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「空戰速度」奪下SLG賽道暑假檔C位,【世界啟元】上線即爆發

2024-07-16遊戲

說起SLG遊戲,總會給人一個「長期發育,慢工細活」的刻板印象,但今年的SLG賽道卻迎來了一場堪稱閃電戰的突圍,用前所未有的快節奏給玩家帶來了耳目一新的感受。

由騰訊遊戲北極光工作室群研發,儒意景秀與小明太極聯合發行的【世界啟元】在沒有做長線前期鋪墊的情況下「橫空出世」,3月正式丟擲官宣訊息後就立刻連續開啟了多輪測試,並且在每一輪測試裏都以明確的測試目標將遊戲內容快速最佳化,快準穩地做好了整裝待發的準備,直到7月16日,也就是今天遊戲正式公測,交卷的時間終於到了。

免費榜第1、SLG玩家仿佛過節了一樣

【世界啟元】在幾輪測試之後,不管從玩法的豐富度還是「降肝減氪」的理念上,都獲得了玩家的一致好評,也給這款遊戲增加了更多的玩家期待度。但是官方沒有因此去使用饑餓行銷或者漫長的預熱來吊玩家的胃口,而是立即官宣了公測時間,定檔後繼續按計劃前行,給玩家展示了十足的誠意。

對此,玩家也以熱情回應,今天【世界啟元】正式全平台上線後, 遊戲迅速登上了iOS免費榜第1,成為最新的下載熱門之一,相關話題熱度也一路飆升。 叮當貓等SLG圈頭部KOL紛紛分享自己的體驗視訊,在遊戲裏也能看到眾多玩家在世界頻道交流抽卡成果、配將心得,遊戲內外的SLG玩家仿佛都沈浸在節日的氛圍中。

(圖:iOS今日榜單)

(圖:遊戲內的玩家在討論各種英雄搭配和經驗交流)

對玩家來說,【世界啟元】為他們鋪開的是一條漫長又妙趣橫生的發展之路;對SLG市場來說,【世界啟元】則用「空戰速度」預定了暑期檔的C位,從官宣到測試,再到各種聯動和公測上線,它的爆發絕非一時幸運,而是緊密籌備,品質過硬的結果。今天,我們就借著【世界啟元】的人氣表現,來分析一下它能夠上線即成爆款的秘密。

強勢「改革」SLG賽道 【世界啟元】做了三件事

如前所述,在精心設計的市場「閃電戰」背後,【世界啟元】做了長足的準備。它不僅僅是要擠進當前看似已經飽和的SLG手遊賽道,更是抱著破局的心態,要對這條賽道從根本上做出改革。

近期,在行業內和SLG玩家之間,一個新的概念「啟元like」正在成為熱點話題,這個源於【世界啟元】的產品模式在經過幾輪測試後玩家和行業慢慢得出的總結,並且這個概念已經逐步被認同並接受,「啟元like」包含了題材的融合、玩法的突破以及對SLG新使用者的拓盤,這三點也符合了【世界啟元】的遊戲理念。

1. 前所未有的多元化題材 讓【世界啟元】打造出ONE SLG的特色

在【世界啟元】首曝之際,「擁有文明正版IP授權合作,席德·梅爾親自推薦」的宣傳就已經讓SLG玩家們開始期待它的破局了。畢竟,從市場情況來看,目前絕大多數SLG手遊都把戰略、策略和古代戰場掛鉤,擁有多陣營和高知名度的三國時代正是最有代表性的, 市場亟待一個「開眼看世界」的時機,將更多題材帶到SLG手遊當中。

而背靠【文明】IP的【世界啟元】正具有得天獨厚的優勢,它繼承了這個系列中最有特色的元素,那就是題材多樣性。在人類的歷史開發中,從古戰場冷兵器到現代戰爭科技對抗,策略一直都是最具決定性的因素,如果將其投射到遊戲中,展現出來的就是一張由無數的可能交織而成的立體的網。 在這張網上,擁有人類誕生以來發生過的所有事情,【世界啟元】將其定義為「ONE SLG」,代表了它可以包含所有的SLG題材。

