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這款遊戲,妥妥的拿捏了所有大學生的心

2024-06-05遊戲

開篇:

近期,我們和很多互聯網大佬聊過一個話題:在未來十年裏,如何才能準確地抓住互聯網的走向。而大佬們的觀點卻出奇的一致,他們認為與其去摸索未來飄忽不定的方向,倒不如現在想辦法把未來十年的核心使用者群牢牢的抓在手裏。

充滿活力的年輕人,正是未來十年互聯網發展的標準答案。

正文:

近期網易【蛋仔派對】首屆全國高校聯賽如火如荼的開打了,這場定位為面向全國高校玩家的大型休閑競技賽事可以說是最近半年最吸引全國大學生目光的事情。【蛋仔派對】與傳統電競賽事高門檻的特點不同,它玩法輕松簡單,非常容易上手,遊戲中比拼的不僅是電競水準,也是一場腦力的角逐。可以說,這是一場針對所有大學生的賽事,所有人不僅是觀眾,也都有機會成為賽場上的英雄。這就是最吸引年輕大學生的地方。

【蛋仔派對】自從兩年前橫空出世之後,憑借其休閑又多樣的玩法,獨具創造性的UGC能力,都深深吸引了諸多年輕使用者的關註。本次全國高校聯賽,可以說是【蛋仔派對】對年輕使用者群體的精準打擊,不僅讓大量的年輕使用者享受到了電競比賽的快樂,也讓【蛋仔派對】在他們的心中變成了一粒種子,生根發芽,多年之後再次回眸,【蛋仔派對】給他們帶來的青春回憶,也一定會歷歷在目。

首屆高校聯賽開打

屬於大學生的第一場金雨

去年底,【蛋仔派對】首屆全國高校聯賽巔峰啟程。對於一款新遊戲來說,初期的電競賽事總是很難吸引到大家的關註,不管是行業還是玩家群體,起初都輕視了這場賽事的人氣。但是經過【蛋仔派對】官方周密安排和對賽事的資源投入,【蛋仔派對】全國高校聯賽經歷半年的摸爬滾打,竟然一躍成為高校學子們最為關註的電競賽事之一。

截至目前,【蛋仔派對】首屆高校聯賽共有124549名大學生報名,參與高校2607所,其中共有28186戰隊,其中16026支報名成功,76808人參與其中。本次賽事的覆蓋面也非常廣,場數多、涵蓋地域廣,一二三線城市均有賽場,充分照顧全國各地玩家需求。

而【蛋仔派對】相對於競技遊戲最大的優勢,就是休閑娛樂的遊戲調性,可以讓所有人都能參與其中,很多女大學生組成的戰隊也成為了賽事中亮麗的風景線。雖然參賽人數眾多,但是【蛋仔派對】的比賽水準卻沒有因為人多而放水。電競比賽的緊張刺激在現場體現的淋漓盡致,很多女同學組成的戰隊,透過戰術規劃和默契的配合,也能打出優異的成績。

讓高校學子能親身體驗職業電競比賽的臨場感覺,也是【蛋仔派對】比賽的宗旨之一,畢竟只有少數人才能成為職業電競選手,但是這並不妨礙所有熱愛遊戲的人去體驗職業賽場的氛圍。讓趣味性與競技性並存,讓熱愛電競的朋友們都有一展拳腳的機會,人人都參與其中所帶來的滿足,要遠比獲得冠軍更具有普適性,這才是電競最大的意義。

除了專業化的賽場之外,另一個引人矚目的地方,其實是【蛋仔派對】的獎金池,這才是對選手們最大的敬意。本次高校聯賽現金獎金池為80w元,總獎金池價值累計300w元,冠軍戰隊獎金高至80000元,即便只是參與,玩家們也能收獲官方獎勵。對於很多大學生來說,這是他們學生生涯中的一場金雨,他們既獲得了精彩絕倫的賽事體驗,又可以收獲真金白銀,何樂而不為。

【蛋仔派對】舉辦首屆全國高校聯賽就能取得這樣的成績絕非偶然,除了本身擁有大量的年輕群眾基礎的支持外。官方對比賽細致入微的安排,也非常重要。比如報名環節,【蛋仔派對】做到了既簡單又嚴謹,因為是針對高校的賽事,所以參加比賽的選手必須首先完成學信網的驗證,透過之後就可以建立自己的戰隊,然後邀請隊友一起比賽。

到了比賽現場,一般的電競賽事都充斥著緊張的比賽氛圍,而【蛋仔派對】的現場就是純純的年輕人的歡樂派對,什麽比賽成績、比賽對手都已經不重要了,只要來到了現場,最大的比賽規則就是創造快樂。


了解年輕人 融入年輕人

才會被年輕人認可

自上線以來,【蛋仔派對】在高校領域持續深耕,采取了長期的線上與線下相結合的推廣模式,不僅建立俱樂部,還舉辦地推碰碰會,積極組建電競賽事體系等。根據官方數據顯示,目前【蛋仔派對】中的俱樂部高達2211個,其中1519個來自高校;官方打造的線下活動品牌碰碰會,如今已經有15.3萬人參與,進行了292場次活動,覆蓋209城市。

