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先發護航遊戲,就這?

2024-05-09遊戲

最近有關於Switch新機的情報繁多,而且大多都是官方情報,還是很有看頭的。

但不論有多少情報放出,今年咱肯定是玩不到了,還是要等明年。而比起參數等內容,相信許多玩家還是更關心先發遊戲什麽遊戲,畢竟這才是決定購入機器的關鍵。

前幾天我們已經帶大家簡單梳理了目前最有可能推出新作的重磅IP,今天咱們來回顧一下,本世紀以來任天堂遊戲機護航的【第一方】遊戲,看完你會發現其實先發並沒有那麽玄乎!

Switch

塞爾達傳說 曠野之息

1-2-Switch

這代大家應該都很熟悉了,開局即王炸,【塞爾達傳說 曠野之息】震撼全球,甚至可以說是直接將玩家們對開放世界遊戲的認識拔高了一個台階。

縱觀整個任天堂歷史,能達到【曠野之息】這個熱度的護航遊戲,恐怕只有SFC的【超級馬力歐樂園】和Wii的【Wii運動】。

而除了本作以外,充分展現Switch硬體特性的【1-2-Switch】同樣是護航遊戲。如果在聚會上體驗過本作,你就知道它有多好玩、節目效果有多棒。但作為一款強制雙人的純聚會遊戲,本作的使用場景也是真的很少。

3DS

任天狗+貓

是的你沒有看錯,3DS在日本的護航第一方遊戲,僅僅只有一款【任天狗+貓】。

......又或許......能算3款?因為【任天狗+貓】延續了前作的方案,將遊戲中的狗狗和貓貓品種分散在了三個版本裏,玩家只有透過線上才能獲取其他版本的品種——寶可夢直呼內行!

盡管本作內容量很足,非常好玩,但說實話這個先發陣容是真的不好看。

再加上3DS初期25000日元的高昂定價,以及發售後沒幾天就發生了日本311大地震,導致3DS發售初期非常難看。

直到降價10000日元的「大使計劃」推出、【怪物獵人】【寶可夢】這些作品陸續公開和發售,才讓3DS得以挽回頹勢。

而在北美,除了【任天狗+貓】以外,第一方作品還有一款【飛行俱樂部】,是【Wii運動】的衍生遊戲。但本作也是一款小眾遊戲,並沒有掀起太大的風浪。

天災不可預測,但3DS先發陣容稀薄、定價過高的問題,老任想必是吸取教訓了。

WiiU

新超級馬力歐兄弟U

任天堂樂園

WiiU是任天堂最慘的遊戲機之一,但它的先發陣容其實還不錯。

第一方的【 新超級馬力歐兄弟U】雖然品質平平,但是號召力仍然存在。本作後來移植到NS也斬獲了1745萬的恐怖銷量,足以見得玩家們對於傳統2D馬力歐還是樂意買賬的。

此外,被許多玩家譽為「任天堂最強聚會遊戲」的【 任天堂樂園】同樣是先發遊戲。本作可謂是真正活用了WiiU的GamePad功能,實作了不對稱競技、合作等玩法,創意十足。而因為其需要用到兩塊螢幕異步顯示,因此遲遲沒能移植到NS上。

其實WiiU的先發陣容,在任天堂歷代遊戲機裏都算是非常好的了。

除了第一方以外,WiiU先發甚至還有獨占的【怪物獵人3G HD】,這在當時算是一個很大的吸重力了。

不過許多歐美第三方在WiiU的移植遊戲效果並不理想,例如【忍者龍劍傳3】,IGN只給出了3分的成績,作為一款WiiU先發護航遊戲,面子上多少是有些難看了。

NDS

超級馬力歐64DS

寶可夢沖刺

大合奏!