雖然在此之前,也出現過很多「多文明」融合題材的SLG,但是這些遊戲更多的是將重心放在了武將和兵種上,忽略了人類開發中出現的科技進步、軍事改革、人文變遷等內容,以至於在之前的這些融合題材遊戲都是虛有其表,缺少了真正的「文明」內核。這種多題材的包容, 就是「啟元like」的第一個重要核心,以它為背景,才能推動SLG遊戲玩法的前進演化,並且進一步促成各種聯動內容。

2. 打破玩法局限 讓【世界啟元】實作真正的「降維打擊」

很多SLG玩家這幾年都會有一種感覺:雖然SLG手遊市場越卷越烈,但大多數產品好像都遇到了瓶頸,開始無聊起來。這並不是錯覺,這種無聊感源於玩法的停滯,在受限於題材時,玩家能發揮的策略也趨向同質化,大家有著差不多的地理環境、差不多的兵種和科技、差不多的城建策略,結果就是只能在平面多維戰場上進行「戰報對對碰」,可玩性自然大打折扣。

要改變這種困境,就必須給玩家創造一個多維度的發展可能。 【世界啟元】將【文明】系列中標誌性的科技樹和時代系統與大世界沙盤玩法結合起來,讓每一個玩家都從人類的起點出發,自由的去尋找自己的發展路線。

當給玩家們足夠的自由空間時,他們會做什麽呢? 這是一個很有意思,又誰也無法說出答案的問題。因為面對生產、科技、軍事等豐富的策略成長空間,玩家們的發展速度和發展方向都會有千差萬別。可能有人會想要利用科技來搶跑,讓「第一生產力」能對其他人造成降維打擊,但前期資源的緊張,也會讓這些節衣縮食的玩家面臨被敵對勢力宰割的風險;也可能有人想要高築墻廣積糧,雖然侵略性不強,但是成為戰場上一塊難啃的硬骨頭,也非常具有戰術價值。

然後【世界啟元】在遊戲上帶給玩家的樂趣遠不止上面所述。為了給玩家帶來更多前所未有的體驗,研發團隊在遊戲玩法上也是下足了功夫: 包括在城市中透過建造商業、文化、科技等特色區域來讓玩家找到屬於自己的發展方向;堡壘、哨站、城墻等玩法讓攻防之間與傳統SLG產生了本質的變化;又或者是,進入火器和工業時代後,解鎖空域讓戰爭從平面變成了三維戰場。 這些玩法上的革新,給玩家帶來了更自由的發揮空間,也帶來了從未有過的樂趣。

說到三維戰場,就必須重點提及一下【世界啟元】在SLG手遊上邁出的重要一步——空戰。 當其他SLG手遊還在車載馬拉地運送物資時,【世界啟元】的玩家已經開始用運輸機翻越一切天險和人工壁壘,直接將兵力投送到敵人後方去偷家,再用轟炸機降下彈雨,犁庭掃穴,實作真正的「降維打擊」。

想要克服這種壓制,就要嘗試同樣將科技發展投入到空戰機種,或者利用地面部隊的機動性去配合,在「空軍-陸軍-建築」這樣的相克迴圈裏權衡不同機種之間輸出、防禦和控制的策略賽局。可以說,當解鎖空戰領域後,此前SLG玩家所積累的各種戰術也將全面升級,隨之而來的是全新的戰場規劃,但是對玩家真正的考驗,其即時候才剛剛開始。在後續賽季中,遊戲還會開放海洋劇本,從古至今一整套海洋單位的出現,又會再次顛覆所有人對戰場的認知。如果說題材的包容讓【世界啟元】擁有了前所未有的廣度,那麽玩法的立體前進演化就為它帶來了前所未有的深度,這也是「ONE SLG」的精髓。

