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又臭又香的5款名作,我敢推薦你敢玩嗎?

2024-04-06遊戲

最近小編一直在肝【龍之信條2】。除了被許多玩家吐槽的最佳化問題外,本作一系列近乎偏執的設計,也勸退了許多玩家。但如果你能接受這些設定,這又是一款讓人極度沈浸的遊戲。

這種存在不少勸退點、但又有自身獨特魅力的「又香又臭」的遊戲在NS上也有不少,一旦電波對上了,它就是你的神作!

龍之信條

【龍之信條2】中的一系列「真實感」設計,其實是一脈相承自前作的。NS上的【龍之信條 黑暗覺者】便是1代的完全版,包含了本篇和全部DLC內容。

本作有著許多故意折磨玩家的設計,例如:

遊戲中的夜晚沒有月亮,野外基本沒有任何光源,玩家隨身攜帶的燈範圍極小,也就是說晚上基本沒法探索野外;

不能隨時隨地傳送,需要消耗非常稀有的傳送石才可以,這也導致玩家大多數時間都在野外跑圖,很多工都要玩家跑非~~~~~常遠的距離;

此外,遊戲中的任務也並沒有明顯的標註,都需要玩家靠近或主動跟關鍵角色對話才能領取,不少任務都很容易過期失效,且遊戲只有一個存檔......

論缺點,這款遊戲無論1代還是2代,都有著太多不近人情的設計。

但作為一款有著美式風格的RPG遊戲,本作在戰鬥手感上可謂爆殺市面上一切同類作品,甚至連法師的魔法技能都有著極強的反饋手感,讓這個遊戲的戰鬥爽到停不下來!

此外,上面所說的任務沒有標註的設計,其實也是一把雙刃劍。許多RPG遊戲的任務都是清單式的跑圖,【龍信】雖然也有這類任務,但其中有不少任務都是需要玩家認真閱讀台詞的,很多時候一些支線、關鍵角色就包含在這些對話之中。這也讓本作玩起來極其沈浸,許多工都是環環相扣,不知不覺幾個小時就過去了......

NS版內建了遊戲全部DLC,無限傳送石讓遊戲的跑圖體驗稍好了一些,並且黑咒島也能讓人打得非常盡興!

英雄不再3

【英雄不再3】剛剛發售時是一款NS獨占遊戲,如今已經登陸其他平台。和系列前幾部作品一樣,3代同樣是一款口碑兩極分化的遊戲,甚至還變本加厲了。

首先本作光是畫面就能勸退不少人,許多場景的畫質遠遠落後時代,建模和貼圖都非常粗糙,再加上遊戲中大量運用的堪比精神汙染的特效,讓它的畫面觀感處在一種很微妙的狀態。

此外,遊戲乏味的戰鬥系統和令人莫名其妙的角色設計,會讓許多玩家感到無聊,甚至可能直到通關都不理解這個遊戲究竟玩啥。

但對於常年泡在ACG文化圈子裏的玩家而言,這簡直是一場能和制作人產生心靈共鳴的盛宴!遊戲中融合著大量,不,成噸!的娛樂文化梗。在這裏,你能看到【星際大戰】【ET外星人】【機器人大戰】【阿基拉】等作品中的經典名場面,多到數不過來。仿佛遊戲中的每一句台詞,都是制作人在玩梗。

這種體驗在其他遊戲裏是非常罕見的,即使有不少遊戲會致敬一些經典作品的名場面,往往也只是一兩個瞬間,而不會像【英雄不再】就是為了致敬而生的!對於這部份玩家而言,這款遊戲就像是和一位圈內摯友一起聊天,每一句話、每一個梗都能接住,產生一種令人著迷的美妙感!

黑暗之魂

不知不覺中,「魂類」遊戲已經被越來越多玩家所接受,但即使如此,還是有不少玩家對此敬而遠之。

說實話小編曾經也很不喜歡魂遊戲,認為遊戲就該輕輕松松的,搞這麽難、花幾個小時去攻略一個boss有什麽意思呢?可後來硬著頭皮試了【只狼】後,便真香了,從此一發不可收拾,從【黑魂】到【血源】再到【法環】全給玩了個遍。

很明顯,這類遊戲它「臭」就臭在高難度,從一開始就讓玩家不斷失敗。一旦玩家持續感受到失敗卻沒有成功作為激勵,自然很快就對遊戲失去了興趣。

可一旦憑借自己不斷的練習,成功打過一兩個Boss後,過關時那種「我變強了」的成就感真的會湧入身體的每一根血管,掃除此前一次次失敗帶來的陰霾的同時,也給了玩家繼續挑戰下一個強敵的信心。

也正因如此,許多玩家被「魂」系列勸退,往往都是在開頭的幾個小時裏,一旦熬過了前期持續失敗的階段,很大機率就會「真香」起來!

可惜NS上只有【黑魂1重制版】這一部作品,其他就只有一些模仿者。希望未來NS2的效能可以撐得起【法環】,它有著更親民的設計和難度,能讓更多玩家體驗到這一型別的魅力。

塞爾達傳說 禦天之劍HD

論關卡設計,【天劍】是毋庸置疑的神作,是傳統塞爾達迷宮的巔峰。

從森林到火山再到沙漠,本作有著非常豐富的解謎玩法,諸如時空石之類的設計放到今天仍然讓人眼前一亮。

此外,本作的體感玩法也大幅強化了遊戲的代入感。玩家需要左右手各持Joy-Con手柄,並利用體感進行蓄力、揮劍、防禦等動作。旁人看來或許略帶一絲中二,但親自玩起來卻能忘乎所以地「大顯身手」。

然而本作可謂是「成也體感敗也體感」。由於Joy-Con的體感精度不夠,本作中經常出現體感動作漂移、失靈等情況。

這一問題其實在Wii原版中就存在,經歷了更新換代,Joy-Con手柄反而讓這個問題變本加厲。這也導致了很多時候玩家並不能隨心所欲地使用體感操作,而是必須精準地按進行小振幅操作,大大弱化了體感揮劍的代入感。

盡管NS的HD版還新增了按鍵操作模式,但也只是將體感的揮劍方向對映到了搖桿上,玩家需要撥動右搖桿來模擬揮劍的操作,並不和常規遊戲那樣透過按鍵即可攻擊,而且代入感也遠遠不及體感,最多只能算是為了掌機模式的妥協操作。

符文工廠5

【牧場物語】一直都是深受國內玩家熱愛的一個系列,而它衍生出來的【符文工廠】系列,更是因為RPG玩法的加入,擁有了無數愛好者。

之前的【符文工廠】1-4的正統作品都是2D俯視角,只有幾部衍生外傳嘗試過全3D視角。而【符文工廠5】選擇了後者,這個系列正統作品第一次全3D化了。

然而它就和【寶可夢 朱紫】一樣,步子邁太大,開發組卻根本沒有這技術實力,導致遊戲最佳化極差。不僅讀盤慢,分辨率和幀數也看得人眼睛生疼。在數次更新後,遊戲的最佳化有了一定的進步,但仍然不太完善。也正因如此,往常我們推薦這個系列,都是推薦大家入手NS上的3代和4代高畫質移植版。

但說實話【符文工廠5】本身無論是內容量還是設計,還是維持了系列一貫水準的。在野外迷宮中探索、打怪、升級,種田耕作,收集素材,社交、戀愛、結婚這些系列要素都在,而且紮紮實實做得很有趣。只要不介意遊戲的最佳化問題,它依然是一款能玩得非常沈浸,足以讓你一口氣投入數十小時的作品。

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