近日,鈦媒體援引知情人士稱,騰訊之所以停止開始【尼爾】系列手遊原因在於,昂貴的開發成本和版權費之下,騰訊難以找到令人信服的盈利模式。
在此之前,2023年12月,媒體報道稱,騰訊IEG(互動娛樂事業群)做出了新一輪調整,其中包括,天美工作室群的J2工作室遭到裁撤。
J2工作室旗下涵蓋【全境封鎖】【禦龍在天】【鬥破蒼穹】【尼爾】等遊戲。自此,騰訊停止開發【尼爾】系列手遊的訊息開始在市場中流傳。
據悉,【尼爾】手遊開發在被砍掉之前取得了重大進展,包括一個可玩的內部演示,展示了其在故事和戰鬥方面的強大設計。同時,【尼爾】手遊的取消並未導致裁員,因為員工可以轉到騰訊的其他部門。
公開資料顯示,【尼爾】系列IP由Square Enix(史克威爾艾尼克斯)持有,而該系列IP遊戲在世界範圍內已取得了不俗的成績。
【尼爾:機械紀元】在全球範圍內獲得了巨大的成功,在去年,全球銷量便超750萬份;手遊【NieR Re[in]carnation】於2021年在日本上線,並在短短一周便躋身國民級遊戲。
在醞釀兩年之久後,騰訊的【尼爾】系列手遊卻以停止開發為結局,頗為令人唏噓。
報道指出,計畫擱置的主要原因在於,高企的開發成本和版權費之下,騰訊難以找到令人信服的盈利模式,而在最近與 IP 持有者的談判中,騰訊只願意支付 10% 以下的版稅。
公開資訊顯示,改編經典PC遊戲IP,通常要支付高額的IP授權費用,特許經營權費用,一般占銷售額15%至20%。
除此之外,套用商城還會按不同比例分成。而一般而言,遊戲廠商和蘋果市集的分成比例約為7:3,遊戲廠商能拿到70%。而安卓套用市場則是5:5。
隨著移動遊戲進入紅海市場,如果高成本拿IP授權開發,【尼爾】手遊的機會或許不會太多。
另外,值得一提的是,同為尼爾IP開發的手遊【NieR Re[in]carnation】,在經歷開始的高光之後,也在近期釋出了停服聲明。
1月23日,Square Enix旗下【尼爾】手遊【NieR Re[in]carnation】宣布將於 4月30日 正式停服,最終章內容會在3月29日上線。遊戲於2021年2月18日開服,至今營運了約3年時間。
由於經典遊戲IP經受了PC遊戲市場驗證,同時積攢了一批粉絲擁躉,在過去很長一段時間裏,經典PC遊戲IP移植手遊成為了行業的一種大熱趨勢。
近年來,騰訊在手遊市場儼然構築了一個「端遊IP宇宙」,旗下遊戲包括【使命召喚手遊】,【PUGB】手遊,【英雄聯盟】手遊等。借助於這套打法,騰訊可謂是獲利頗豐。
但是,如果從市場整體數據來看,近年來,IP改編新遊的發展情況並不樂觀。
Gamma數據釋出的【2022-2023移動遊戲IP市場發展報告】顯示,近年來,IP改編移動遊戲新品表現不佳,流水占比持續下滑。其中,IP改編新遊流水占比從2018年的59.8%下降至了2022年的27.4%。
有市場觀點認為,騰訊【尼爾】手遊停止開發,預計會進一步給行業端遊IP移植熱降溫。
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