在【世界啟元】「ONE SLG」的這張網上,最令人興奮的是可以看到遊戲與現實相會合時所綻放出的光彩。

遊戲正式公測之前,官方已經宣布與 「功勛之翼」殲8II、「華夏威龍」殲-20、「海洋利劍」055型驅逐艦 等大國重器開啟聯動 ,將現代化資訊戰體系的精華融入遊戲世界,玩家可以在遊戲中體驗到殲-20的戰鬥高效能、隱身與超視距打擊的能力,將「降維打擊」進一步深化。

今天,官方在公測之時也同時宣傳:代表海陸空戰爭的最後一塊拼圖終於合上,東風-3彈道飛彈 X 世界啟元聯動開啟。

值得一提的是,殲-20等聯動內容在【世界啟元】中並非以「氪金神器」的姿態出現,官方從宣布聯動時就做出了承諾:殲-20聯動的全部內容, 包括:主城皮膚、登入動畫、皮膚、頭像、表情包、榮譽稱號以及最重要的兵種,全部免費贈送,每個玩家都能在遊戲中建造自己的殲-20機隊,過足空戰癮。而其他的國之重器植入遊戲後,也會以免費的形式與大家見面。

與國之重器聯動,再免費提供給玩家,可以說是SLG遊戲史上最大的一次福利,不過對於【世界啟元】的「海量福利」來說,也只是其中的一塊拼圖而已。

「海量福利」在玩家看來,一直是一個很虛無的形容詞,不過【世界啟元】這次是卻將「海量福利」四個字具象化了出來,因為這就是「啟元like」的第三個重點,讓更多的平民玩家得到最好的遊戲體驗。

3. 降肝減氪+海量福利 讓【世界啟元】不累也不貴

相信很多玩家在期待之余,也難免要心生忐忑: 遊戲的廣度和深度都增加了,是不是意味著也需要爆肝才能跟上進度,不爆肝就要氪金?事實並非如此。

對玩家的錢包,【世界啟元】做的足夠友好,即使是零氪玩家,也能在一個賽季中免費領取到37張五星英雄卡。這37張卡是如何計算出來的呢?且聽我們慢慢給大家盤一盤。

首先在抽卡次數上,5天內全解鎖探索之路可獲得100抽、拓荒者全賽季獲得30抽、按照官方公示的6.66%的五星出卡機率計算,130抽可是8.58張五星英雄卡;再從金幣方面計算,玩家一個賽季透過完成任務、參與各種活動,人均能夠獲得16000金幣。按照388五連抽的價格計算,6.66%的五星出卡機率,13.6張五星英雄卡收獲入賬;在直送福利方面,主線第一章送周亞夫的同時再送5個招募令必得埃利諾,時間的饋贈:第2天送藍芽王、第3天送庫圖佐夫、第8天送漢尼拔、第30天送孫武,探索之路送超強前排——大衛王。主線第一天:五張五星材料卡。時間的饋贈第14天送守護之劍技能(等同於1張五星卡),第21天玩家心心念的殲-20紀念卡(五星卡)也會收入囊中。同時,席德·梅爾的來信也會贈送送玩家1張五星紀念卡——文明的傳承。這些直送福利,相當於官方又送出了15張五星英雄卡。所有福利加在一起,不玩任何文字遊戲,實打實讓平民玩家也能在SLG裏輕松起步,穩定發展。

(圖:把所有福利承諾全部兌現)

【世界啟元】從一開始就將「好玩,不累,也不貴」作為目標,定下了降肝減氪的研發重點。 要知道,很多SLG手遊中的「肝」,是建立在「遊戲內容匱乏,只好在細節上增加繁瑣度來留住玩家」的基礎上的,而【世界啟元】手握高品質內容,支持玩家「好肝用在刀刃上」,最佳化了大量與策略思維無關的遊戲流程。

