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我用半個遊戲圈人脈,為閨蜜求來了這個FPS測試號

2024-03-25遊戲

我的閨蜜多年來只喜歡玩仙俠MMO,其他遊戲品類很少涉獵,最近她卻喜歡上了網易還沒上線的【天啟行動】,問其原因是兩個字「好看」,三個字「真好看」。

於是苦了我的膝蓋,在本周遊戲開啟測試之前,求來了兩個帳號陪她一起玩。

但是玩過之後,不得不說,「得女玩家者得天下」網易是懂使用者需求的。

東方美學風格

「最不像網易」的射擊手遊

現在的整個射擊遊戲賽道中,寫實軍武風的作品占絕對多數,網易已上線的【 荒野行動 】【 明日之後 】【 螢火突擊 】等也無一不是走硬核的寫實軍武風,而【天啟行動】的「東方美學+未來感」風格,實在難以讓人聯想到這是網易的作品。不過,從另一個角度來看,市場上寫實軍武風的盛行,很容易讓人陷入同質化和視覺疲勞的困境,這或許是網易的一種另辟蹊徑的做法。

【天啟行動】采用了差異化的美術風格,將東方美學與多元異星文化元素相結合,設計出別具一格的國風混搭的美術風格。

地圖中的中式風格的假山、影壁墻等錯落有致,而這些建築的意義遠遠不止於視覺層面,同時也為玩家提供了絕佳的掩體,成為遊戲戰術設計的一部份。

除了中式建築元素外,【天啟行動】還巧妙地融入了多元異星文化元素。不同文化之間的碰撞和融合,這些元素與東方美學相互呼應,形成了一種獨特的視覺效果。

(官方海報:國潮與未來感融合碰撞,交相輝映)

同時,英雄形象的設計也是緊扣「東方未來」設計思路。在女英雄「 花神 」造型設計上融入了常見的丸子頭、交領形 旗袍 玉鐲 等中式元素塑造了一個嬌憨可愛的女英雄形象。此外,她衣服的鮮艷色彩和簡潔流暢線條設計,充滿了科技感。再加上手部發光的技能效果,成功地將科技感與東方元素緊密融合在一起,將東方美學展現得淋漓盡致。

FPS 手遊如何「俘獲」女玩家的芳心?

前文已經給出了一個答案。

遊戲作為一種娛樂方式,早已跨越了性別的界限。一個廣為接受的觀點是:在遊戲界,玩法不分性別。然而,不可否認的是,女玩家在選擇遊戲時,往往對「好看」的遊戲情有獨鐘。也就是說,除了玩法之外,一個視覺效果出色的遊戲往往能夠吸引她們的眼球。

【天啟行動】國風元素的加入,避免單一的科技元素帶來的局限性,以一種更為包容的態度,將「傳統」與「未來」巧妙地結合起來,從而呈現出一種獨特的美感。這種美不僅讓遊戲美術表層的視覺呈現,更是一種文化自信帶來的心理體驗。比如,遊戲中的英雄「花神」嬌俏可愛的形象與鮮艷的色彩相得益彰,其花瓣紛飛的治愈技能特效浪漫唯美,這樣的設計完美切中了女玩家的「愛美」之心。

同時,【天啟行動】玩法設計和難度控制上也充分考慮了女性玩家的另一需求——上手簡單。

近年來,隨著吃雞射擊遊戲的風靡全球,女玩家在FPS遊戲領域的參與度逐漸提高,她們對遊戲的操作也越來越嫻熟。然而,盡管如此,FPS這類遊戲通常對操作有較高的要求,而女性玩家可能在操作上稍顯劣勢。因此,遊戲前期引入了 AI 小助手伴隨式教學,為玩家提供全面詳盡的指導,讓所有型別的玩家都能輕松入門。與此同時,遊戲采用「技能一鍵釋放」的設計,簡化操作步驟。這種一鍵式操作不僅降低了遊戲的入門難度,也讓團隊成員能夠更好地協作,避免因個別玩家操作難度大而影響整個團隊的遊戲體驗。

同時,遊戲的簡單上手還體現在地圖設計上,在「星核爆破」模式下,地圖被簡單切分成三條路線,該模式下主要的交火區域基本就是在爆破點附近的三條分路上。地圖的扁平化設計去除了繁雜冗余的部份,使行進路線更為清晰明了,顯著加快了遊戲節奏。

此外,與市場上大多數主流 射擊遊戲 (如生存奪金類和 SOC 遊戲)相比,這些遊戲通常耗時較長,註重長期養成體驗,而【 天啟行動 】則采用了攻防回合競技模式,縮短了單局遊戲時間,營造出快節奏、強對抗的競技射擊體驗,讓玩家在短時間內盡享激烈對抗的樂趣。同時,這種快速的遊戲節奏也能減少玩家的疲勞感,對女性玩家來說,無疑是一種體驗上的提升。

這些設計細節也在一定程度上降低遊戲的上手難度,即使是FPS 新手,也能在遊戲中感受到樂趣。

並且,雖然遊戲在操作難度上進行了最佳化,降低了門檻,但仍然保留了較高的操作上限。熟練度高的玩家依然可以展現出滑鏟射擊、蹬墻跳等高級操作,這也讓遊戲變得更加「好看」和「好玩」。

英雄技能 + 爆破攻防

覆蓋更廣的使用者群

其實,早在端遊時期,【穿越火線】和【反恐精英:全球攻勢】等遊戲的爆破玩法已經在 PC 端積累了大量受眾。然而,在手遊市場中,「英雄技能+爆破團隊競技」這一細分品類仍是空白。【天啟行動】精準洞察市場環境,在競爭激烈的射擊手遊賽道中,成功切入藍海領域。

遊戲中的英雄分為先鋒、守衛、戰術、援護、偵察五大定位,每個英雄都擁有3個獨特技能。

這種技能多樣性與專屬射擊手感的結合,突破了傳統射擊遊戲的限制,提供了更多樣的策略打法,一定程度上降低了 射擊遊戲 的硬核內容,對不擅長射擊的玩家更為友好。我們無需與敵人激烈剛槍,也可以透過技能與隊友配合。同時,在「限時」「限區域」的 PVP 機制下,這種雙邊對抗模式極大地減少了環境和運氣等因素對遊戲的影響,使競技更公平、更具對抗性,實作了 FPS 與 MOBA 的優勢互補。

與單純強調「槍法」等硬指標相比,【天啟行動】這種註重技能與戰術配合的遊戲模式,顯然能夠覆蓋包括女性玩家在內的更廣泛的使用者群體。

結語

FPS 遊戲已經從硬核領域擴充套件到大眾品類,女玩家的數量和比例成為衡量一款 FPS 遊戲生命力和永續性的重要指標。事實表明,只有當一款 FPS 遊戲能吸引到足夠多的女性玩家參與,這款遊戲才能真正被稱為一款好的遊戲。

那麽,【 天啟行動 】算得上是一款好遊戲嗎?就目前的實機效果而言,我覺得這款遊戲尚有不足之處,比如在操作方面不夠靈敏,特別是轉身視角不夠流暢。然而,這款遊戲充分考慮了女性玩家的需求和審美偏好,在確保大部份 射擊遊戲 樂趣的基礎上實作了輕量化。其對女性玩家的重視策略,也算是業內的一個標桿。

作者:雲雀不想飛