要說最近哪些遊戲最受關註,卡普空家的【龍之信條2】絕對榜上有名。
都說十年磨一劍,磨了整整十二年的【龍信2】當然不是泛泛之輩。
上架前就收獲大量媒體好評,而且剛放開預購就沖上Steam全球熱銷榜前三。
但在玩家社群這邊,整體卻呈現出了一種相當消極的氛圍。
無他,因為【龍信2】的宣發,看上去太嚇人了。
這群媒體狂吹一款未上市遊戲的樣子,有沒有讓你想起一位手持高爾夫球桿的故人?
當然,媒體評分也就圖一樂,遊戲制作人的巨魔發言才是個頂個的重量級。
給他一個上訪談的機會,他能拉滿所有玩家的PTSD。
上一個說自己有超過1000個XXXX的遊戲,名字叫【星空】。
「存檔位置只有一個,這是為了鼓勵玩家多多探索。」
「限制地圖傳送,沒有坐騎,因為地圖探索充滿樂趣,所以玩家不需要快速移動。」
「為了讓玩家認真對待這個世界,我們加入了NPC永久死亡系統。」
以上發言,句句都出自【龍信2】遊戲制作人伊津野英昭之口。
這誰看了不害怕啊。
由於遊戲並未上線,這究竟是神作的自信,還是糞作的基操,我們無從得知。
但在互聯網世界的另一端,也有許多玩家表示 兩手 一攤,節奏與我無關。
因為就在前幾天,卡普空釋出了【龍信2】的角色建立工具。
這個工具相當於一個只有捏人功能的試玩版,玩家可以預先為主角和「追隨者」角色捏臉。
而工具提供的自訂選項非常豐富,可以編輯角色的五官、發型、體型、膚色、人種、體貌特征等。
而眾所周知,凡是能夠自由捏臉的地方,就有著人類最放蕩不羈的靈魂。
短短幾天內,網上就湧現出了大批離譜的玩家創作。
大名鼎鼎的女術士打樁機,以及兒子都開始談戀愛的紅魂榨汁機,在這一天轉生到了卡普空的世界。
得益於【龍信2】捏臉功能的強大,哪怕是預設中 不存在的種族,也能捏的似模似樣。
原來我以前玩的【博德之門3】是假貨,真正的博門3還沒上線。
有人在嘗試捏出自己喜愛的角色,也有人試圖還原現實裏的存在。
【 小島秀夫轉生,到了卡普空世界就拿出真本事 】, 堂堂連載。
熱衷洋速食的玩家,把兩大死對頭一起捏進了遊戲裏。
麥當勞叔叔和肯德基爺爺兩大護法伺候我一個人,這待遇誰能比得上。
不過要說哪些捏臉整活最出人意料,還得看各種梗圖和表情包。
而作為目前最火的梗圖受害者,「牢大」在第一天就被玩家錄入了遊戲的捏臉資料庫裏。
只是搜遍全網,也沒能找到那位中分頭的故人,此情此景,不禁讓人感嘆:
道德在哪裏,底線在哪裏,創作力爆表的小黑子們又在哪裏?
在數量眾多的捏臉中,也有些壞比不想給其他人帶來樂子,而是搞起了偷襲。
在一大票搞笑捏臉當中突然出現的「大哥哥」,給人帶來的精神沖擊不亞於當年如花的回眸一笑。
你贏了,但這一切值得嗎?
如果你覺得上面的「大哥哥」還不夠嚇人,那麽接下來,你將見識到這個捏臉系統在惡心人方面的上限。
面對這只油膩十足的皮卡丘,恐怕智爺的寶可夢大師之旅會在第一天終結。
而這只仿佛剛從恐怖片現場回來的米奇老鼠,跟油膩皮卡丘可以說不分上下。
這些渾身長滿了藝術細菌的創作者,將平等地汙染每一個人的眼睛。
當時【2077】剛上線,同樣因為捏臉引發了大量的討論。
而當玩家在這遊戲從單純的捏臉,前進演化到捏牛子後,類似的捏臉系統就進入了一個新的整活篇章。
每當出現一個可以捏臉的遊戲,玩家們不僅會帶來樂子,有時候也會帶來驚嚇。
我很敬佩他們,也很害怕他們。
可惡,為什麽不能捏牛子