如果要為一款遊戲的成功與否制訂一個標準,那麽也許玩家評分、媒體分析、話題熱度等等都還不夠「量化」,遊戲能不能賺到錢、賺了多少錢,才是最直觀地顯示它成功的要素,畢竟戰報可能騙人,但戰線不會。
上周在收入上打出全場最佳的遊戲是【地下城與勇士:起源】,根據七麥數據統計,遊戲的預估周收入達到了1322.5萬美元,壓過了【王者榮耀】登上TOP1,算下來預估周收入超過千萬美元的產品全部被騰訊遊戲包攬了……
另一款表現突出的則是【崩壞:星穹鐵道】,遊戲的預估周收入提高到了387.7萬美元,在收入排行上登上了iOS暢銷榜的第7位,這得益於遊戲例行的新池開放活動。
iOS中國遊戲暢銷榜
騰訊遊戲大贏特贏,
【星鐵】人氣角色狂吸金
(圖:收入預估和下載預估數據提醒:該值為七麥透過數據模型運算的結果,僅供參考)
在上周的iOS國服暢銷榜上,常年穩居首位的【王者榮耀】的數據也依舊穩定,預估周下載為74.3萬,預估周收入為1287.9萬美元;【和平精英】的預估周下載為45.8萬,預估周收入1174.2萬美元。但它們在收入上的排名卻同時下降了一位,【地下城與勇士:起源】以1322.5萬美元的預估周收入直接殺穿榜單登上TOP1,遊戲的預估周下載也達到了79.3萬,可謂是如火如荼。
【地下城與勇士:起源】自上線以來,憑借IP情懷和自身的品質贏得了廣泛的熱度,近期策劃還公布了將在本周更新版本的訊息,宣布新增組隊挑戰「前所未有」的團隊boss,還有一批強力星使寵物登場等等。對於【DNF】手遊這種偏操作系的動作手遊來說,組隊挑戰、高難boss等設計都讓人有一種夢回PC端遊奮戰時代的感覺。新版本上線後,遊戲會有怎樣的新氣象,接下來的一周大概就能揭曉了。
排名前列的遊戲中,【崩壞:星穹鐵道】表現比較突出,預估周收入為387.7萬美元,比之前有了明顯進步。遊戲在更新2.2版本「等醒來再哭泣」後,新角色知更鳥和波提歐都成了玩家們熱捧的目標,遊戲上周在例行開放了角色活動躍遷和光錐躍遷活動,波提歐和返場的符玄機率大振幅提升的同時,還公布了波提歐的PV【牛仔很忙】,這個滿嘴友善詞的改造人牛仔也收獲了不少玩家的「贊美」。
iOS美國暢銷榜
Supercell新作【Squad Busters】上榜
iOS美國暢銷榜前列的遊戲通常都是營運穩定的老產品,甚至就連排名浮動都比較小,但在上周,一款新遊戲【Squad Busters】登上了榜單的TOP7。這款遊戲是Supercell的新作,在4月末上線時登上了歐美8國的免費榜首。遊戲的核心玩法類似更輕度的MOBA遊戲,屬於單角色控制+技能+局內養成,加上隨機地圖和隨機buff,體驗感也不會有太強的重復。同時遊戲還有學習【荒野亂鬥】的寶箱系統和學習【皇室戰爭】的養成設計,屬於是自家公司的成功案例拿出來揉一揉再利用,效果也仍然不錯。目前這款遊戲已經在全球更多市場上線,國服是否會引入,還有待觀察。
小結:
6月來臨,高考季和中考季近在咫尺,這也意味著暑期檔就要開啟了,接下來有沒有廠商憋了很久的新遊大招準備放出呢?
作者:芥末君