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老司機通關次數最多的遊戲,收集全CG後再也不寂寞

2024-06-29遊戲

玩家們通關次數最多的遊戲應該是什麽呢??

我想【魂鬥羅】排第一應該沒什麽問題吧!只要接觸過紅白機的玩家,到現在為止至少通關了上百次了吧!包括【魂鬥羅】後續的作品,就算難度再高也必須通關才會心安,至少不會有什麽遺憾吧!

【魂鬥羅】的口碑一直都是飄忽不定的,不過好在最近的【魂鬥羅加魯加】還算不錯。回歸了早年的玩法,並且加入了創新的「載入武器」系統和買賣系統。遊戲的難度比較大,但已經被我通關好幾次了。找到了百玩不膩的感覺。

對於我們這代玩家來說FC遊戲都是「速食」遊戲,爽一下就玩了,無法持續快樂。和那些可以存檔的RPG遊戲還是有差距的,畢竟RPG有收集和升級的樂趣,可以爽很久很久。通關一次都會讓我們覺得很不容易。

好玩的RPG遊戲,我們通關幾次仍然意猶未盡;不好玩的遊戲,強迫自己通關之後立馬就刪了,以後想都不會再去想了。

【暗黑破壞神2】當年你通關了幾次?開一個號總要玩到地獄難度吧,這就通關三次了!然後將所有的人物全都玩一次,基本上就要通關十幾次。更不用說資深玩家開荒基本操作了。

相信很多玩家和我一樣,玩著玩著就開作弊了,之後索然無味刪除遊戲。過段時間又想玩了,然後厚顏無恥安裝起再玩。就這麽來來回回,期間不知道通關了多少次了。

玩家們對老遊戲都是有特殊情愫的,以至於多年後還會拿出來再次回味,而且每次體驗都有新感覺。

那麽當年你通關次數最多的遊戲是什麽型別呢?

CG收集

早年出現過不少經典的養成類的遊戲,像是大家熟悉的【心跳回憶】【蘭島物語:少女的約定】【秋之回憶】【美少女夢工廠】【明星誌願】【皇後】【皇帝】......

戀愛類養成遊戲在【心跳回憶】發行之後達到了巔峰時期,那段時間同類遊戲都很吃香。

當然了,玩家們對天堂鳥的養成類遊戲毫無抵抗力,單單是一款【夢見坡】就基本上可以吊打同類所有的遊戲了,而這還僅僅是一個開頭而已。在DOS流行的那些年,至少有一百多款品質口碑都不錯的養成遊戲,能夠通關十款就已經不枉此生了。

當然了,不僅僅是養成類的遊戲有CG收集,其他回合制或者動作遊戲也有類似的設定,給予玩家突破萬難通關的力量。

要是通關之後發現有那麽一兩張圖片還沒有收集到,那就百分之百會重新玩一次,務求將所有的CG全都收集了。不是玩家有強迫癥,而是生怕錯失的那張CG是最有深度的。

有意思的是,有的遊戲玩家可以選擇路線和分支,必須通關好幾次才能湊齊;有的遊戲則必須讓玩家在關鍵地方戰敗才能觸發CG,這都需要多次通關嘗試。

有的遊戲因為血腥原因被打成限制級,幹脆破罐子破摔加入一些大尺度的CG圖片讓玩家欣賞。這就不得不提到 PS3 【腐屍之屋】了。遊戲可以說開創了一種恐怖的元素,偏偏在這種氛圍中還會加入收集女友靚照的設定。其中大部份的圖片都是不能過審的。

多少玩家冒死也要將這些圖片收集了,太有收藏價值了。

最近比較火的【完蛋,我被美女包圍了】,則戀愛類養成的巔峰之作了。 情節非常符合當年網路小說的套路:邂逅夜店女王、接盤單親人妻、和清純大學生同居、債主不遠千裏投懷送抱……

好在遊戲是真心讓你體驗戀愛的感覺,而並非是透過賣肉吸引眼球,要不然早就被封殺了。這類遊戲能火,也說明爽文在國內市場很有前景啊!畢竟現實中不大可能實作這種幻想

有意思的是,當這款遊戲火了之後,一些搞不務正業的同類遊戲也開始行動了。多少玩家不吃飯也要將完整攻略搞出來,不願意錯過任何一個畫面


那麽,當年大家通關次數多的遊戲都是什麽理由呢?

遊戲分支太多,必須多次通關

實話實說, 【武林群俠傳】 在不使用修改器的情況下,有沒有可能達成完美結局呢?

答案是可以的,但絕對不是一般玩家可以做到的。畢竟算無遺策將操作發揮到極致,一個多余的動作都沒有才行。

我們可以選擇做大俠成為武林盟主,也可以選擇加入邪教成為天王門生完成大業,另外還可以選擇跟隨龍王壞事做絕一統江湖......

個人感覺跟著龍王混最好,魔教美女很多,而且她們不受道德束縛。只需要做一兩件讓她們稱心如意的事就會對你死心塌地,甚至敢頂撞龍王為你說話。

遊戲的結局至少有十多個,而且每次會根據你學會的武功、琴棋書畫、以及其他技藝來出不同的結局。和美女的好感度直接影響結局時有幾位美女和你孤獨終老。

我最初三次通關全都是當乞丐,基本功沒練好、逍遙子教的武功全都是垃圾,和別人打架就沒贏過,反而不如酒館一個老乞丐教的醉棍實用。

就算通關五次,也無法將所有通關效果達成。其中的小遊戲和支線更是不可能通關五次就能全都接觸到,很多支線都是環環相扣的,只要錯過了一次那就失去機會了。簡簡單單的一個猴語、醉拳、暗器功夫就需要玩家通關好幾次才能掌握。

到了後期的【俠客風雲傳】結局就更多了,而且圖片更加精美。就沖著這個畫面,都值得我們多通關幾次啊!

【天龍八部】 也是我通關次數最多的遊戲,每次重新玩都是為了收集武功。

遊戲中所有的支線都能拿到好東西,一般都是武功或者心法。遊戲中我們可以學會的武功至少上百種,但哪種好用哪種不好用則需要自己嘗試之後才知道了。

當年我們就是這麽一步一步將遊戲玩透,然後將攻略做出來的。後期上手的玩家直接想辦法拿到最好的武功,基本上就能躺贏了。

遊戲中的武功秘籍,有的來的非常輕松,有的來的萬分艱辛。更有意思的是,好的武功並不一定很難得到,而垃圾武功有可能會讓我們走很多彎路。

僅僅是喬峰聚賢莊一役,就有好幾種劇情,想要全都體驗一次就得選擇不同的路線。

【天龍八部】中的美女非常之多,但幾乎全都名花有主,玩家能夠選擇的並不多,只有默娘、鐘靈和淘兒,另外還有一個搞笑的溫圓圓。

如今玩新遊戲發現什麽全收集已經不感興趣了,只要能完成任務即可,最坑的是必須收集多少道具才能看到好結局。遊戲好玩倒好說,不好玩真的就沒意思了。

去年被通關次數最多的遊戲是什麽呢?

1.【生化危機8】

2.【銀河戰士:Dread】

3.【瑞奇與叮當:時空跳轉】

4.【雙人成行】

5.【超級馬利奧3D世界 + 狂暴世界】

6.【12分鐘】

7.【意航員2】

8.【尼爾:人工生命 升級版】

9.【靈媒】

10.【小小夢魘2】

其中一半的遊戲我都玩過,的確很有創新,畫質基本上達到了這個時代的巔峰。但和我內心深處那些老遊戲比起來,似乎還是有一些差距,主要還是因為「勞資暈3D」。