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海外玩家瘋了!任天堂經典神作再臨!

2024-04-04遊戲

近來任天堂沒啥新聞,海外任天堂社群同樣是一副冷冷清清的樣子。但今天卻顯得格外熱鬧,大家都在討論著一個消失多年的系列——【馬力歐與路易吉RPG】。

究其原因,是任天堂在一份調查問卷中,提及了「老角色們登場」,讓玩家們對這個被「執行死刑」多年的系列再次有了希望。

國內了解這款遊戲的玩家不多,別急著結束,說不定會成為一段不錯的談資。

NS時代入坑的小夥伴可能只認識【紙片馬力歐】系列,和去年重制的【超級馬力歐RPG】,卻不太了解【馬力歐與路易吉RPG】。要說這款遊戲,咱就不得不先回到上個世紀。

SFC末期,任天堂找上SQUARE,合作開發了「馬力歐」系列的第一款RPG遊戲【超級馬力歐RPG】,也就是去年在NS上推出重制版的那款。

盡管這款作品問題也不少,有的放到今天來看甚至是大扣分項,但它依然是一款瑕不掩瑜的作品,其特立獨行的風格,在那個時代的RPG遊戲中顯得格外突出。

然而【超級馬力歐RPG】的版權並不完全歸屬任天堂,而是有一部份在SQUARE手中。後來SQUARE和ENIX合並成了如今的SE,這個系列也就不了了之,再沒有了下文。

任天堂也是心有不甘,為了延續馬力歐的RPG遊戲,先是在N64上制作了【紙片馬力歐】,並就此成為了一個獨立的系列延續至今。「紙馬」這裏就不多做介紹了,很快該系列最經典的【 紙片馬力歐RPG】重制版即將發售,之前沒玩過【折紙國王】的小夥伴不妨試試這次的重制。

但「紙馬」系列因為其獨特的美術風格,很大程度上限制了玩法。為此任天堂找上了另一家公司「AlphaDream」,請他們來制作一個全新的馬力歐RPG分支——【馬力歐與路易吉RPG】系列就此誕生。(下文簡稱「馬路RPG」)

第一部「馬路RPG」於2003年誕生在GBA平台,很大程度上延續了SFC【超級馬力歐RPG】的風格,包括其幽默風趣的故事,獨具一格的戰鬥系統等。

既然標題都是「馬力歐與路易吉」,那弟弟路易吉當然也是重要角色,戰鬥中兩人的合作非常有意思。此外,本作也很註重玩家的「參與感」,尤其在戰鬥中,玩家可以說是一個很大的變量。

其在制作陣容上也相當豪華,宮本茂親自參與了遊戲的制作,還請來了下村陽子負責音樂——下村陽子配樂也成了這個系列的標配。

盡管遊戲的缺點也有不少,例如整體給人的感覺還是缺乏創新,作為RPG有不少「不那麽RPG」的設計,但遊戲整體還是獲得了相當的好評。特別是在西方玩家中,本作取得了相當不錯的首秀成績。

當年神遊iQue還曾嘗試引進本作的國行版,並且中文化都已經做完了。可最終卻未能發售,直到十多年後流出內部卡帶,才讓這款作品的官方中文版公之於眾。

本文標題說「海外玩家瘋了」,其實國內也有不少粉絲為之激動。但國內粉絲數量終究還是少啊,本作遠沒有任天堂其他遊戲那麽普及。

如果當年神遊官方中文版的本作發售,系列在國內的知名度將會大不一樣——那可是官方中文的RPG遊戲,那個年代又有幾個RPG遊戲是有官中的呢?

時隔兩年後的2005年,本作很快推出了續作【 馬力歐與路易吉RPG2】,登陸了NDS平台。

在延續了系列一如既往的幽默感的同時,也深入分析了1代中為玩家們所詬病的問題,讓本作擁有了更加鮮明的角色,還彌補了此前故事方面的許多不足。

此外,得益於硬體效能的提升,本作在NDS上帶來了非常出色的視覺效果,搭配上頂級的美術,讓它的質感放到今天也依舊不過時。

NDS主打的觸屏操作方式,也被本作融入到了戰鬥系統中。可或許是第一次將觸屏融入戰鬥的經驗不足,本作在戰鬥系統上的評價有些褒貶不一。

盡管如此,2代相較於1代還是有著許多明顯的進步,這也為系列吸引了更多忠實擁躉。

為了讓系列更進一步,AlphaDream也是投入了更多的時間開發新作。

時隔三年半的2009年初,還是在NDS平台,3代【馬力歐與路易吉RPG3!!!】正式發售。本作可以說是系列最巔峰的一部作品,標題中的三個感嘆號「!!!」似乎也暗示著團隊對於這部作品的信心。