(圖: 第一期的成功之後,
碰碰會馬上要進入第二期)

顯然,【蛋仔派對】從一開始就將重點瞄準了年輕使用者群體,仿佛在進行一場長達十年營運的宏大布局。正如開篇所言,未來十年互聯網的核心使用者,正是當下的這群大學生。

【蛋仔派對】一個最大的特點,就是了解年輕人的真正使用者需求,他們所展現出來的全是年輕人喜歡的內容,而不是自己擅長的內容。這一點尤為重點,很多遊戲產品在和年輕人交流的時候,往往將重點放在自己的核心優勢以及擅長領域上,絲毫不會關心使用者是否喜歡這些內容。【蛋仔派對】則不管,不管是線上遊戲的營運,還是線下面對面的賽事交流,官方都知道玩家想要什麽。

比如在遊戲中,大量的休閑玩法和UGC內容獲得了年輕群體的廣泛好評,雖然遊戲的核心玩法也很有趣,但是遊戲的宗旨是玩家喜歡什麽我們就做什麽,而不是我們有什麽就要強推出去,讓玩家自己作出選擇,其實就是對使用者最大的尊重。

(圖:官方對UGC內容和激勵的扶持,
都受到年輕使用者的認可)

到了線下賽事,能站在領獎台上的戰隊永遠是少數,那為什麽還有很多玩家願意來到現場走一遭?其實,對於年輕人來說,比賽的勝負根本不重要,重要的是大家聚集在一起歡樂的氛圍,可以結交新朋友的場景,才是最重要的。所以我們看到了【蛋仔派對】賽事的現場,可以說是載歌載舞、歡聲笑語,與傳統電競賽事的現場完全不同,可這正是當代年輕人想要的。

(圖:盲盒也是年輕人的潮流風向之一)

透過針對年輕使用者的長期耕耘,【蛋仔派對】成功地在大學生群體中紮下了根,正因如此,才使得首屆全國高校聯賽能夠如此順利且熱烈地開展,展現出蓬勃的生命力與活力。也正應了那句話,機會總是留給有準備的人,成功的電競賽事也只會給留有準備的官方。

【蛋仔派對】剛剛開枝散葉

十年之後它才是真正的龐然大物

無論是高校聯賽、蛋友碰碰會還是蛋友俱樂部挑戰賽等,已經可以看到蛋仔在結合文體政策的基礎上,與玩家搭在一起進行在地化深耕,不斷在電子競技、趣味娛樂、樂園共創和編程教育領域創新,為玩家打造引領性、差異化的體驗模式。

在緊張激烈的電競世界中,【蛋仔派對】像是一股清新的風,讓觀眾和選手都能在輕松愉快的氛圍中享受比賽。全民可玩更是其突出特點之一,無論是年輕人還是其他年齡段的人群,都能在其中找到樂趣和競技的快感。而【蛋仔派對】可以真正地做到全民電競,觀賞性不輸傳統電競的同時,參與度更是傳統計畫無法比擬的。【蛋仔派對】的電競賽事特點會更加的娛樂化,更加的容易參與,這才是新時代的年輕玩家所喜歡的樣子。

同時,為了讓更多的年輕人從線上走到線下,從室內走到戶外,【蛋仔派對】還與全國各地的文旅局合作打造了遍及全國的專屬樂園體驗以及與各地體育局合作,打造最具觀賞性的線下賽事。

今年五一期間,在廣州長隆水上樂園,的蛋仔主題大巡遊、蛋仔水友賽、玩水企劃精彩亮相,以及蛋仔電音派對等活動,使得眾多蛋仔玩家齊聚長隆水上樂園;在湖南湘潭,【蛋仔派對】點亮了擁有400多年歷史的明朝「萬樓」;在哈爾濱,蛋仔主題雪雕出現在了中央大街上;等等一系列的線下文旅合作。這些活動不僅讓年輕人能夠盡情釋放自己的激情,同時也會對全國各地的文旅特色有了更深層次的了解。

各地體育局對【蛋仔派對】的高效比賽進行了大力支持,湘潭市、濟南市等多地體育局領導來為【蛋仔派對】月台,體現了當地對電子競技產業的支持,也為賽事帶來了更多社會的正向關註。

【蛋仔派對】對年前群體的深耕,如今已經初見成效,在電競比賽和碰碰會等活動現場,蛋仔的玩家們還自發了各種應援活動,線下碰碰會商場應援大屏、全國高校聯盟組織應援、現場觀賽應援,他們自發的成為了蛋仔的一份子。

結語:

其實,誰都知道【蛋仔派對】這個計畫是有野心的,但是卻很少有人看得出來【蛋仔派對】的野心如此之大,透過在大學生中建立深厚的群眾基礎,再透過時間的慢慢累積,讓【蛋仔派對】成為一款被全民認可並參與其中的電競計畫。隨著國內遊戲行業的越發成熟,新產品應接不暇的上線,很多業內人士都認為在未來大DAU的產品已經很難再次出現,但是【蛋仔派對】卻做到了,但是目前它的成績其實只是一個開始,因為官方從一開始就將目標釘選在了未來,這才是【蛋仔派對】最大的野心。

(向著未來十年,出發!)

作者:左一山