摸摸!瓦力歐制造

直感一筆

作為任天堂歷史上銷量最高的遊戲機,NDS的護航第一方遊戲同樣是最多的,足足有5款。

【超級馬力歐64DS】是來自N64的移植版本,大幅升級了畫面,最佳化了操作。原版就是神作中的神作,盡管經歷多年,但在掌機上能玩到這種級別的神作,已經讓當時不少玩家為之感嘆。

說句題外話,如今手機上虛擬搖桿等操控技術,就是任天堂在開發這款遊戲的時候設計出來並註冊專利的。

【寶可夢沖刺】雖然是一款衍生遊戲,但這也是【寶可夢】第一次當做護航遊戲。事實上早在NDS的釋出會上,巖田聰社長就展示了這款遊戲,用來說明NDS的3D圖形處理能力。

【大合奏】則是一款相對傳統的音樂節奏遊戲,其中有不少玩家們耳熟能詳的任天堂配樂。

【摸摸!瓦力歐制造】和【直感一筆】都是主打觸屏玩法的遊戲,上面的【寶可夢沖刺】也是一樣。這樣一塊可以觸摸的「大屏」在當時還是很新奇的,並且成功讓NDS迅速火爆全球。

Wii

塞爾達傳說 黃昏公主

Wii運動

舞動瓦力歐制造

第一次的Wii

作為任天堂史上第二成功的遊戲機,Wii的先發第一方同樣不少,而且有兩個都是核彈級的。

其中【第一次的Wii】是一款介紹Wii主機特性的遊戲,有些像是【1-2-Switch】,體量不大。

【舞動 瓦力歐制造】則是一款體感玩法的【瓦造】,去年NS發售的【超級舞動 瓦力歐制造】就是它的加強版本。作為Wii的殺手級功能,體感玩法在當時征服了無數玩家,而本作也同樣順勢成為了許多玩家購買Wii時必備的遊戲。

【塞爾達傳說 黃昏公主】當時的情況和【曠野之息】有些類似,它原本是一款NGC遊戲,但由於NGC短命,任天堂選擇了讓【黃昏公主】跨平台,並肩負起Wii先發護航的責任。

用如今的眼光來看,【黃昏公主】的寫實風格其實不太美觀,但在當時,一款寫實風的塞爾達可以說是眾望所歸的,本作的護航也很大程度上帶動了Wii的銷量。

【Wii運動】作為Wii銷量最高的遊戲,幾乎達到了人手一份的普及度,也是Wii能夠收獲如此成功的最大功臣。

在廣闊的藍海市場中,這種體感操控的玩法,對於傳統遊戲方式完全是降維打擊,直接讓Wii主機的銷量一飛沖天!

NGC

路易吉洋館

水上摩托 藍色風暴

每一代遊戲機的先發遊戲,除了傳統意義上的高品質以外,對主機特性的展現也是必不可少的。

而NGC最大的特點便是現代化的架構以及強悍的效能,因此【路易吉洋館】和【水上摩托】這兩部作品,不僅僅有著很高的品質,同時也肩負著為NGC「秀肌肉」的使命。

盡管NGC還是因為各方面因素失敗了,但先發需要秀肌肉來吸引開發者這個規律在後面的遊戲機上都得到了驗證——例如WiiU的開發困難導致後續陣容一蹶不振、NS開發非常友好所以一經推出便引來大量遊戲。

GBA

F-Zero Advance

超級馬力歐Advance

用今天的眼光來看,2D馬力歐護航或許會讓人有些掃興,但在當時,能在一款全新的掌機上,玩到新的馬力歐,吸重力還是非常大的。當然,本作其實並非是新作,而是經典作品【超級馬力歐兄弟2】的完全重制版。

而【F-Zero】作為一款主打高速畫面的塞車遊戲,在那個影像都是2D、執行速度也普遍比較緩慢的年代,同樣有著一批擁躉。

看完本世紀以來任天堂的幾款遊戲機先發第一方遊戲,其實你會發現先發遊戲並不一定非得那麽「驚天動地」。

當然,未來總是基於歷史的經驗誕生的,想要新主機能從一開始就站穩腳跟,先發護航作品還是非常重要。

如果一切順利,或許今年年底任天堂就會公開新主機首年的遊戲,會是3D馬力歐麽?又或是其他更意想不到的驚喜?靜候佳音!

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