本作強化了系列一直以來略顯薄弱的故事,並且NDS觸屏操作的戰鬥玩法也大幅成熟。依舊靈動的視覺效果,和下村陽子的配樂,讓3代成為了一款全方位無死角的優秀作品,好評如潮的同時也讓這個系列的粉絲達到最高點。

然而令人遺憾的是,4代並未延續其成功。盡管登陸3DS讓遊戲的視覺效果更進一步,在遊戲性上也依然非常出色,有很多優秀的創意,但作為一款RPG來說,本作包括故事在內的不少設計都顯得比較平淡,甚至遊戲初期很容易讓人玩得昏昏欲睡。

這之後,AlphaDream又嘗試將「馬路RPG」和「紙馬」兩個系列的特色相融合,在3DS平台制作了【馬力歐與路易吉RPG 紙片馬力歐MIX】。這部作品雖然也有不少令人眼前一亮的創意,可遊戲整體還是很平庸,甚至綜合評價是整個「馬路RPG」中最差的。

至此,「馬路RPG」止步於2015年。

那之後,AlphaDream又在3DS推出了「馬路RPG」1代和3代的重制版,不僅提升了畫質,還改良了一些內容。

可惜的是,這兩部作品真的是生不逢時。

【1 DX】於2017年10月發售,那會兒正是NS的【超級馬力歐 奧德賽】大殺四方的時候;

【3 DX】於2018年12月發售,NS的【大亂鬥特別版】火遍全球,再加上當時玩家們已經普遍對3DS沒有了耐心,對於這些新作根本看都不想看一眼——其實如今的NS也有這個趨勢,許多玩家都已經不想買NS新作了

於是,盡管是兩部相當不錯的作品,但並沒有能夠挽回頹勢之中的AlphaDream。

在「馬路RPG3 DX」發售短短一年後的2019年10月1日, AlphaDream宣布破產倒閉,「馬路RPG」這個系列也就此塵封,最終止步於2018年這款3代重制。

當然,「馬路RPG」的IP在任天堂手中,只要任天堂想做那確實可以推出續作。

可任天堂本部顯然是沒有時間去做的,這類計畫的重要程度只能是外包。而想找一家靠譜的、能過得了任天堂法眼的外包公司談何容易?

如果是新系列倒也罷了,可這又是接盤「馬路RPG」這種已經有過超高品質作品的系列,需要新的外包工作室對系列有足夠深入的理解,才可能制作出令玩家滿意的作品。

因此這個系列實質上就是被封存了,粉絲們大多已經斷了看到新作的念頭。

去年的【超級馬力歐RPG】重制,已經讓不少粉絲看到了一絲希望,開始抱有「馬路RPG復活」的期待。

而這次任天堂再次在問卷中暗示本作,說明老任並沒有忘記、更沒有真正塵封這個系列,「馬路RPG」依然可能在未來推出新作。對於粉絲們而言,沒有什麽比這更讓人激動的了!

在最近另一篇文章中我們也曾提到(本文釋出時那篇可能還沒發),任天堂如果想讓NS2擺脫「主機更新失敗魔咒」,很重要的一點就是必須推出大量NS世代沒有發售過新作的系列,而「馬路RPG」也正符合這一條件。

去年年底,任天堂發售了重制版的【超級馬力歐RPG】。盡管遊戲仍然保留了許多令人惱火的時代特色,但如今本作的卡帶價格已經很低,還是比較值得入手體驗的。

而下個月5月23日,NGC的超經典神作【紙片馬力歐RPG】也即將重制,相信這部作品能讓許多玩家愛上這個系列。

這兩款作品雙雙重制,也很難不讓人想到「馬路RPG」復活的可能性。

也希望老任能夠加把勁,無論是過去好評如潮的經典作品,還是腦洞大開的系列新作,只要能夠和現在的玩家們見面就好!

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