比如說,在【世界啟元】中,英雄沒有費的概念,最初就可以使用完整的英雄陣容,玩家不需要為前期開荒去養一支後勁不足的隊伍。另外,用特訓經驗和瞬時演練就能讓英雄直接升到45級,更換陣容時新英雄還能直接繼承老英雄的練度,培養英雄的過程被大振幅簡化,試錯成本也大振幅降低。還有像是鋪路占地、自動打城這樣的操作,也可以用自動化工具輕松完成。

除了降肝減氪外,【世界啟元】還采取了和玩家溝通的方式來錨定遊戲的發展方向,在公測前夕舉辦的線下品鑒會上,騰訊遊戲北極光工作室群【世界啟元】制作人楊海先生、儒意景秀【世界啟元】發行制作人蘇俊先生、儒意景秀副總陳超先生,以及知名軍事專家房兵老師齊聚一堂,而叮當貓、超超大魔王、邯鄲等資深SLG玩家,還有光武之誌、神州丨淩雲誌、齊丨魯、如畫江山,以及心悅俱樂部代表龍臥長城、驚世流雲、醉酒天下等百大公會代表也紛紛入駐,在熱烈互動的氣氛中共同見證了【世界啟元】的輝煌一刻。

前面提到的聯動和福利都是這場品鑒會上的重磅新聞, 遊戲制作人楊海表示,要讓所有玩家都能與大國重器並肩作戰,殲8II、殲-20、055等所有明星軍武的全套內容通通免費。 品鑒會上,聯想到在遊戲中可以逐漸揭開軍武聯動的面紗,領取聯動福利時所感到的興奮和喜悅,就已經有人忍不住歡呼了。

儒意景秀副總陳超在品鑒會現場官宣的「055大驅x【世界啟元】」重磅聯動, 則為玩家們帶來了更深一層的暢想與期待,這一波聯動內容將在S3賽季海戰劇本開啟時正式與玩家們見面,屆時,海陸空三維立體戰場的拼圖將進一步完整,給玩家帶來更多策略對抗的樂趣。

在遊戲之外,【世界啟元】也在不斷構建完善由玩家打造的內容生態體系。 遊戲發行制作人蘇俊在品鑒會上介紹了針對內容創作者的「領航者計劃+全民史官活動」, 創作可領取的稿費薪酬高達20000/月;官方還會在主播生態上建立多條合作賽道,攜手主播和機構共贏,第一期合作就會提供百萬獎金用來招募和扶持。另外,遊戲還有千萬公會備戰金等扶持計劃,讓各大公會更好地攬收人才,玩家也能更輕松地在遊戲中組織自己的聯盟軍隊,並領取相應的福利。

可以說, 【世界啟元】做好了為創作者和公會打造更舒適和更高報酬率的成長環境,這也是在迎合「啟元like」的第三個重點「拓盤新使用者」。 減輕玩家負擔,降低遊戲門檻,老玩家開心遊戲的同時,讓更多新玩家體驗到SLG的樂趣,為這條賽道創造出新鮮血液才是【世界啟元】官方想做的事情。

結語:啟元like之後的SLG賽道 將迎來「跨越時代的戰場顛覆」

SLG遊戲歷史悠久,玩家眾多,是最早入局手遊市場的品類之一。但從它的發展行程來看,想要在已經成型的玩法框架裏打出新花樣並不容易,大多數產品都已經陷入了卷細節的困境,對固有的題材進行不斷的細分,提供給玩家的也只能是短暫的新鮮感。

想要做出突破,就必須在核心體驗上進行先破後立的創新。 【世界啟元】憑借【文明】IP的凝聚力,用適配手遊市場的內容和營運策略突入賽道,做出了一場對SLG的洗牌。 它的未來,將在遊戲和所有玩家的努力下不斷探索新的方向。

我們相信,「啟元like」之後的SLG賽道,一定會像【世界啟元】制作人楊海說的那樣,迎來一場跨越時代的戰場顛覆。在這條路走通之後,相信會有更多的廠商和產品加入其中,更多的人更多的力量可以讓SLG慢慢地走向大眾化,也許有一天SLG可以成為下一個全民可玩的大眾品類,也並非不可能。

作者:芥末君