受歡迎,開發者仍需在遊戲品質、平衡性、持續更新、社交和情感等方面精心打磨。


【羊了個羊】爆紅後,市場上出現了【王了個王】【兔了個兔】等眾多模仿者,但無一能復制其成功。原因在於,它們只模仿了遊戲的外在形式,卻忽視了遊戲的核心競爭力和獨特魅力。「高難」不應只是宣傳遊戲的噱頭,更應成為遊戲內容的關鍵要素。


(微信小遊戲【兔了個兔】(左)
和【王了個王】(右))

當前,遊戲市場日益繁榮,各類遊戲琳瑯滿目。開發者們不應只關註現有流量,更應挖掘潛在市場機會,拓展新的遊戲型別和領域,以滿足玩家不斷變化的需求。

作者:雲雀不想飛